dnd怪物“砂龙”,“雷鸟”,“冰魔像”与“斯库拉怪”
砂龙 Sand Dragon
龙(地)
环境:温暖沙漠
组织:雏龙,幼龙,少年,青少年,和青年:单独或一窝(3-6);成年,壮年,老年,极老,古龙,上古龙,或太古龙:单独,一对,或家庭1-2和3-6后代)
挑战等级:雏龙2;幼龙3;少年5;青少年7;青年9;成年12;壮年14;old老年16;极老18;古龙21;上古龙24;太古龙27
宝藏:双倍标准
阵营:总是混乱中立
进化:雏龙4-5HD;幼龙7-8HD;少年10-11HD;青少年13-14HD,青年16-17HD;成年19-20HD;壮年22-23HD;老年25-26HD;极老28-29HD;古龙31-32HD;上古龙35-36HD;太古龙37+HD
进化:ling雏龙+2;幼龙+2;少年+3;青少年+3;青年+4;others其他—
在这头龙的头上沿着牠的鼻子、下巴和脖子上长满了浓密的短角,其整个头部的独特外形使人联想到了鳗鱼。牠那巨大的鳞片是灰棕色的,拥有一条宽阔的颈项,粗短的脊棘从牠的头部一直延伸到尾端。膜状的褶边连接在遍布龙的整个体侧的棘刺,允许牠以破浪状的形式通过天空而不同其牠龙类的移动方式。砂龙闻起来有一种灰尘和泥土的味道。
砂龙是一种暴躁、易怒、并且很狡猾的生物,喜欢袭击农场的牛,但会让农民活下来作为仁慈的标志(没关系,这龙只是吃掉了这些农民的谋生工具而已-_-!!典型龙的思维)。不完全是邪恶,但也绝对不是善良,砂龙的动机仅仅是为了能让自己好好的生存。实际上,牠们有时候是任何以其它方式生活生物都所很难理解的。
砂龙将牠们的卵安置在沙漠里的地下深处,这就是牠们名字由来的部分原因了。当卵孵化时,刚出壳的雏龙会用牠们的爪子一路爬上地表,给人的感觉就像这龙是突然从沙子里长出来的。即使是在这个年龄,砂龙也有完全发育的角和爪子,使牠们就像牠们的父母那样容易的立刻进行挖掘。砂龙的双翼实际上不全都是翅膀,而是一层与普通龙翼材质相似的连贯薄膜。这是由砂龙的头部开始延伸,从颅骨直至尾尖生长的一排棘刺之间的一层有弹性的膜。当牠进行挖掘时这些棘刺可以顺着龙的身体折叠放平,以保护脆弱的翼膜不受伤害。砂龙也可以平躺在沙地表面并抖动牠的翅膀扬起沙子以遮盖住牠自己,就像是魟鱼在海床上抖动“翅膀”隐藏自己一样。
其实,砂龙将牠们的巢穴建在沙漠地下,并只会在狩猎和寻找伴侣时才会出现。因此,砂龙闻起来就像是刚刚被挖出来的泥土和灰尘——不算一种特别难闻的气味,但也算一种鲜明的特点。因为牠们的挖掘能力,砂龙砂龙在伪装牠们的巢穴时没什么困难;只有牠们的鼻子会露出一点破绽(允许牠们进行呼吸)。当砂龙在地下移动时——这是牠们偷偷靠近猎物的主要手段——牠们可以完全屏住呼吸。砂龙最喜欢蜥蜴和啮齿类动物,尽管牠们在长大后会获取更大的猎物。青年和成年的砂龙会吃山羊和胡狼,壮年或更老的砂龙会去寻找牛、骆驼、鳄鱼、甚至是巨型带状蜥蜴(见164页)。
砂龙会收集便于交易的宝藏,尽管那只是牠们放在一边没有真正使用的用来捕猎的诱饵。牠们一般都将它埋在位于沙漠下面的巢穴里,然后就趴在那里静候铁锹向牠们挖掘的声音。
战斗
砂龙在地面上狩猎时会飞的很高,来寻找牛群或其它集中起来的猎物,然后等到黄昏时分才降到陆地上通过掘地潜入到目标下方。通过牠们的震颤感知来判断动物所处的位置后,砂龙就会突然向上冲出,用牠们的嘴和爪子了解掉受惊吓的猎物,然后将其带到清静的地方吃掉。或者,砂龙可能会找到一条贸易路线,然后将自己埋在路边的沙地里,等待商队的经过。砂龙很少从空中攻击,因为那里的云实在是太少了,无法为砂龙提供所喜欢的那种隐蔽处。
喷吐武器 (Su):砂龙只有一种喷吐武器,一束锥形的类似于沙粒组成的鞭笞之风(见第21页)。
类法术能力:
任意—尘暴(青少年或更老);
3/天—驱水术(成年或更老),沙墙术(老年或更老);
1/天—窒息之沙(古龙或更老),沙暴(太古龙)
技能:专注,隐匿,恐吓,聆听,潜行,察言观色,搜索,和生存视为砂龙的本职技能。
砂龙的各项属性(依年龄层排列)
年龄 体型 生命骰 (hp) 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 基本攻击/擒抱 攻击加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 喷吐武器
(DC) 气势凶猛
DC
雏龙 超小型 3d12 (19) 10 11 11 10 10 10 +3/-5 +5 +3 +2 +2 1d4 (11) --
