气球塔防6:39.0版本更新公告内容(机翻+一定程度的人工修正)
简单目录: 开头是更新内容介绍
Bug修复和一般更新
平衡性调整
颜色是对应的颜色,可以通过颜色快速找到想看的内容 现在大多数可用(Epic, Netflix, Amazon和Arcade仍在处理中,尚未确定ETA)请重新启动您的平台,或者如果没有出现请耐心等待,由于平台的设置方式,这些更新可能需要一些时间才能推出到每个平台 主要新更新: 地图编辑器! 我们非常兴奋地发布地图编辑器,计划了2年,并在今年全年积极开发。Bloons拥有悠久的玩家创建内容历史,我们很高兴以最强大的游戏内格式添加地图创建和分享到BTD6 !我们努力在第一个版本中包含尽可能多的功能,并且我们已经为未来的更新制定了一个长长的愿望清单,在看到您提出的令人难以置信的创作以及您希望在更新中包含的顶级功能之后,我们将对其进行调整。玩得开心,请与你的朋友和整个社区分享你的创意! 当内容浏览器打开时,其他玩家的自定义地图20级开始游玩 通过进行多人游戏中的编辑地图按钮找到地图编辑器 不要惊讶-有一个解锁门地图编辑器。在玩家50级的时候,地图创建可以花费6000 猴钞(游戏邦注:与顶级英雄皮肤相同,并且完全可以刷任务),或者直接通过商店(在有商店的平台上)解锁,我们加入了这一机制,以回应玩家寻找更多方式支持游戏和未来更新的需求。等级解锁有助于确保玩家在创造自己的障碍和难度之前,对游戏以及地图障碍和难度的运作方式有一个合理的理解。 最重要的是,地图编辑器适用于所有平台和设备。我们之前从未在所有设备上提供如此强大的游戏编辑器,所以我们很高兴能够在包括手机在内的所有设备上提供这种水平的创意控制 请查看更多关于地图编辑器功能和范围的详细信息! 新太棒了 新英雄皮肤-书卷之龙艾蒂安 把无人机换成龙似乎是一件非常棒的事情。作为团队的最爱,Book Wyrm传达了我们许多沉迷于书本的书呆子的过去(和现在!),它颂扬了引导我们大多数人制作和玩游戏的想象力的力量。 新的(复仇)地图-黑暗之路 从10年前的《冰场复仇》(Rink Revenge)开始,《黑暗之路》延续了BTD的传统,在最受欢迎的地图上推出更具挑战性的版本,《黑暗之路》采用了原始的三重后公园设置,并将Bloon路径和可放置区域都颠覆了。复仇在黑暗中最甜蜜! 新任务! 无人机飞行101 -发现艾蒂安的长处和弱点 奥本的园艺学校-发现奥本的优点和缺点 比银河系长得还慢!-最低层级的挑战任务 猴子新知识 力量典范,任何典范将获得一个大的提高其攻击速度,只要你没有相同的塔类型的5级猴在场上 新纪念品商店物品 英雄:海军上将布里克尔空中部署(70) 猴子:飞镖猴子南瓜尖刺球投射物(50),炼金术士黏液方块宠物(120) 合作模式:典范emote (75) 游戏和用户界面:热带嘉年华-经典黄铜混合自动唱机曲目(70),南瓜补丁的个人资料横幅(300) 比赛得奖物品 Reddit比赛获胜者头像(每个50个奖杯),排名不分先后: 煎饼-我看不见你/Xalsona 多么可疑的一只猴子 《茶时光》由ReconScoutTeemo提供 《海军上将和鸽子》作者:u/Thinkin_G 被松散的套索击倒,不出局 新的草地占领项目 基础道具:猴子杰克O灯笼 球队旗帜:竞争花园旗帜 图标:骷髅蜡烛图标 框架:钉棺框架 游戏更改/添加 Boss事件惩罚计时器重做,更加数学化 Boss事件默认惩罚时间从:10秒> 10 +整数* 0.25 当Boss事件中的惩罚时间被计算时,现金生成能力将停止冷却 增加了额外的有争议领土逻辑以支持更新的内容 野兽之主现在可以在CT里使用了 魅惑和恐怖骑士现在在CT中启用 自定义挑战现在将显示他们被验证的版本,而不是他们上传的版本 地图编辑器功能列表(这一段是官方介绍里面的东西,没什么意义,比起看这些不如自己去游戏里试) 地形 工具栏上的第一个选项卡设置地图的地形纹理和类型 选择不同的地形纹理选项来选择地图的主要背景颜色和感觉 注意,如果你喜欢水塔,有两种基于水的地形选择;如果您想添加岛屿,请查看下面的区域部分! 