堡垒之夜第三章第三季FNCS将开始——关于比赛的详细信息
第三章第三季FNCS的所有细节:
是时候开始第三季第三章的堡垒之夜冠军系列赛(FNCS)了!从2022年7月6日开始,你将有机会争夺300万美元的份额。请继续阅读有关奖品、格式等的详细信息!
第3章第3季FNCS从7月6日开始
正如我们在季节性堡垒之夜竞争动态《FNCS》第三季第三章将于7月6日开播。此外,本赛季的FNCS也将采用新的积分形式,以鼓励皇家胜利的侵略性和生存。让我们来分解一下日期:
资格赛(7月6日至10日,7月11日至15日,7月16日至18日)
就像上赛季一样,本赛季我们将举办3场资格赛,提供几次晋级机会!每个预选赛的前五名球队将直接进入FNCS决赛,总共有15支球队。每场资格赛将进行四轮,第四轮将有一组大厅争夺资格。您可能已经注意到,在单个大厅回合中,积分格式已经发生了变化,这是因为我们在这一季提供了一种新的积分格式,更侧重于在落点和淘汰点之间提供平衡。这种新的积分形式将适用于FNCS预选赛、半决赛和决赛中的所有单人大厅比赛。
我们还将每个地区从第二轮到第三轮资格赛的玩家数量减少到250支。
半决赛(7月21日至24日)
皇家胜利和稳定的表现将是获得FNCS决赛资格的关键。对于任何一场比赛,你要么需要赢得一场比赛,要么成为该场比赛中最稳定的六支球队之一,才能进入决赛。
第一次会议
每个地区Series Point排行榜的前50名球队。
由五场比赛组成。
本届11支队伍将晋级决赛。
5个皇家胜利冠军和前6名稳定的队伍。
第二次会议
由Series Point排行榜上的第51-61支队伍填补了11个空缺的队伍席位。
由六场比赛组成。
这个由50支队伍组成的大厅将举办五场比赛,并有12支队伍晋级决赛。
6个皇家胜利冠军和6个最稳定的队伍。
第三次会议
由Series Point排行榜上的第62-73支队伍填补了13个空缺的队伍席位。
由六场比赛组成。
这个由50支队伍组成的游说团将进行6场比赛,总共有12支队伍晋级决赛。
6个皇家胜利冠军和6个最稳定的队伍。
以下是对每天如何晋级决赛的简要描述:
第一场:5场比赛;2.5小时;系列积分排行榜上的第1-50名
第三场:6场比赛;3小时;系列积分排行榜第1-61名
第三场:6场比赛;3小时;系列积分排行榜第1-73名
决赛(8月12日至14日)
本赛季的FNCS总决赛将在Epic夏休之后举行,以便Epic团队可以花一些时间为即将到来的堡垒之夜竞争赛季充电。本赛季有两种方法获得FNCS冠军。
赢得FNCS总决赛的第一条路是获得赛点。凭借赛点,阿朵队可以以总分475分和三场皇家胜利提前结束比赛。一旦一支球队达到了这两个门槛,他们将被宣布为FNCS冠军!赛点是非常具有挑战性的实现,只有完全占优势的表现才有可能。
赢得FNCS决赛的第二条途径是在所有12场比赛结束后成为得分最多的球队。如果没有球队能够在第12场比赛前获得赛点,那么在第12场比赛结束时获得最多积分的球队将获得FNCS冠军!请参见以下本赛季赛点门槛:
皇家胜利队:3
获得的积分:475
奖池
我们将保持FNCS季度奖金池不变,第三章第三季的共享奖金池为3,000,000美元。下面是奖金池在各个地区的分布情况。
每个地区的奖池

官方比赛规则:堡垒之夜冠军系列:第3章第3季官方规则
1.介绍和接受
1.1简介
这些堡垒之夜冠军系列赛:第三章第三季官方规则(“规则”)管理第三章第三季堡垒之夜冠军系列赛(“冠军系列赛”或“赛事”)的所有阶段。
这些规则旨在确保与赛事相关的堡垒之夜竞技比赛(“比赛”)的完整性,旨在促进激烈的竞争,并帮助确保比赛的所有竞技比赛都是有趣、公平的,并且没有有害行为(定义如下)。
这些规则可以翻译成其他语言。如果这些规则的任何翻译版本与这些规则的英文版本之间存在任何冲突或不一致,应以英文版本为准,并以英文版本为准。
1.2验收
要参加活动,每位玩家必须同意(或者,如果是未成年人(定义如下),该玩家的父母或法定监护人必须代表该玩家同意)始终遵守这些规则,包括第8节中的行为准则。玩家(或者,如果是未成年人,此类玩家的父母或法定监护人)可以通过单击接受或同意这些规则来接受这些规则,Epic Games,Inc .(“Epic”)在游戏客户端中向您提供此选项。通过参加作为活动一部分的任何游戏或比赛,玩家确认他或她(或者,如果是未成年人,他或她的父母或法定监护人)已经根据第1.2节接受这些规则。
1.3执行
Epic将主要负责在活动中对所有玩家执行这些规则,并可能与活动管理员(定义如下)合作,对违反这些规则的玩家实施制裁,详见第9节。
1.4修订
Epic可能会不时更新、修订、更改或修改这些规则。对于每名玩家,在对这些规则进行任何更新、修订、更改或修改后,他或她参加活动将被视为该玩家(或,如果是未成年人,该玩家的父母或法定监护人)接受这些更新、修订、更改或修改的规则。
2.事件结构
2.1术语定义
2.1.1竞技场
游戏的分级竞技模式由三(3)个联赛(每个联赛为一个“联赛”)组成,分为十(10)个赛区(每个赛区为一个“赛区”),如下所示:
公开联赛:第一组(0 - 399炒作点(“炒作”))
公开联赛:第二组(400 - 799炒作)
公开联赛:第三组(800 -1,199炒作)
公开联赛:第四组(1200-1999炒作)
竞争者联盟:第一组(2000-2999英镑)
竞争者联盟:第二组(3,000 - 4,999炒作)
竞争者联盟:第三组(5,000 - 7,499炒作)
冠军联赛:甲级(7500-9999炒作)
冠军联赛:赛区二(10000-14999炒作)
冠军联赛:赛区三(15000+炒作)
消除
一个玩家完全耗尽另一个玩家的HP和盾牌(如果有的话)。根据第7.1.2节,淘汰赛积分由(a)位于游戏画面左下角的动作输入和(b)显示单场比赛中淘汰赛总数的用户界面决定;但是,在任何情况下,在一名球员被淘汰后,不得在比赛的任何部分给予该球员淘汰积分。
事件管理员
