【五分钟GDC系列】猎天使魔女玩起来为什么会那么爽?—— 白金工作室动作设计要点
2023-08-17 18:30 作者:宇宙核心Solcore | 我要投稿

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动作游戏主要是以被动行为为主,让玩家争对不同情况在一定时间做出反应;
而恐怖游戏或者是冒险游戏则为主动行为为主,在玩家不知道会发生什么事情的情况下,按自己的意志在行动;

在动作游戏里会充满各式各样的情况,玩家为了应对需要拥有毫不间断以及不断重复的应对能力,这就是动作游戏的技巧。
为了测试这些技巧,设计者可以延长一个情况的持续时间,或缩短玩家的反应时间,这是提高动作游戏难度的一种方式。
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游戏卖点 和 延展性 以及 深度


玩家的游戏体验

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永远不要先思考我们需要给玩家什么样的能力
需要先从情况出发,再想让玩家在情况下拥有什么能力能脱离这个情况;

动作游戏最重要的部分不可能用文字去传达,
在针对情况的设计上,白金工作室并不会让游戏设计部门来决定所有的事情,而是让程序和美术都加入进来,激发大家的想象力,最后由制作人来挑选适合游戏的点子;
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需要带有深度和广度的游戏结构

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让玩家成为超级英雄
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最重要的就是动机

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把控节奏非常重要/难度不要阶梯式持续上涨消耗玩家导致麻痹;
强度一到十表现,可以是像以下这样拥有起伏的游戏难度,但对于玩家的体验是截然不同的,最后也有可能让玩家体验能大于设计的游戏成本;