还有第二个标题选项卡用于地图效果,可以添加氛围(例如雨/雾/树叶),但一次只能激活其中一个 路径 第二个选项卡允许您放置一个或多个路径并选择它们的纹理 将其中一个路径图像从工具栏拖到映射中。这将放置你的轨迹的起点,你可以拿起这个绿色的圆锥体移动到起点。 通过选择地图上的其他点来绘制你想要的地图,这将放置你可以单独移动的“节点” 通过在阴影周边放置一个节点来结束您的路径。现在,轨道必须在地图的外围结束,没有路径可以在地图的内部结束。如果您不喜欢蓝色路径末端节点的位置,您可以选择它并移动它。 若要添加多条路径,请从面板上拖动地图上的另一条路径(最多5条)。 要编辑任何路径的纹理,请在工具栏中的路径列表中选择该路径,然后选择另一种纹理类型。您也可以从这个列表中删除路径。 路径宽度箭头允许您自定义路径的外观 道具 第三个选项卡选择了Props。从草地到岩石,从木桶到火花喷泉。这些将是大的对象,视线障碍,装饰和令人敬畏的,将使你的地图流行! 使用下拉菜单来筛选道具的选择。所以你可以看到所有的树,或者所有在草地上的道具(猴子或其他)。 拖拽一个道具到你的地图上,道具调整面板将出现,允许你微调道具的比例、旋转、倾斜和位置。你可以为某些道具启用/禁用“阻塞”和“动画”。 轻按/点击一个道具以启用多地点模式。当你在多位置模式下放置一个道具时,另一个道具将被自动选中,准备放置在其他地方。(亦适用于邮票) 有些道具是平台,你可以在上面放置塔。这可以让塔看到较小的道具,在水中添加一小块土地,或在陆地上添加水。 阻挡视线的道具可以禁用“阻挡”,这样塔就可以看到它们。你可以使用这个道具,你可以移动到疯狂和古怪的位置,或者在你的地图上没有意义的情况下。(使用视线或塔阻挡区域,使其工作你想要的) 邮票 第四个标签是各种装饰品的家! 这些是2D选项,可以放在地图上添加一些细节(如花和叶子)。 其他图章是半透明的,以提供额外的效果,如阴影图章,以增加场景的深度,或河流岩石,给河床的效果,如果放在水中 您还可以使用擦除工具删除特定的印章。 区域 工具栏上的第五个(最后一个)选项卡,用于创建地形组合或陆地和水的混合物的主要工具 将所需类型的区域拖到地图中。它将以默认的4个节点开始,但您可以添加节点以制作更精细的形状。 当选择一个区域图层时,您可以通过选择另一个区域背景类型来更改区域背景类型 完成后,选择绿色勾号 要添加多个区域,将另一个区域拖到地图上(最多10层)。要编辑单个区域,请选择“区域1....”从工具栏内的滚动区域列表中选择10英寸,您还可以选择删除或隐藏该区域。 请注意,一些区域被标记为水,射击阻塞和位置阻塞;镜头阻挡和位置阻挡区域在最终地图上不可见 分层 在地图上发生了这么多事情,我们包含了一个图层重新排序面板(视觉上3个堆叠的菱形图层)。这允许某些东西被提升到堆栈的顶部,并允许它们被放置在其他东西的上面或下面。你也可以从这里切换打开/关闭所有的道具,如果你想编辑它们下面的东西,比如邮票/路径/区域! 提示和技巧 随机函数发生器的复选框,如果选中,道具和邮票将在每次放置时随机旋转。 在邮票上获得正确的旋转将得到改进,但现在,将它们放在地图上的某个空白位置,直到您获得所需的旋转。写完之后,把那堆邮票擦掉。我们将在未来的更新中添加一种更容易做到这一点的方法。 用不同的层来制作邮票。如果出了问题,管理起来就容易多了 尝试使用来自同一主题集的道具,这可以提供更统一的外观 在制路径/区域时,切线越短,拐角就越锐利 尝试旋转/缩放物品
Bug修复和一般更新