管理团队、广播团队、制作团队、活动工作人员的任何Epic员工或成员,或为举办活动而雇佣或签约的任何其他人。
2.1.4游戏模式
一个特定的规则集,一组游戏元素,或给定比赛的获胜条件。游戏模式可以非常广泛,可能会或可能不会从一场比赛到下一场比赛有所不同。赛事管理人员将在比赛开始前解释每种游戏模式的具体参数。
匹配
游戏中的一次比赛,直到玩家或队伍获得皇家胜利(定义如下)或满足某些胜利条件。
放置
在被淘汰之前,一名运动员或一个队在比赛中所花的时间,相对于该比赛中其他运动员或队的时间。消除排名后,在UI中显示排名。
2.1.7会议
一组比赛,一直进行到通过下列方法之一确定一个或多个获胜者为止:(1)完成一定数量的比赛或(2)完成一定时间。
皇家胜利
玩家或团队满足当前游戏模式的胜利条件的事件。典型地,这指的是获得第一位置布局完成。
2.2冠军系列赛:第一阶段资格赛时间表-比赛中列出的所有决赛时间
7月6日:资格赛第一轮第一轮[中东]
7月7日:资格赛第一轮第二轮[中东]
2 . 2 . 3 7月8日:资格赛1 -第1轮[除中东以外的所有地区]
7月8日:资格赛第一轮第三轮和第四轮[中东]
2 . 2 . 5 7月9日:资格赛1 -第2轮和第3轮[除中东以外的所有地区]
2 . 2 . 6 7月10日:资格赛1 -第4轮[除中东以外的所有地区]
2 . 2 . 7 7月11日:资格赛2 -第1轮[除中东以外的所有地区]
2 . 2 . 8 7月13日:资格赛2 -第2轮[除中东以外的所有地区]
7月13日:资格赛第2轮第1轮[中东]
2 . 2 . 10 7月14日:资格赛2 -第3轮[除中东以外的所有地区]
7月14日:资格赛第2轮第2轮[中东]
2 . 2 . 12 7月15日:资格赛2 -第4轮[除中东以外的所有地区]
7月15日:资格赛第2轮第3和第4轮[中东]
2 . 2 . 14 7月16日:资格赛第三轮第1轮和第2轮[所有地区]
7月16日:资格赛第3轮第3轮[中东]
2 . 2 . 16 7月17日:资格赛第三轮和第四轮[除中东以外的所有地区]
7月18日:资格赛第3轮-第4轮[中东]
2.5重新安排
Epic可自行决定重新安排比赛日程和/或更改任何比赛或赛事的日期或时间(或更改与之相关的任何游戏模式)。但是,如果赛事日程被修改,Epic将在最方便的时候通知所有玩家。
2.6活动形式和评分
2.6.1格式-阶段1:限定符1、2和3
根据这些规则的条款和条件,任何符合条件的双人组团队(由Epic根据这些规则确定)都可以排队参加冠军系列赛资格赛(每个资格赛称为“资格赛”)。
对于适用资格赛的第1轮(“第1轮”),任何符合条件的双人组团队(由Epic根据这些规则确定)必须在资格赛开始前在各自服务器区域(“区域”)的Arena中排名在冠军联赛(第I、II或III组)或更高,才有资格在游戏中列出的各自区域的第1轮比赛窗口期间排队参赛。
每个第一轮会议将持续大约三(3)个小时。在第一轮比赛中,各队最多可参加十(10)场比赛。团队将根据第2.6.4节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有当比赛在第一轮比赛窗口关闭之前开始时,第一轮比赛的比赛才会被计算。
在适用的第1轮比赛结束时,每个地区的积分最高的队伍将按照第2.6.10节的规定晋级,并能够排队参加适用的资格赛第2轮比赛(“第2轮”)。在适用的第一轮比赛中,如果没有地区顶级球队的排名,将无法进入第二轮比赛。
每轮第2次会议将持续大约三(3)个小时。在第二轮比赛中,各队最多可参加十(10)场比赛。团队将根据第2.6.4节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有当比赛在第二轮比赛窗口关闭之前开始时,第二轮比赛的比赛才有效。
在适用的第二轮比赛结束时,每个地区的积分最高的队伍将按照第2.6.11节的规定晋级,并能够排队参加适用的资格赛第三轮比赛(“第三轮”)。在适用的第二轮比赛中,如果没有地区顶级球队的排名,将无法进入第三轮比赛。
每个第三轮会议将持续大约三(3)个小时。在第三轮比赛中,各队最多可参加十(10)场比赛。团队将根据第2.6.4节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有在第3轮比赛窗口关闭之前比赛开始,第3轮比赛的比赛才有效。
在适用的第3轮比赛结束时,每个地区的积分最高的队伍将按照第2.6.12节的规定晋级,并能够排队参加适用的资格赛第4轮比赛(“第4轮”)。在适用的第三轮比赛中,如果没有地区顶级球队的排名,将无法进入第四轮比赛。
每场第4轮比赛将持续大约三(3)个小时,第一场比赛在比赛窗口开始后十(10)分钟开始,此后每三十二(32)分钟开始一场新的比赛。在第四轮比赛中,每队最多可参加六(6)场比赛。如果一个队未能在播放列表中排队和/或错过了给定比赛的开始时间,它将被视为以最后一名(或并列)结束,在这场错过的比赛中没有淘汰。团队将根据第2.6.5节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有在第四轮比赛窗口关闭之前比赛开始,第四轮比赛的比赛才算。
为明确起见,玩家在第一阶段只能参加一个地区的任何一轮资格赛。
在每场资格赛的第4轮结束时,(a)游戏内排行榜(“排行榜”)上列出的每个地区的前五(5)支队伍将按照第2.6.15节的规定晋级,并能够排队参加活动的第三阶段(“第三阶段”或“决赛”);以及(b)根据第2.6.9节和第2.6.14节(如适用)中列出的评分系统,每个地区排行榜上排名第6及以下的团队将获得FNCS系列赛积分(“系列赛积分”)。
此外,适用资格赛第4轮结束时奖励的系列赛总积分将在三(3)个资格赛之间相加。系列赛积分排行榜(“系列赛积分排行榜”)上列出的三(3)场资格赛之间每个地区的最高累积系列赛积分团队将按照第2.6.13节的规定晋级,并能够排队参加第二阶段的比赛(“第二阶段”或“半决赛”)。按照这些规则的规定,如果不从第一阶段开始进入半决赛是不可能的。系列赛积分排行榜上的排名将决定半决赛的资格和进入环节,如下所示:
