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11,击倒/击退抗性

2022-11-15 14:04 作者:源味麻酱  | 我要投稿

11,击倒/击退抗性:有一些单位的步伐稳健,非常难以被击倒,entity中有击倒和击退抗性,在0~100的区间,适用于那些质量不方便设太高,CA又不想让他们被踢皮球的单位,比如泰哥,屠夫王,铁皮等等,尽管质量不高,但这些单位两种抗性都高达80%左右,即使面对一些质量顶级还带溅射威力提高的单位(比如柯烈克),依然很难被击倒

结论依据:data.pack/db/battle_entities_tables/Hit Reactions Ignore Chance和Knock Interruption Ignore Chance.

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