大量本地化更新和修复 解决了有时不正确地阻止技能使用的问题 解决了在英雄菜单中查看升级时英雄画像更新不能正确显示的问题 解决了一个罕见的情况,可能会阻止技能在准备好时被激活 解决了可能导致团队搜索中断并在应该有结果时不显示结果的问题 解决了通过自动点唱机菜单导航到奖杯商店不会带你到正确的标签页的问题 解决了当塔在回合结束时失效时可能发生的崩溃 解决了一些存档被破坏的问题 在UI的许多部分进行音频优化 解决了一个允许玩家启用多个头像的bug 与准备解锁的升级交互将在打开升级屏幕时选择该升级 社区按钮添加到地图选择页面 挑战编辑器和任务 选择重播后,任务进度不再设置为0/# “无能力”挑战编辑器规则现在也将禁止购买英雄助推器 退出任务将带您回到您之前查看的类别 解决了任务中不可升级英雄变成可升级英雄的问题 解决了一个生日任务可以被摧毁的情况 解决了生日任务BAD不能正确保存当前生命值的问题 事件和合作模式的变化 从当前的CT贴图中移除模范限制,以减少不必要的膨胀规则 解决了在3人合作模式中,Boss HP值过高导致Boss无敌的问题 更新Boss规则面板,以反映设计变化 解决了一些保存加载不总是正确加载巫妖的问题 对充气筒的小气球和巫妖的复生飞艇的攻击,伤害计数器将再次计数 燧石尖飞镖将不再能够跳过它的最后伤害抽动 解决了子塔不能正确地跟踪对装甲巨兽/空间撕裂者护盾造成伤害的问题 解决了空间撕裂者在载入存档时可能触发额外骷髅效果的问题 解决了可能出现的每日挑战标题显示错误 可能解决了一些未知的boss合作崩溃 解决了对异常健康的目标(boss)的低伤害数值计算不正确的问题 解决了在奥德赛中接受合作游戏邀请时出现的软锁问题 进入合作大厅将显示“加载地图”,而不是默认显示猴子草甸这张地图,当实际选择的地图尚未加载 幕后更新合作区域部门的数据 合作模式的现金面板增加了逗号 当塔的UI无法获取正确的升级值时,它将不再显示不合理的高数值 解决了在合作模式下所有玩家都不能正确使用金色金币的问题 更大的气球破坏CT遗迹现在应该正确地降低摩押的速度 地图特定修复 改变了一些地图显示在初级难度的第一页为一些不同的颜色 固定飞溅动画不排队正确的企鹅溜冰鞋 解决了一些航空母舰飞机在水上乐园被阻止生成的问题 解决了一些水上乐园的轨道物品裁剪问题 解决了午夜大厦位置不一致的问题 解决了合并路径可能在交换路径之前错误地在最后一段看到气球的情况(特别是在Workshop中) 解决了一个黑暗地下城的崩溃问题 塔的特定修复: 飞镖猴 解决了双十字大师对模范学位的贡献远远超过其应有价值的不一致 狙击手 解决了在某些情况下阻止精英瞄准目标的问题 猴子海盗 xx4应该不再能够增强典范的升级 飞机 在505次升级时不再显示典范Pip 在雷达扫描下,幽灵不再能忽略空间撕裂者的隐身免疫 迫击炮 铅/迫击炮/强化加成应该全部叠加在单个目标上 法师猴 法师的凤凰将不再免疫漩涡眩晕 解决了凤凰的数据保存不正确和砖头游戏保存的问题 在合作模式中改变死灵法师的目标位置将不再导致同步 超级猴子 4xx超级猴子不能再增加黑猩猩的气球现金值 在某些情况下,科技恐怖的技能不再能够将气球向前击倒 炼金术士 当另一名玩家建造并出售一个新的永久啤酒时,啤酒效果不再在合作模式中被全局移除 x5x当持续时间增加时,变形强身技能的结束动画会正确地与动作结束对齐 解决量子纠缠 德鲁伊 森林之魂应该正确弹出带有热魔法知识的冰冻气球 刺钉工厂 在被动技能触发前使用x5x主动技能将不再导致尖刺地毯跳过被动技能激活 解决了一个允许钉桩在移动到轨道位置之前可以碰撞1帧的错误 猴子村 4xx初级指导的冷却buff不再在能量剂范围内的塔被出售时保留 当使用带有小数点箱值的005猴村创建游戏保存时,解决了崩溃问题 工程师 应该不再显示现金从气球陷阱产生在点击模式的胜利面板 解决了超级强化 buff图标显示不一致的问题 野兽之主 当max合并时,霸王龙不会再错误地记录伤害 雷克斯暴龙的冷却时间不会再加倍了 解决了一些缺失的动画与3xx野兽 玩家将不能再将T5野兽合并到其他T5野兽中,无论他们要求得多么好 英雄特定修复 