系列积分排行榜对合格的半决赛场次进行排名
第1次至第50次:第1次会议、第2次会议、第3次会议
第51-61次:第2次会议,第3次会议
第62次至第73次:第3次会议
2.6.2形式-第二阶段:半决赛
半决赛第一场(“第一场”)将持续约两个半(2.5)小时,第一场比赛在第一场比赛开始后十(10)分钟开始,此后每三十二(32)分钟开始一场新的比赛。在第一节中,各队最多可参加五(5)场比赛。如果一个队未能在播放列表中排队和/或错过了给定比赛的开始时间,它将被视为以最后一名(或并列)结束,在这场错过的比赛中没有淘汰。团队将根据第2.6.6节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有当匹配在会话1窗口关闭之前开始时,会话1的匹配才有效。
半决赛第二场(“第二场”)将持续大约三(3)个小时,第一场比赛将在第一场比赛开始后十(10)分钟开始,之后每三十二(32)分钟开始一场新的比赛。在第二节中,各队最多可参加六(6)场比赛。如果一个队未能在播放列表中排队和/或错过了给定比赛的开始时间,它将被视为以最后一名(或并列)结束,在这场错过的比赛中没有淘汰。团队将根据第2.6.6节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有当匹配在会话2窗口关闭之前开始时,会话2的匹配才有效。
半决赛第三场(以下简称“第三场”)将持续大约三(3)个小时,第一场比赛将在第一场比赛开始后十(10)分钟开始,之后每三十二(32)分钟开始一场新的比赛。在第三节中,各队最多可参加六(6)场比赛。如果一个队未能在播放列表中排队和/或错过了给定比赛的开始时间,它将被视为以最后一名(或并列)结束,在这场错过的比赛中没有淘汰。团队将根据第2.6.6节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有在会话3窗口关闭之前比赛开始,会话3的比赛才有效。
为明确起见,各队只能参加一个地区的半决赛。
在第二阶段的特定比赛中赢得皇家胜利的队伍将晋级,并能够在各自的地区排队参加第三阶段也是最后一个阶段的比赛(“第三阶段”或“决赛”)。一旦某队在第1、2或3阶段赢得皇家胜利,该队在余下的赛事中不得参加任何额外的第2阶段比赛。任何违反本节条款的团队都将受到纪律处分,详见第9.2节。在每场半决赛结束时,得分最高的队伍也将按照第2.6.15节中的规定晋级,并能够在各自的区域排队进入第3阶段。没有从第一阶段进入决赛的队伍可以在第二阶段排队。没有从第二阶段进入决赛的队伍将可以在第三阶段排队等待进入决赛的最后机会。按照这些规则的规定,如果不从第一阶段或第二阶段晋级,就不可能进入决赛。
格式-决赛
在决赛中,根据此处的条款,参赛队将在游戏中列出的各自地区的决赛时段内分两(2)场比赛(“第一天”和“第二天”)。每节课所得的分数将被加在一起,以确定决赛的总分。在每场决赛中,各队最多可参加六(6)场比赛,总共最多可参加十二(12)场决赛。每场决赛将持续大约三(3)小时,每三十二(32)分钟开始一场新的比赛。如果一个队未能在播放列表中排队和/或错过了给定比赛的开始时间,它将被视为以最后一名(或并列)结束,在这场错过的比赛中没有淘汰。团队将根据第2.6.7节和第2.6.8节中列出的评分系统获得分数(如适用)。只有在决赛时段关闭之前比赛开始,决赛的比赛才算。
尽管有上述规定,决赛第二天的比赛将采用赛点形式(“赛点”)。有了赛点,一个队可以通过达到累积总决赛排行榜上的以下两个阈值,在指定的时段结束时间之前结束总决赛第二天的时段:
匹配点阈值
皇家胜利队:3
获得的积分:475
如果一支球队在一场比赛中通过排名点或淘汰点达到赛点阈值,比赛将继续进行,直到其指定的结束,此时总决赛第二天的比赛窗口将关闭,达到赛点阈值的球队将位于排行榜的顶部。
如果多支球队在同一场比赛中达到赛点阈值,将按照第2.6.8节的规定进行决胜局,以确定最终的排行榜排名。如果在总决赛第12场比赛结束时没有队伍达到赛点门槛,该赛事将在指定的总决赛时段结束时结束。
为明确起见,参赛队只能参加一个地区的决赛。
在总决赛结束时,根据本协议的条款和条件(包括但不限于第2.7.2节),排行榜上列出的每个地区的最高积分团队将获得第2.7节中规定的奖励。
2.6.4评分系统-资格赛第一轮、第二轮和第三轮
安置
皇家胜利:25分
第二名:22分
第三名:20分
第四名:18分
第5名:17分
第6名:16分
7日:15分
第8名:14分
9日:13分
第10名:12分
第11次:11分
12日:10分
第13名:9分
14日:8分
第15名:7分
第16名:6分
17日:5分
第18-19名:4分
20日至21日:3分
22日至23日:2分
第24-25名:1分
每次淘汰:1分
2.6.5评分系统-资格赛第4轮
安置
皇家胜利:32分
第二名:29分
第三名:28分
第四名:27分
第五名:26分
第6名:25分
第7名:24分
第8名:23分
第9名:22分
第10名:21分
11日:20分
12日:19分
第13名:18分
14日17分
15日:16分
16日:15分
17日14分
18日13分
19:12分
20日:11分
21日:10分
22日:9分
第23名:8分
24日:7分
25日:6分
26日至30日:5分
31日至35日:4分
每次淘汰:2分
2.6.6评分系统-半决赛
安置
皇家胜利:1000分
第二名:29分
第三名:28分
第四名:27分
第五名:26分
第6名:25分
第7名:24分
第8名:23分
第9名:22分
第10名:21分
11日:20分
12日:19分
第13名:18分
14日17分
15日:16分