幼龙 小型 6d12+6(45) 12 11 11 10 12 10 +6/+3 +8 +5 +3 +4 2d4 (14) --
少年 中型 9d12+9(67) 14 11 13 12 14 12 +9/+11 +11 +8 +5 +7 4d4 (15) --
青少年 中型 12d12+24(102) 16 11 15 12 16 14 +12/+15 +15 +12 +7 +10 6d4 (18) --
青年 大型 15d12+45(142) 20 11 17 14 16 14 +15/+24 +19 +16 +9 +12 8d4 (23) 19
成年 大型 18d12+72(189) 24 11 19 14 18 16 +18/+29 +24 +22 +12 +16 10d4 (23) 22
壮年 超大型 21d12+86(220) 28 11 19 16 18 16 +21/+38 +28 +25 +14 +18 12d4 (24) 23
老年 超大型 24d12+120(276) 30 11 21 16 21 18 +24/+42 +32 +29 +16 +21 14d4 (27) 26
极老 超大型 27d12+135(310) 32 11 21 18 21 18 +27/+46 +36 +32 +18 +23 16d4 (28) 27
古龙 超大型 30d12+180(375) 34 11 23 18 24 20 +30/+50 +40 +37 +21 +28 18d4 (31) 30
上古龙 巨型 33d12+231(445) 36 11 25 20 24 20 +33/+58 +42 +45 +24 +31 20d4 (33) 31
太古龙 巨型 36d12+252(486) 38 11 25 22 26 22 +36/+62 +46 +47 +27 +40 22d4 (36) 34
砂龙的各项能力(依年龄层排列)
年龄 速度 先攻权 AC 特殊能力 施法者等级 SR
雏龙 30呎,掘地20呎,飞行80呎(普通) +0 16(+2体型,+4天生), 接触12,措手不及16 免疫火焰,震颤感知60呎 -- --
幼龙 30呎,掘地20呎,飞行120呎(不良) +0 18(+1体型,+6天生),接触11,措手不及18 -- -- --
少年 30呎,掘地20呎,飞行120呎(不良) +0 20(+10天生),接触10,措手不及20 -- -- --
青少年 30呎,掘地20呎,飞行120呎(不良) +0 23(+13天生),接触10,措手不及23 尘暴 -- --
青年 30呎,掘地20呎,飞行120呎(不良) +0 25(-1体型, +16天生),接触9,措手不及25 伤害减免5/魔法 1级 18
成年 30呎,掘地20呎,飞行120呎(不良) +0 28(-1体型, +19天生),接触9,措手不及28 驱水术 3级 20
壮年 30呎,掘地20呎,飞行120呎(不良) +0 30(-2体型, +22天生),接触8,措手不及30 伤害减免10/魔法 5级 21
老年 30呎,掘地20呎,飞行120呎(不良) +0 33(-2体型, +25天生),接触8,措手不及33 沙墙术 7级 23
极老 30呎,掘地20呎,飞行120呎(笨拙) +0 36(-2体型, +28天生),接触8,措手不及36 伤害减免15/魔法 9级 24
古龙 30呎,掘地20呎,飞行150呎(笨拙) +0 38(-2体型, +31天生),接触8,措手不及38 窒息之沙 11级 26
上古龙 30呎,掘地20呎,飞行150呎(笨拙) +0 40(-4体型, +34天生),接触6,措手不及40 伤害减免20/魔法 13级 27
太古龙 30呎,掘地20呎,飞行150呎(笨拙) +0 43(-4体型, +37天生),接触6,措手不及43 沙暴 15级 30
范例
成年砂龙 Adult Sand Dragon
CR 12
大型龙 (地)
HD 18d12+72; hp 189
先攻权 +0
速度 30呎(6 斜向),掘地 20 呎,飞行 120 呎(不良)
AC 28,接触 9,措手不及 28
基本攻击 +18;擒抱 +29
攻击 +24 近战 (2d6+7,啮咬)
全力攻击+24近战(2d6+7,啮咬),+19近战(1d8+3,2爪击),+19近战(1d6+3,2翼击),和+19近战(1d8+10,尾扫)
面宽/触及 10呎/5呎(10呎 用啮咬)
SA 喷吐武器,类法术能力
SQ 伤害减免 5/魔法,黑暗视觉 120呎,免疫火焰、睡眠和麻痹,低光视觉,法术抗力 20,震颤感知 60呎