奥本 在黑猩猩胜利面板上不再显示树木之墙产生的现金 本杰明 解决了生物黑客停机图标在过期后持续太长时间的问题 寿司本杰明的皮肤现在可以正确显示受生化攻击影响的塔的停机时间 艾泽里 10级moab魔咒不会再跳过最后的伤害 阿朵拉 解决了声音线在错误皮肤上播放的问题 解决了阳光安置不能正确加载的问题 杰拉尔多 5级和15级磨刀石不再可以叠加他们的利益 7级刀锋陷阱现在可以从杰拉尔多的迷彩中受益 杰拉尔多的等级现在应该在商店库存中正确更新 平台特定修复 PC:按住一个塔热键放置多个现在会取消放置,当你不再有能力放置另一个 PC:解决了在游戏打开时关闭显示器使游戏全屏时游戏崩溃的问题 PC:解决了在加载保存游戏后立即使用某些热键可能发生的罕见崩溃 安卓网飞/亚马逊:解决不正确的成就图标显示在主菜单上 Netflix:解决了从默认语言切换到另一种语言,然后切换到Monklish时可能发生的游戏崩溃问题,即使不是倒立
平衡性调整
冰猴 我们很高兴最近的冻结改动成功地实现了一些旧的削弱意图,考虑到基地塔在比赛中的价值被击中远远超过预期,我们将回到冰猴基础和中路交叉的穿刺。暴风雪继续超越任何类似的支持选项,同时通常更便宜和更通用。 冰猴的基础穿透从30增加到40 x2x深冻额外交叉穿透从10减少到5 暴风雪价格从3000美元增加到3800美元 x5x绝对零价格从20,000美元降至19200美元 胶水炮手 在第4层之前,小踏脚石对顶级路径溶解剂的buff是相当有限的。《胶水风暴》在很长一段时间内都拥有交叉路径,但在技术上只允许单独的预期用例,这种选择虽然太过利基和粗糙,但交叉路径要求正在被完全重做,以允许在没有交叉路径的情况下击中moab。胶水罢工将围绕标准的胶水交叉的好处,更多的层或更长的持续时间。 3xx 气球溶解剂溶解率从0.575 > 0.5溶解率 胶水打击这两个技能现在可以击中MOAB类Bloons x4x胶水打击能力穿透气球层数粘合6 > 3 x5x胶水风暴技能穿透气球层数粘合9 > 3 140胶水打击层粘合3 >无限 胶水风暴技能的攻击冷却时间从2秒降低到1秒 潜艇 先发制人的力量主要局限于对上层的伤害,这使得它处于一个小众市场,不能完全独立发挥作用,所以我们稍微改善了它的陶瓷清理,降低了升级成本,为它的组合提供了更多的余地。 x5x先发制人的价格从32,000美元降低到29,000美元 陶瓷的先发制人导弹加成增加15 > 20 直升机飞行员 支持奇努克挣扎着用它的主攻击做任何事情,因为这一层的射弹生成偏移量改变了,所以我们稍微调整了主攻击来帮助它。虽然科曼奇防御状态已经取得了很好的进展,但xx5仍然觉得它提供的东西太贵了。 x4x支援切努克炮弹大小从3增加到> 6 支援切努克的伤害从1增加到2 xx5科曼奇指挥官降价35000美元→32000美元 迫击炮 我们希望在这个更新中以一些小的方式调整迫击炮,随着“多迫击炮”协同作用进一步注意到琼斯射手的变化。从基础层面来看,迫击炮在低弹时的穿透力远远超过了必要的穿透力,但对于低射速来说,穿透力不够强,所以我们用一些基础穿透力来换取伤害,而不是把损失的穿透力转移到交叉路径上。为了减少一些玩家在升级到突击和敬畏并失去他们的火炮连技能时的失失感,这次升级看到了一个数据重做,认为火炮连现在总是在T5时活跃,而不是提高伤害数字。 迫击炮猴子的伤害从1增加到2 迫击炮猴子的穿刺从40减少到25 1xx大冲击波穿透从20增加到45 2xx爆破人的伤害从2增加到3 4xx的伤害保持在7 主攻击爆炸半径从20增加到23 攻击冷却延迟从0.27降低到0.0675 陶瓷伤害从12点降低到3点 x5x爆击和敬畏的铅伤害加成从4降低到1 x5x爆击和震慑加成强化伤害从4降低到1 x5x对moab的伤害加成从4降低到1 机枪 从这条路径获得的潜在功率在T4比x3x更多,使九头蛇火箭成为一个平庸的节省,所以更多的价格从T3转移到T4。 