16日:15分
17日14分
18日13分
19:12分
20日:11分
21日:10分
22日:9分
第23名:8分
24日:7分
25日:6分
26日至30日:5分
31日至35日:4分
每次淘汰:2分
2.6.7评分系统-决赛
安置
皇家胜利:32分
第二名:29分
第三名:28分
第四名:27分
第五名:26分
第6名:25分
第7名:24分
第8名:23分
第9名:22分
第10名:21分
11日:20分
12日:19分
第13名:18分
14日17分
15日:16分
16日:15分
17日14分
18日13分
19:12分
20日:11分
21日:10分
22日:9分
第23名:8分
24日:7分
25日:6分
26日至30日:5分
31日至35日:4分
每次淘汰:2分
2.6.8排行榜和赛点决胜局
任何时段的排行榜或赛点的决胜局将按以下顺序确定:(1)总得分;(2)全场大获全胜;(3)会话中的平均淘汰;(4)会话中每场比赛的平均位置;最后(5)总秒在所有匹配中存活。
2.6.9系列积分计分系统
在每个资格赛第三轮结束时,系列赛积分将奖励给排名第6名及以下的所有球队,无论其资格状况如何。为了清楚起见,团队将只被授予在给定回合中实际参与的系列积分。仅举例来说,如果一个队进入了第4轮,但未能排队或错过了第4轮期间的所有比赛,则该队将仅被授予其在第3轮(如适用)之前参加的那些比赛的系列积分。
第六名- 625系列积分
第7名- 600系列积分
第8名- 595系列积分
第9名- 590系列积分
第10名- 585系列积分
第11名- 580系列积分
第12名- 575系列积分
第13名- 570系列积分
第14名- 565系列积分
第15名- 560系列积分
第16名- 555系列积分
第17名- 550系列积分
第18名- 545系列积分
第19名- 540系列积分
第20名- 535系列积分
第21名- 530系列积分
第22名- 525系列积分
第23名- 520系列积分
第24名- 515系列积分
第25名- 510系列积分
第26名- 505系列积分
第27名- 500系列积分
第28名- 495系列积分
第29名- 490系列积分
第30名- 485系列积分
第31名- 480系列积分
第32名- 475系列积分
第33名- 470系列积分
第34名- 465系列积分
第35名- 460系列积分
第36名- 455系列积分
第37名- 450系列积分
第38名- 445系列积分
第39名- 440系列积分
第40名- 435系列积分
第41名- 430系列积分
第42名- 425系列积分
第43名- 420系列积分
第44名- 415系列积分
第45名- 410系列积分
第46名- 405系列积分
第47名- 400系列积分
第48名- 395系列积分
第49名- 390系列积分
第50名- 385系列积分
第51名- 355系列积分
第52名- 350系列积分
第53名- 345系列积分
第54名- 340系列积分
第55名- 335系列积分
第56名- 330系列积分
第57名- 325系列积分
第58名- 320系列积分
第59名- 315系列积分
第60名- 310系列积分
第61名- 305系列积分
第62名- 300系列积分
第63名- 295系列积分
第64名- 290系列积分
第65名- 285系列积分
第66名- 280系列积分
第67名- 275系列积分
第68名- 270系列积分
第69名- 265系列积分
第70名- 260系列积分
第71名- 255系列积分
第72名- 250系列积分
第73名- 245系列积分
第74名- 240系列积分
第75名- 235系列积分
第76名- 230系列积分
第77名- 225系列积分
第78名- 220系列积分
第79名- 215系列积分
第80名- 210系列积分
第81名-第108名- 165系列积分
第109名-第134名- 125系列积分
第135名-第160名- 100系列积分
第161名-第200名- 50系列积分
第201- 250名-25个系列积分
第251名-第500名- 10系列积分
第二轮升级
从第1轮晋级到第2轮将取决于适用资格赛第1轮结束时获得的积分。进步总数因地区而异。
第一轮到第二轮
欧洲、NAE、NAW、BR、亚洲:每个地区排名前2000的团队
中东和OCE:该地区500强团队
第三轮升级
从第2轮晋级到第3轮将取决于适用资格赛第2轮结束时获得的积分。进步总数因地区而异。
第二轮到第三轮
所有地区:每个地区的前250名团队
第4轮升级
从第三轮晋级到第四轮将取决于适用资格赛第三轮结束时获得的积分。
第三轮到第四轮
所有区域:每个区域的前50名团队
第二阶段进展
从第1阶段到第2阶段的升级将由适用资格者在第1阶段结束时累积的系列积分决定。根据各队的最终系列赛积分排行榜排名,他们将被分配到一个开始阶段。
所有地区:
系列积分排行榜对合格的半决赛场次进行排名
第1次至第50次:第1次会议、第2次会议、第3次会议
第51-61次:第2次会议,第3次会议
第62次至第73次:第3次会议
2.6.14系列积分排行榜决胜局
系列赛积分排行榜决胜局将按以下顺序确定:(1)奖励的总系列赛积分;(2)资格赛总场次;(3)所有资格赛的第4轮总出现次数(4)所有资格赛的第3轮总出现次数;(5)所有资格赛中第2轮出场总数;(6)单项资格赛的最高名次;以及最后(7)所有合格选手的平均最终排名。
决赛晋级
每个地区将通过以下三(3)种不同的参赛方式中的一种来决定是否晋级决赛:
1)来自鉴定人的直接鉴定:
资格赛1:前5名球队
资格赛2:前5名球队
资格赛3:前5名球队
2)半决赛个人赛获胜:
第一场会议:
第一场:皇家胜利
第二场:皇家胜利
第三场:皇家胜利
第四场:皇家胜利
第五场:皇家胜利
第二场会议:
第一场:皇家胜利
第二场:皇家胜利
第三场:皇家胜利
