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死亡守卫10版主观分析(六)混沌载具

2023-07-14 02:01 作者:Mr.cm  | 我要投稿


紧接上期的恶魔引擎,这一期聊聊dg的非特有载具,也就是混沌载具,先说在前面,这些兰德,掠食者之类的混沌载具(包括ck)我个人不太喜欢使用,一方面它们不是dg独有的,不能体现dg的特色,另一方面模型也不便宜,总感觉现在入这些载具是当韭菜被gw割,而且在使用这些混沌单位时,会发现一个问题,为什么不去玩csm或者ck呢,他们玩起来比dg有趣多了。现在还坚持玩dg的估计大部分手头只有dg的单位,对于联军单位和混沌通用载具的保有量可能不多。所以这一期的评价可能比较简短,主观色彩也更多一点。

首先就是兰德,250分/台,目前是dg这边t最高的载具了,整体属性和正常的兰德一样,并没有因为加入了dg就获得了T+1的buff(不是很懂为什么到这儿就不给加了)。技能也是兰德标配的突击跳板,下车的单位可以进行冲锋:

dg兰德和sm的兰德一样,也是可以运输终结者的,但是兰德的容量只有12,运输终结者只能运6个模型。装终结者的话,也就是5人瘟王加人物,6人寿衣,或者3人寿衣加人物,其中寿衣的技能需要有插队单位才生效,因此6人寿衣这个近战强力单位就不太能考虑(虽然可以上,缩短寿衣的冲锋距离,但是这样少一个插队人物,寿衣的价值就少了点),3人寿衣加人物的话就会有空位,收益也不高,这样就只剩下5人瘟王加人物,但这个版本,瘟王的近战并没有那么强,5人的发挥空间也有限,不过勉强也可以用。另外一种就是带10人猪加2人物,这样可以解决一下犀牛运近战猪下车要罚站一轮的问题,10人近战猪的输出可一点也不必5人瘟王差。唯一的问题就是要用兰德运兵的整体分数很高,运瘟王要525~540分,运猪则至少要560分,分数都不便宜。

武器方面,混沌载具这边都配置了s12的激光炮,属于是dg这边宝贵的反载火力了,其余的小枪打打步兵单位也是可以的,可惜的是激光炮没有致命一击。

总体来说,兰德的属性面板还是很不错的,缺点就是分数略高,如果有这个模型可以拿来上桌用。我可能会推荐运猪,毕竟终结者都有ds的能力,猪现在的问题就是如何接战,兰德的这个突击跳板对猪来说是个很大的加成。

这两种掠食者我就放到一起说了,面板一样,只是针对的单位不同。歼灭者是针对载具和巨兽的,130分/台;破坏者则是针对步兵,140分/台。说他们针对载具巨兽和步兵是他们各自的技能:

歼灭者是对载具巨兽的远程攻击可以重投造伤1,比较一般。而破坏者则是实打实的对步兵的远程攻击ap加1(估计也是因为这一点分数比歼灭者高10分)。不过dg本身反步兵的武器还是不少的,使用歼灭者的优先级比破坏者要高很多。

优先选择歼灭的另一个原因就是他有着dg全军都没有的s14的双联激光炮,普通激光炮也有两发,作为一个反载火力点,130分完全可以接受。虽然杀伤力可能不高,剩余的小枪打步兵也能刮一刮。

破坏者的话,则是有一把3伤的自动炮,在面对3血的单位时杀伤力很不错,虽然他也能装备两把s12的激光,但是作为反步兵的坦克,如果要上就不如换成2把512的重型爆弹来进一步针对步兵单位。

总体来说,这两种坦克的针对点都很明确,不过在现在这个环境里,歼灭者的优先级会比破坏者高很多,分也要低一点。要说缺点也是有的,这两种坦克的基础面板只有T10和3+甲无特,如果没藏好,或者走位不慎,还是很容易被对方的大炮轰杀的。

接着就是地狱兽了,155分/台,本身面板不算高,对标sm的小无畏(也没有获得dg的特色加T减m)。稍微值得提的就是他的技能:

最后一个双联铁拳可以直接忽略掉,基本不会有人带双铁拳,第二个技能则是一个冲锋造伤,属于聊胜于无,主要得看他的第一个技能:被地狱兽攻击命中的单位被视为位于我方单位的传染范围内,首先就是这回合这个单位就会T-1(注意是结算完地狱兽的所有攻击后,如果不在传染范围内,自己的这轮攻击吃不到这个减T效果);其次会触发我方的各种传染联动效果,比如混沌领主的致命伤,钟哥的减LD等等,不过现有的联动效果并没有很厉害的;我觉得这个技能最主要的应用可能就是和枯沸肿这个cp技能的联动了:在地狱兽射击后再用其他单位射击该单位,以此来获得重型和无视掩体的效果。

武器方面,结合地狱兽的一技能,我比较推荐使用激光加导弹的组合,放弃近战武器,通过远程射击来触发一技能,同时更多的射击武器可以选择分枪,来让更多的单位被打上标记。地狱兽本身的远程输出差不多也能和掠食者持平,不过在反载方面不如歼灭,对抗步兵不如破坏,属于一个平庸的状态,都可以打,但都不厉害。现在dg本身没有额外好用的传染效果,也许后续更新新的分队规则能让地狱兽有出场的机会。

最后就是犀牛了,80分/台,还有2个火力平台,属于是dg这边物美价廉的运输载具了,本身的输出没什么亮点,别忘了射击就行,现在还有自我修复的能力,更加不错了。只可惜,犀牛只能运猪。

按现在的规则,载具正常移动后,里面的单位是可以下车射击的,但不能冲锋。结合我自己的游戏体验来看,犀牛里坐射击猪可能更好一点,纯近战猪只有两把射击武器,下车的那回合基本属于罚站,所以近战猪坐车最好是和以前一样,这回合就干脆不下车,等下回合下车再自己动,这样就会让犀牛走到一个很靠近敌方单位的距离。虽说现在犀牛有T9,但还是很容易被一回合干爆,不过这样也让猪免于被一轮集火杀完。而袋远程猪的话,就可以让猪走到一个比较安全的地方射击输出(至少吃到地保,吃不到的话,3+甲被有ap的火力射击还是很难顶的),或者放弃射击做任务。近战猪的输出确实不低,但实际游玩时,猪还是很容易暴毙而打不出来输出,这样还不如放弃冲阵,用射击来输出,冲锋则交给终结者来做。

所有的混沌载具里,最好用的应该就是犀牛了,分数便宜,能干的话儿也不少。歼灭者也可以考虑,为数不多的高s武器,剩下的几种就不是特别推荐了,兰德属于太贵,地狱兽则是目前的应用场景不太明朗,而破坏者则是不如歼灭者。这些载具能出场还得得益于dg自家的恶魔引擎有点拉胯,嘛,要真喜欢这些坦克的话,我建议去玩ig,那边能满足坦克迷。我觉得dg更多的需要是自己种族的特色,现在index阶段,dg的特色可以说是一点都没有,所以dg玩家我建议是暂时不用去追求胜率(现在就是垫底,挣扎也没用),不用为了强度去入这些载具,而且就算入了dg也不强。

下一期就把dg剩余的单位都写完了,可能还会有一期联军的单位。

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