x3x九头蛇火箭价格从5100美元降至4800美元 火箭风暴价格从5250美元增加到5550美元 魔法 我们在很长一段时间前就准备好了火墙的改变,但最后感觉火墙已经冷却到足以平滑曲线,赋予它无缝的正常运行时间与交叉和更低的价格标签。召唤凤凰的价格随着巫师领主凤凰的成本大幅降低而增加,但是凤凰现在也可以通过引导魔法交叉获得寻求正面呼吸攻击。微光的范围/半径值正在调整,以使攻击触发区域与塔的范围相匹配,但一旦触发,实际效果的半径要大得多,这减少了微光通常只击中第一个伪装目标进入半径,然后被长时间冷却的不一致性。由于死灵法师僵尸刷出的目标改进现在已经很好地解决了,并且解决了T5增加射程的老问题,我们将恢复黑暗王子的更大范围,现在也将受益于这些闪光的变化。 火焰之墙的升级成本从950美元降低到800美元 120火焰之墙使火焰之墙的持续时间从5.5秒增加到6.5秒 召唤凤凰的升级费用从6000美元增加到7500美元 140召唤凤凰现在增加了寻找光明(我至少要求“光明”,但这是有效的) 巫魔王凤凰的升级费从52500降低到50000 巫魔王凤凰放射攻击穿透从500降低到300 xx3微光去伪装脉冲范围现在匹配塔范围80 > 60 xx3微光去伪装脉冲半径设置为25%超过塔范围70 > 75 xx5黑暗王子的射程从60增加到80 超级猴子 神庙建筑的小战略平衡,因为军事是更基于范围的牺牲,无视视野阻挡。 4xx太阳神庙的迷你太阳神不再忽略障碍物 忍者猴 闪光炸弹的爆炸间隔时间长,没有改进主攻击,这是一个很糟糕的垫脚石,现在由于长时间的停机时间,我们想尝试增加昏迷持续时间。最近对xx4粘性叠加的bug修复最终伤害了轰炸机大师的生存能力,因为它依赖于这个bug来产生任何真正的单目标影响,现在它可以与预期的功能相平衡,我们正在尝试更高的每次爆炸伤害和更慢的单目标攻击,因为它有忍者的协同作用,把这个速度拉回来 闪光弹昏迷持续时间从1秒增加> 1.3秒 轰炸机大师粘性攻击率从2降低到5 轰炸机大师的黏着伤害从1000增加到3000 轰炸机大师的粘滞范围伤害增加300 - 600 炼金术士 炼金术士220在酸性混合物浸出的交叉路径效率方面表现得过于突出,同时320的强制停机时间也减少了,因此正在减少。完全变形炼金师在变形时从不允许伤害分配到任何目标的子层,虽然这是一个我们可以用作预期平衡杠杆的选项-我们决定关闭这个阻挡器,因为它不是我们在其他地方使用过的,并且由于随着时间的推移,变形炼金师的伤害buff已经使这些升级对普通气球的表现远远弱于陶瓷和moab类 220毁灭药水对酸性混合物的加成降低3 > 2 x4x伤害现在可以将伤害计数器分配到儿童身上 x5x总变形伤害现在可以将伤害计数器分配给儿童 德鲁伊 尝试更多德鲁伊的“生命玩法”功能,类似于复仇之心,我们为橡树之心添加了新的功能,并改进了丛林赏金升级的方法,但是丛林赏金的基础穿孔被略微减少,以解释它现在赋予自己的更高的buff潜力。 升级后每增加1条生命,橡树之心获得1%穿刺。最大值为100%,如果有生命损失则会减少 橡木之心适用于交叉路径攻击,但注意闪电不能从穿刺中受益 丛林的赏金在每轮结束时产生1点生命 丛林的赏金履带刺穿从40降低到30 闪电球冻结几率从25%增加到100 关于这个改动,冷锋MK现在不是增加冻结几率,而是允许球闪电的闪电弧也冻结,这是相当出色的 刺钉工厂 在修复了一些问题(主要是霰弹枪的一个bug)之后,很多玩家在很长一段时间内都忽略了中钉工厂 模范现金滑块 在购买任何模范升级,确认提示现在包括一个选项注入额外的现金转换 这一数值从0美元到可花费的最大现金量再到最大现金贡献,同时还显示了这一数值加上基础升级成本的综合成本 这有助于典范现金贡献的吸收塔规模值在5%的效率降低 Boss额外伤害 由于大多数模范在boss伤害方面都有积极的好处,我们想要再增加一点boss伤害乘数。 