第四场:皇家胜利
第五场:皇家胜利
第六场:皇家胜利
第三场会议:
第一场:皇家胜利
第二场:皇家胜利
第三场:皇家胜利
第四场:皇家胜利
第五场:皇家胜利
第六场:皇家胜利
3)每场半决赛结束时获得的分数:
第一场:没有皇家胜利的前6名球队(第6-11名)
第2场:没有皇家胜利的前6名球队(第7-12名)
第3场:没有皇家胜利的前6名球队(第7-12名)
总计:每个区域50个团队
2.7奖品
2.7.1决赛奖品
根据第2.7.2节,以下奖品将根据决赛结束时在排行榜中的排名授予每支球队(由两(2)名球员平均分配)。
决赛活动奖品:欧洲
等级奖
第一笔30万美元
第二笔20万美元
第三个150,000美元
第四名120,000美元
第五名100,000美元
第六名80,000美元
第七名6万美元
第八名40,000美元
第9名3万美元
第十名20,000美元
第11-15名16,000美元
第16-20名10,000美元
21日至25日7000美元
26日至30日6000美元
31日至35日5000美元
第36-40名4000美元
第41-45届3000美元
第46至50名1500美元
总决赛活动奖品-纳东
等级奖
第一笔16万美元
第二个10万美元
第三个80,000美元
第四名56,000美元
第五名40,000美元
第六名32,000美元
第七名24,000美元
第八名18,000美元
第九名15,000美元
第十名10,000美元
第11-15名8,000美元
第16-20名6000美元
21日至25日5000美元
26日至30日4000美元
31日至35日3000美元
第36至40名2400美元
第41至45届1600美元
第46至50名1,400美元
决赛活动奖品-纳西
等级奖
第一笔45,000美元
第二个36,000美元
第三名28,000美元
第四名22,000美元
第五名18,000美元
第六名14,000美元
第7名1万美元
第八名8000美元
第九名6000美元
第十名4000美元
第11-15名3000美元
16-20日2000美元
21日至25日1200美元
26日至30日900美元
31日至35日800美元
第36-40名700美元
第41-45名600美元
第46-50名500美元
决赛活动奖项-巴西
等级奖
第一笔40,000美元
第二个30,000美元
第三次24,000美元
第四名18,000美元
第五名16,000美元
第六名14,000美元
第七名12,000美元
第八名10,000美元
第九名8000美元
第十名6000美元
第11-15名4000美元
第16-20名3000美元
21日至25日2000美元
26日至30日1200美元
31日至35日800美元
第36-40名600美元
第41-45名500美元
第46-50名400美元
亚洲总决赛奖项
等级奖
第一笔40,000美元
第二个30,000美元
第三次24,000美元
第四名18,000美元
第五名16,000美元
第六名14,000美元
第七名12,000美元
第八名10,000美元
第九名8000美元
第十名6000美元
第11-15名4000美元
第16-20名3000美元
21日至25日2000美元
26日至30日1200美元
31日至35日800美元
第36-40名600美元
第41-45名500美元
第46-50名400美元
决赛活动奖品-中东
等级奖
第一笔25,000美元
第二名16,000美元
第三次12,000美元
第四名6000美元
第五名5000美元
第六名4000美元
第七名3600美元
第八名3200美元
第9名2800美元
第十名2400美元
11日至15日1800美元
16日至20日1200美元
21日至25日1000美元
26日至30日800美元
第31-40名600美元
第41-50名400美元
决赛活动奖品- OCE
等级奖
第一笔25,000美元
第二名16,000美元
第三次12,000美元
第四名6000美元
第五名5000美元
第六名4000美元
第七名3600美元
第八名3200美元
第9名2800美元
第十名2400美元
11日至15日1800美元
16日至20日1200美元
21日至25日1000美元
26日至30日800美元
第31-40名600美元
第41-50名400美元
2.7.2奖励限制区域
尽管有上述规定或本规则的任何其他相反规定,如果您是土耳其或俄罗斯(均为“奖品限制区域”)的个人,您承认并同意(如果是未成年人,您的父母或法定监护人承认并同意)您没有资格也无权赢得与活动相关的任何奖品。
信息撬动
只有不居住在奖金限制区域(由Epic根据第2.7.3节确定)的最高得分玩家(统称为“获胜玩家”)才有资格获得第2.7.1节中规定的适用奖金。任何时候或任何情况下,得分低于获胜玩家或居住在奖品限制区域的其他玩家都没有资格赢得与活动相关的任何奖品。
为清楚起见,奖品按“原样”授予,没有任何明示或暗示的担保或保证。奖品不可转让,也不能由获胜玩家转让。非现金奖品(如有)不能兑换成现金。所有奖品细节由Epic全权决定。获胜玩家无权获得奖品实际零售价值和近似零售价值之间的任何盈余,奖品近似价值和实际价值之间的任何差额将不予奖励。获奖玩家负责与接受和使用本协议未规定的奖品相关的任何成本和费用。获胜玩家不可替换奖品,但Epic保留在有正当理由的情况下自行决定用同等或更高价值的奖品替换奖品(或部分奖品)的权利。其他条款和条件可能适用于奖品的接受和使用。
Epic将在赛事结束后30天内,或Epic合理要求的其他时间内,通过与最高分玩家的Epic账户相关的电子邮件地址,向最高分玩家通知其潜在获胜玩家的身份,最高分玩家将接受第3节规定的资格验证,并遵守这些规则。在整个资格验证过程中,潜在的获奖玩家必须保持他或她在比赛中使用的Epic帐户有效。
