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七圣召唤丨全局游戏理解简析(2)

2023-03-20 14:36 作者:正义人-王浩然  | 我要投稿

费用: 一般情况下,每回合有8粒骰子也就是8费,3粒颜色相同且合适的骰子造成3点伤害和1点元素附着,(因此在计算角色强度的时候可将一粒骰子对应一点伤害大致估算),在不考虑元素反应等复杂情况的条件下,也就是说我们每回合可以造成两次攻击6点伤害。PVP里我们总共30滴血,30/6=5,所以衡量的标准回合是5回合。 费用中我们分蓄爆牌和改色牌。 蓄爆牌:有大派蒙、立本、提米、参量质变仪等等众多,游戏刚出时我看到有人说大派蒙把上回合3费换到下回合两费非常拖节奏,其实恰恰相反蓄爆极大的加快了游戏节奏,一回合10费和一回合8费的差距不仅仅在于2费之间,按照我们拟定的标准一费约等于一血,10费和8费往往在于能不能把一个角色解决掉的差距,更少的角色意味着这更少的变化更少的计算量,当然并不是说10费必定可以打出10伤,但在若对手没有很好应对的话,10费大概率是能够解决掉对手一个角色的。 懂得了蓄爆牌的重要性后我们不多说大家心理应该对这些牌的异同都有自己的理解了,我们就单提两张。 参量质变仪打出时机大多情况应是这回合能攒次数但在下回合打爆,作为攒费牌使用,且适合神里女仆等平A输出的角色。提米的9费理论如前所述,如果其可在下一回合触发则非常强力,但目前则作为一张投机牌使用,因此你常常能看到一些牌佬烧牌时常常首选提米。 颜色卡:小派蒙、凝光、群玉阁、图书馆 在讲卡牌以前,我们要了解8颗骰子,如果所需1种颜色,则有效骰的数学期望是3.5,所需2种颜色,有效骰的数学期望是39/8≈4.87很简单的二项分布。 我对他们的排序是小派蒙>凝光、图书馆>群玉阁 小派蒙的优点是稳定改色,凝光只有在要改骰子数大于3时数学期望才会大于1(1就是烧牌),如果要改的骰子少于3个还不如直接烧了来的稳定。 图书馆和群玉阁的数学期望是一样的都是37/8=4.625和387/64≈6.04,但图书馆打出的时候可以重骰一次,且不拘泥于出战角色。群玉阁的优点就是稳定适合相信玄学的非酋。 总结而言,两张小派蒙几乎必带以防万一,凝光、群玉阁/图书馆只有在水精灵、甘雨三色队对骰子要求极高的牌组才有带的必要。但理论只是理论,谁也无法阻挡世界对非酋的恶意,因此要根据实际情况而定。

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