典范Boss伤害乘数每增加20度从20%增加> 25 飞镖猴 飞镖猴的目标是成为“最便宜”的入门级Paragon,所以被锁定在30万美元以上的价格标签后意味着所有其他Paragon的价格也必须高于这个价格——虽然我们不会大幅降低所有Paragon的价格,但这次更新的Paragon成本的新下限将为未来的设计提供更多的回旋余地。我们在一定程度上降低了能量来证明这个新价格是合理的,但并没有那么多,因为它是修复bug后最严重削弱的能量之一,除此之外,现在陶瓷加成是正确的,我们想要增加这个加成的价值,以真正发挥出神像对恐怖骑士+的加成。 毛毛模范价格从32.5万美元降至15万美元 飞镖猴典范的伤害从20降低到15 飞镖猴典范的陶瓷伤害从30增加到75 飞镖猴典范攻击的冷却延迟增加0.35至0.4 回旋镖 回旋镖模范的一些buff最终被拆分并分散在几个更新中,这导致了重复的buff,在第一次更新之后似乎没有那么必要,考虑到它在v38中具有相当高的能量水平,以及比飞镖猴受到的bug修复更少,感觉它需要更多的一般削弱来证明任何价格降低是合理的 回旋镖典范的射程从75降低到60 回旋镖Paragon的价格从35万美元降至27.5万美元 回旋镖典范主攻击boss的伤害倍率从60降低到50 回旋镖典范击杀的最后爆炸Boss加成从5000降低到4000 回旋镖典范爆炸回旋镖的冷却延迟从2.5增加到3 回旋镖典范轨道攻击加成Boss伤害从160降低到150 回旋镖典范轨道攻击半径从60降低到50 海盗 没有受到bug修复的太大影响,因为它在中程成本中非常强大,所以只是削弱了一点,以保持它在buff后的位置,它从知识和boss奖励乘数中获得了更新 海盗模范炮塔的攻击冷却延迟从0.2145增加到0.25 海盗模范飞机的主攻击冷却延迟从0.15增加到0.18 海盗模范面径向攻击的冷却延迟从1.5增加到1.8 飞机 目前限制了对飞机的许多改动,我们觉得它并没有因为bug修复而被严重削弱,我们目前也希望它能保持在一个更高级别的价格标签上。即使作为最昂贵的典范,它的表现也非常好,但是考虑到它非常依赖冷却时间,并且通过程度来扩展冷却时间将会变得更加困难,现在我们想要等待,看看其他重做的影响,然后再对它进行更重要的修改 猴子王牌典范地毯式炸弹技能冷却时间从40秒增加到45秒 魔法 法师是受影响更严重的典范之一,因为bug修复而失去了力量,并且有一些计划的buff。我们很乐意让它保持在更高的技能要求下更昂贵的一面,所以为了证明这个更高的价格标签是合理的,我们需要更多的buff来保持它的一致性。 小僵尸子射穿从20增加到50 光束伤害从50增加到200 奥术刺击moab的伤害加成从200增加到250 奥术刺击Boss的额外伤害从100增加到150 黑暗凤凰火焰炸弹攻击现在对boss造成额外伤害+50 变形火焰喷射器攻击穿透从30增加到100 变形:火焰喷射器攻击Boss奖励从500增加到1000 忍者猴 现在这里没有变化-考虑到它之前确实落后于其他典范,但是这是唯一一个从bug修复中变得更强而不是更弱的典范 工程师 这里也没有变化,我们知道有些人仍然希望重新设计,但所有关于典范的事情都不确定,这不是一个好时机。在我们认真考虑取消目前该类别中唯一的DPS之前,我们还希望在支持类别中有另一个典范来处理DPS角色,因为该类别已经很好地平衡了强大的竞争用途。 期待 正如你们中的一些人在预览笔记中问过的,我们确实需要制定一些时间表 up的话:有些内容年轻人实在翻译不了,毕竟不会英语,只能靠猜,但是猜不出来是什么就没办法修正了,搬运后修正花了大概1个小时,觉得有用可以点赞支持一下up,或者分享给需要的人 搬运网址:https://www.reddit.com/r/btd6/comments/1746jpn/update_bloons_td_6_v390_update_notes/?rdt=42984 需要梯子