收到Epic的正式通知后,潜在获奖玩家应在电子邮件通知发出之日起的45天内做出回应,并提供Epic要求的任何信息或材料,包括根据第3节验证资格的发布(定义如下)。潜在中奖玩家的此类回复必须发送至Epic发出通知的电子邮件地址,或Epic自行选择的通知中指定的另一个电子邮件地址。Epic的接收日期对于潜在的获胜玩家是否遵守第2.7.3节中规定的截止日期具有决定性作用。
如果(a)任何此类玩家未能(I)在整个资格验证过程中保持他或她用于比赛的Epic帐户有效,或(ii)及时回应任何通知或材料或信息请求;或(b)任何此类玩家因任何原因(包括但不限于未能通过Epic批准的税务和付款处理供应商提供必要的税务和付款信息)无法接受或收到奖品,则在任何一种情况下(第(a)或(b)项),此类玩家将被取消潜在获奖玩家的资格,并且此类玩家将无权获得与活动相关的任何奖品。在这种情况下,将不会指定其他获胜玩家,Epic有权自行决定(y)授予该被取消资格的玩家任何奖金,作为未来游戏竞赛活动的一部分,或(z)授予任何此类奖金,用于非营利事业和努力。只有在Epic根据这些规则完成资格验证过程后,才会宣布获胜玩家。
获胜玩家还需要向Epic提供某些支付信息,包括任何必需的税务信息表格,以便获得奖品。如果获胜玩家未能及时向Epic提供适用的付款表格,Epic可能会扣发奖金。
奖品受适用的国际、联邦、州和地方税(包括但不限于所得税和预扣税)的约束,每位获胜玩家有责任(I)咨询其当地税务顾问,以确定哪些税适用于他或她,以及(II)向适当的税务机关缴纳此类税。Epic的政策是按照对美国和非美国居民有效的备用预扣税税率预扣税。奖励收入和预扣税将在表格(y) 1099-MISC(美国居民)和1042-S(非美国居民)中报告,以及(z)适用法律可能要求的任何其他相关税务表格中报告。
Epic将自行决定奖品的支付方式,除非适用法律另有要求,否则所有款项将直接支付给获胜玩家的个人身份(或者,如果是未成年人,支付给获胜玩家的父母或法定监护人)。为避免疑问,Epic不会向任何组织、公司或其他实体支付任何奖金。每位获奖玩家将获得一份奖品接受和发放表格(“发放”)。除非受到适用法律的限制,否则每位中奖玩家(或者,如果是未成年人,则为该中奖玩家的父母或法定监护人)将被要求按照第2.7.3节中规定的截止日期完成并提交发布。
3.玩家资格
3.1球员年龄
3.1.1要有资格参加任何赛事,选手必须至少年满13岁(或该选手居住国可能要求的其他年龄,如果更大)。如果一名球员未满18岁,或未满该球员所在国规定的成年年龄(即“未成年”),该球员必须获得父母或法定监护人的许可才能参加活动。
3.1.2通过提供虚假资格信息误导或试图误导赛事管理人员的不合格选手将受到纪律处分,详见第9.2节。
3.2堡垒之夜·EULA
每位玩家必须遵守堡垒之夜最终用户许可协议(“堡垒之夜·EULA”)(https://www . epic games . com/fort nite/EULA)。这些规则补充,而不是取代堡垒之夜EULA。
3.3 2FA
每个玩家必须在他或她的Epic帐户上启用(如果尚未启用)双因素认证(“2FA”)。要启用2FA,玩家必须访问https://epicgames.com/2FA,,登录他们的Epic帐户,并按照屏幕上的指示操作。
3.4史诗从属关系
Epic的员工、官员、董事、代理人和代表(包括Epic的法律、推广和广告代理)及其直系亲属(定义为配偶、母亲、父亲、姐妹、兄弟、儿子、女儿、叔叔、阿姨、侄子、侄女、祖父母和姻亲,无论他们住在哪里)和住在他们家里的人(无论是否有亲属关系),以及与活动的制作或管理有关的每个人或实体,以及Epic的每个母公司、附属公司、子公司、代理人和代表都没有资格参加或获奖。
3.5玩家姓名
3.5.1所有团队和个人球员姓名必须遵守第8节中的行为准则。Epic和活动管理员可以出于任何原因限制或更改团队和个人玩家标签或屏幕名称。
3.5.2团队或运动员使用的名称不得包含或使用
条款堡垒之夜、Epic或Epic拥有或许可的任何其他商标、商号或标识。
3.5.3球队或球员使用的名称不得模仿其他球队、球员、运动员、名人、政府官员、Epic员工或任何其他人或实体。
3.6良好的信誉;帐户级别
3.6.1玩家在活动中使用的Epic账户必须保持良好的信誉,没有未披露的违规行为。这意味着,但不限于,玩家的Epic账户必须以该玩家的名义注册,并且不能是之前从其他玩家处购买、赠予或转让的。
3.6.2.玩家必须没有因之前违反任何官方Epic规则而受到任何停赛或其他制裁。此外,(a)在第三章第三季中受到14天或更长时间禁赛的球员将没有资格参加该赛事;以及(b)在赛事期间受到14天或更长时间竞争禁令的球员将没有资格(I)继续参加赛事,和/或(ii)参加紧接着的FNCS赛季。
3.6.3玩家的史诗账号必须达到一百级(100)以上。这些信息可以在游戏中的“职业”标签中找到。
3.7附加限制
3.7.1除本节另有规定外,赛事所有部分均向来自世界各地的选手开放。适用法律限制或禁止的地方或美国法律禁止参与的任何国家的个人不得参加该活动。在不限制前述规定的情况下,该活动不对古巴、伊朗、伊拉克、朝鲜、索马里、苏丹、叙利亚以及克里米亚、顿涅茨克和卢甘斯克地区的个人开放。
3.7.2本次活动不对使用iOS设备的个人开放。
3.7.3在赛事期间,只有一名玩家可以在指定的游戏机上玩游戏(即,在任何赛事比赛的任何时间,多名玩家不能在同一台游戏机上玩游戏)。
3.7.4玩家在特定时段只能有一(1)次机会(使用一(1)个Epic帐户)参加活动。明确禁止玩家使用额外或第二Epic帐户参加额外的活动。
4.球员/球队阵型规则
4.1双人组
4.1.1每位双人游戏玩家(或者,如果是未成年人,则为该玩家的父母或法定监护人)在参加活动之前,必须根据第1.2节承认并接受这些游戏规则。
4.1.2在活动期间,一个队的所有队员都必须到场并一起聚会以便参加。一个队的队员不能单独比赛。如果一个队在某场比赛开始前没有所有成员都到场并一起参加聚会,该队将被视为在该场比赛中以零淘汰结束(或并列)在最后一名。
4.1.3在每次训练和/或资格赛中,球员一次只能代表一个队参赛。如果一支球队有资格参加冠军系列赛的第2阶段和/或第3阶段,两名球员将被共同锁定在该阶段的球队,并被禁止参加任何其他第1阶段或第2阶段的比赛(如适用)。如果单个玩家通过第2.6.9节中列出的系列积分晋级在不同的团队中多次获得第2阶段的资格,则具有较高系列积分值的团队将成为合格团队,而具有较低系列积分值的团队将无效。
4.1.4符合第2.7节中规定的适用获奖门槛的团队成员必须满足第3节中规定的资格要求,才有资格获得此类奖项(根据第2.7.2节)。如果一个团队的一名成员未能通过资格验证过程,该团队的两名成员将被取消作为潜在获胜选手的资格,并且该团队将无权获得与该事件相关的任何奖项;为清楚起见,居住在奖励限制区内的队员不得根据第4.1.4节自动取消其他队员作为潜在获胜选手的资格。
4.1.5团队的每个成员应被视为共同和各自做出并签署了本协议中包含的所有陈述、保证和协议,并应共同和各自承担义务并受其约束。除非另有明确规定,否则根据这些规则,活动管理员的所有权利都与团队整体和团队的每个成员相关,并可对其行使。如果对团队中的任何个人成员产生了取消资格的权利,那么取消资格的权利可以针对整个团队行使,因为活动管理人员可以自行决定选择。
4.1.6赢得的系列赛积分、资格赛、半决赛或决赛资格赛(如适用)不得转让、出售、交易或赠予任何个人或组织。这意味着,没有限制,赚取的系列积分将始终直接与整个团队联系在一起。
5.问题
5.1术语定义
错误
产生不正确或意外结果,或导致游戏和/或硬件设备以非预期方式运行的错误、缺陷、失败或故障。
故意断开
由于玩家的行为而与游戏失去联系。玩家的任何导致断线的行为都应被认为是故意的,不管玩家的实际意图是什么。故意断开不被认为是一个有效的技术问题。
服务器崩溃
由于游戏服务器出现问题,所有玩家都失去了与游戏的连接。
无意断开
玩家由于游戏客户端、平台、网络或PC的问题而失去与游戏的连接。
5.2技术问题
5.2.1由于在线比赛的性质和规模,除非Epic自行决定,否则比赛将不会因错误、故意断开、服务器崩溃或无意断开而重新开始或无效。除非Epic自行决定,否则任何技术问题或遇到的错误,无论是否在第5节中定义,都必须彻底解决,并且不会成为翻拍的理由。
5.2.2在不限制前述规定的情况下,禁止玩家利用或以其他方式利用任何允许玩家在没有根据这些规则的条款首先获得该轮或阶段资格的情况下参与任何事件轮或阶段的任何错误。
5.2.3此外,玩家承认并同意,在参与游戏竞技活动时,个人玩家单独决定使用哪个平台(即PC、控制台或移动设备(如适用)),并理解他/她可能会面对在不同平台上比赛的玩家。此外,玩家承认不同的平台可以提供诸如控制器、玩家界面和/或个性化某些游戏设置/敏感度的能力等特征。这可能会为一个平台提供相对于另一个平台的竞争优势。玩家承认他们唯一的竞争平台选择,同意并放弃Epic与该玩家参与多平台竞争相关的任何责任或义务,包括任何其他平台的任何所谓竞争优势。
6.沟通
6.1活动管理员将通过官方玩家支持渠道(https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1)回答特定玩家的问题,并在整个活动中提供额外的帮助
7.赛后过程
7.1评分
7.1.1游戏客户端将在玩家参加比赛结束时记录并报告该玩家的分数。
7.1.2有时,可能会出现不可预见的问题,导致分数报告延迟和/或不准确。在活动期间,排行榜中显示的分数将是官方分数,无论其准确性如何。
7.1.3在不限制上述规定的情况下,在一轮比赛结束后,可能有必要调整排行榜排名(通常是由于球员或球队因违反这些规则而被DQ和从排行榜中删除)。出于晋级目的,在适用回合结束时,将对排行榜进行快照,这些晋级将立即被授予并被视为仅用于球员或团队晋级目的的“最终”晋级,在任何情况下都要经过Epic的最终调整和确认。
8.行动守则
8.1个人行为;无毒性行为
8.1.1所有运动员的行为必须始终符合(a)第8节中的行为准则(“行为准则”)和(b)个人正直、诚实和良好体育精神的一般原则。
8.1.2运动员必须尊重其他运动员、赛事管理人员、观众和赞助商(如适用)。
8.1.3玩家的行为不得(a)违反这些规则,(b)具有破坏性、不安全或破坏性,或(c)按照Epic的意图(由Epic决定)损害其他用户对游戏的享受。特别是,玩家不得参与骚扰或不尊重行为、使用辱骂或攻击性语言、游戏破坏、垃圾邮件、社会工程、诈骗或任何非法活动(“有害行为”)。
8.1.4玩家不得(a)宣称或声称自己是被禁赛玩家或作弊/违反规则者,或(b)美化或以其他方式认可违反或违反这些规则的行为。
8.1.5任何违反这些规则的行为都可能使球员受到纪律处分,详见第9.2节,无论这种违反是否是故意的。
8.2竞争诚信
8.2.1在任何赛事中,每位选手都应始终本着比赛精神和这些规则进行比赛。这些规则禁止任何形式的不公平比赛,并可能导致纪律处分。不公平竞争的例子包括:
串通(定义见下文)、操纵比赛、贿赂裁判或比赛官员,或任何其他不公平或非法的行为或协议,以故意影响(或试图影响)任何比赛或事件的结果。
黑客攻击或以其他方式修改游戏客户端的预期行为。
玩或允许另一名玩家在以他人名义注册的Epic账户上玩游戏(或请求、鼓励或指导他人这么做)。
使用任何种类的欺骗手段、程序或类似的欺骗方法来获得竞争优势。
为了获得竞争优势,以Epic不希望的方式故意利用任何游戏功能(例如游戏中的错误或故障)。
使用分布式拒绝服务攻击、拍打或类似方法干扰另一个玩家与游戏客户端的连接。
使用宏键或类似的方法来自动化游戏中的动作。
接受任何礼物、奖励、贿赂或对承诺、提供或将提供的与不公平游戏有关的服务的补偿(例如,旨在进行或操纵比赛或场次的服务)。
利用关于其他玩家的位置、其他玩家的健康或装备的外部帮助,或者玩家通过他或她自己的屏幕上的信息不知道的任何其他信息(例如,在当前比赛中观看或试图观看观众监视器)。为明确起见,玩家接受指导或使用游戏中的重放工具不属于此禁止范围。
在你或你的团队成员受到伤害后,故意中断游戏。为了清楚起见,这只适用于在故意断开之前的60秒内故意断开与受到伤害的队员的联系的玩家。
8.2.2球员不得在任何比赛中一起欺骗或以其他方式欺骗其他球员(“串通”)。串通的例子包括:
团队合作:比赛中敌对双方的球员一起合作。
有计划的移动:在比赛开始前,两个或两个以上的对手达成协议,在特定的地点登陆,并在地图上有计划的移动。
交流:发送或接收信号(包括语言和非语言)与对手交流。
物品倾倒:故意丢下物品让对手收集。
喂食:故意让自己被对手淘汰。
8.3赌博
玩家不得(a)在赛事或赛事的任何部分进行或推广投注、下注或赌博,或(b)直接或间接从赛事或赛事的任何部分的投注、下注或赌博中获益。
8.4骚扰
8.4.1禁止玩家基于种族、肤色、民族、国籍、宗教、政治观点或任何其他观点、性别、性别认同、性取向、年龄、残疾或任何其他受适用法律保护的身份或特征,从事任何形式的骚扰、辱骂或歧视行为。
8.4.2任何目睹或遭受骚扰、辱骂或歧视行为的玩家应通知Epic电子竞技协调员或赛事管理员。根据第8.4.2节报告的所有投诉将得到及时调查并采取适当措施。禁止对任何提出投诉或配合投诉调查的玩家进行报复。
8.5保密性
玩家不得通过任何通信方式(包括在社交媒体渠道上发布)向任何第三方披露由赛事管理者、Epic或其附属机构提供的关于游戏、赛事、Epic或其附属机构的任何机密信息。
8.6非法行为
玩家必须始终遵守所有适用的法律。
9.违反规则和行为
9.1调查和合规
玩家同意全力配合Epic和/或活动管理员(如适用)调查任何违反这些规则的行为。如果Epic和/或活动管理员联系玩家讨论调查,玩家必须如实向Epic和/或活动管理员提供信息。任何被发现隐瞒、销毁或篡改任何相关信息的玩家,或者在调查期间被发现误导Epic和/或活动管理员的玩家,将受到纪律处分,详见第9.2节。
9.2纪律处分
9.2.1如果Epic认定一名球员违反了守则,Epic可以采取以下纪律处分(如适用):
向玩家发出私下或公开的警告(口头或书面);
当前或未来比赛的会话点数损失;
失去之前授予玩家的全部或部分奖励;
取消该选手参加一场或多场比赛和/或赛事的资格;或者
阻止玩家参加Epic将来举办的一个或多个比赛。
9.2.2为明确起见,Epic根据第9.2节采取的纪律处分的性质和范围将由Epic全权决定。Epic保留在适用法律允许的最大范围内向该玩家寻求损害赔偿和其他补救措施的权利。
根据任何法律理论,Epic执行任何适用的制裁不得为该玩家提供针对Epic的索赔理由,否则将被视为Epic对该玩家的责任。
9.2.3如果Epic认定一名玩家多次违反这些规则,它可能会给予更多的纪律处分,甚至包括永久取消该游戏未来的所有比赛资格。Epic还可以执行Epic服务条款和/或堡垒之夜EULA中规定的任何适用制裁。
9.2.4赛事中的所有违规行为将由Epic竞争违规矩阵管理。Epic关于适当纪律处分的最终决定是最终的,对所有玩家都有约束力。
9.3规则争议
Epic拥有最终的、有约束力的权力来决定与这些规则的任何部分有关的所有争议,包括对这些规则的违反、执行或解释。
10.情况
该活动受这些规则的约束。通过参与,每个玩家同意(或者,如果是未成年人,该玩家的父母或法定监护人代表该玩家同意):(a)受这些完整的规则(包括行为准则)和Epic的决定的约束,Epic的决定是最终的和有约束力的;和(b)放弃在事件或这些规则中声称不明确的任何权利,除非适用法律禁止。通过接受奖品,获奖玩家同意(或者,如果是未成年人,则该获奖玩家的父母或法定监护人同意代表该获奖玩家)免除Epic因奖励、接收和/或使用或滥用奖品或参与任何与奖品相关的活动而产生的任何及所有责任、损失或损害。Epic不承担以下责任:(I)电话系统、电话或计算机硬件、软件或其他技术或计算机故障、连接丢失、断线、延迟或传输错误;(ii)数据损坏、盗窃、破坏以及未经授权访问或更改条目或其他材料;(iii)任何类型的伤害、损失或损害,包括由奖品造成的死亡,或因接受、拥有或使用奖品或参与活动而导致的死亡;或(iv)与活动相关的任何材料中的任何印刷、排印、管理或技术错误。Epic保留自行决定或因其无法控制的情况(包括自然灾害)而取消或暂停活动的权利。如果Epic单方面认定任何玩家试图通过欺骗、黑客攻击、欺骗或任何其他旨在骚扰、辱骂、威胁、破坏或骚扰任何其他玩家或Epic代表的不公平游戏行为来破坏活动的合法运作,Epic可以取消该玩家参加活动或赢得奖励的资格关于这些规则和/或活动的争议应受北卡罗来纳州的国内法管辖,不涉及任何法律冲突原则。如果病毒、漏洞、计算机问题、未经授权的干预、不可抗力或Epic无法控制的其他原因破坏了活动的管理、安全或正常进行,Epic可自行决定取消、修改或暂停活动。任何蓄意破坏或破坏活动合法运作的企图都可能触犯刑法和民法,将导致取消参加活动的资格。如果做出此类尝试,Epic保留在法律允许的最大范围内寻求补救和损害赔偿(包括律师费)的权利,包括刑事起诉。该活动受所有适用的联邦、州和地方法律管辖。
11.宣传
Epic保留在活动结束日期之前、期间或之后,出于宣传目的,在世界各地的任何媒体上,永久使用任何玩家的姓名、标签、肖像、音频、视频、游戏统计数据和/或Epic帐户ID的权利,但仅限于宣传活动或其他游戏活动和程序,没有任何补偿或事先审查,除非法律明确禁止。
12.放弃陪审团审判
除非适用法律禁止,并且作为参加本次活动的条件,否则每位参与者在此不可撤销地永久放弃其因本次活动、与本次活动相关的任何文件或协议、与本次活动相关的任何奖励以及本次活动或由此预期的任何交易而直接或间接引起的任何诉讼的陪审团审理权。
13.隐私
有关Epic收集、使用和披露个人信息的重要信息,请参考Epic官方的隐私政策。