AL 混乱中立
SV 强韧+22,法术+12,意志+16
力量 24,敏捷 11,体质 19,智力 14,感知 18,魅力 16。
技能和专长:攀爬+17,隐匿+19,恐吓+24,知识(自然)+6,聆听24,潜行+21,法术辨识+12,侦查+24,生存+25;坚韧,飞跃攻击,精通闯越,猛力攻击,攫取,隐藏,追踪。
喷吐武器(Su):40呎锥形,伤害10D4,反射DC 23通过减半。
类法术能力:
任意—尘暴(DC 16);
3/天—驱水术。施法者等级6级
气势凶猛(Ex):半径180呎,HD 17或更少,意志DC 22则无效。
法术:如同3级术士。
已知典型术士法术 (6/6;施法者等级3级):
0级—眩晕术(DC 13),侦测魔法,闪光尘(DC 13),幻音术,阅读魔法;
1级—寻找水源,法师护甲,无声幻影(DC 14)。
雷鸟(THUNDERBIRD)
超大型魔法兽
HD:15d10+90(172hp)
先攻:+3
速度:20尺(4格),飞行80尺(良好)
AC:18(-2体型,+3敏捷,+7天生),碰触11,措手不及15
基础攻击加值/擒抱:+15/+32
攻击:爪抓+22近战(1d8+9)
全回合攻击:2爪抓+22近战(1d8+9)和啮咬+20近战(2d6+4)
面宽/触及:15尺/10尺
特殊攻击:类法术能力
特性:黑暗视觉60尺,免疫电击和音波,酸液和火焰抗力10,法术抗力25
豁免:强韧+15,反射+12,意志+11
属性:力量28,敏捷17,体质22,智力12,感知19,魅力17
技能:威吓+21,知识(自然)+10,聆听+13,侦察+20,生存+4(在地面上空+6)
专长:飞越攻击,盘旋,钢铁意志,多重攻击,猛力攻击,攫取
环境:温和荒漠
组织:单独
CR:12
财宝:标准钱币;双倍商品;双倍物品
阵营:总是混乱善良
进化:16-30HD(超大型);31-45HD(巨型)
等级调整:——
断裂的云朵如同闪电一般汹涌而至你所能见到的只有鸟类猎食的庞大阴影。雷声响起的同时,它的双目中放着电光,它拍打的翅膀似乎遮蔽了整个天空。
雷鸟是代表着自然的愤怒与力量的传说生物。它经常被崇拜为自然之灵,特别是被那些bhuka们。
标准的雷鸟有20到30尺长翼展可达50尺,虽然更大的个体也被发现过。它的羽毛颜色鲜亮,通常是红色和橙色,但是也有蓝色和白色的。这个生物通常很难看清楚,因为它身边经常缭绕着烟雾和云朵。
雷鸟对类人生物通常是友善的,但它毕竟是种拥有惊人胃口和急躁脾气的野性生物。它的巢穴隐藏在山峰或峡谷的隐秘洞穴深处,并且不会接受闯入者。雷鸟可以轻易的抓起一匹马或更大的猎物(沿海的品种已知的会捕食逆戟鲸)。
雷鸟说风族语和通用语。
战斗
饥饿的雷鸟是可怕的对手。它在战场上空盘旋,当它翅膀向地面上煽起暴风时它用它的爪子和鸟嘴发动攻击。通过睁开布满电光的双目,它就可以在晴空下召落闪电并用密集的雷电轰击敌人。
类法术能力:任意——召雷术(DC 16),云雾术,咆哮术(DC 17);3次/日——召唤雷电风暴(DC 18),高等咆哮术(DC 21),沙暴术*,重雾术;1次/日——地震术(DC 21)。施法者等级15级。
*119页的新法术。
技能:雷鸟在侦察检定上有+4侦察加值。

冰魔像(GOLEM,ICE)
大型构装体(寒系)
HD:12d10+30(96hp)
先攻:+0
速度:30尺(6格)
AC:22(-1体型,+13天生),碰触9,措手不及22
基础攻击加值/擒抱:+9/+20
攻击:挥击+15近战(2d8+7)
全回合攻击:2挥击+15近战(2d8+7)
面宽/触及:10尺/10尺
特殊攻击:冰屑,精通擒抱
特性:构装体特性,伤害减免10/钝击,黑暗视觉60尺,冰上行走,免疫寒冷和魔法,昏暗视觉,易受火焰伤害
豁免:强韧+4,反射+4,意志+4
属性:力量25,敏捷10,体质—,智力—,感知11,魅力1
技能:——
专长:——
环境:任意寒冷
组织:单独或成对
CR:9
财宝:无
阵营:总是中立
进化:13-24HD(大型);25-36HD(超大型)
等级调整:——
这个高耸的形象酷似穿着雕刻有花纹的蓝白色冰甲的武者。它的体表复盖着烟雾状的白色神秘符号。
冰魔像是生物用冰川冰或冰山雕刻出来的,灌输了寒冷能量和最低程度遵守命令能力然后释放出来按照它们的创造者的意志为其服务的。在冰面或在冰洞中战斗时它们尤其危险。
冰魔像不会说话。它重约2000磅。
战斗
冰魔像是无趣的敌人;当收到命令时它们会直接攻击最近处的敌人。
冰屑(超自然能力):每1d4+1轮一次以一个自由动作,冰魔像可以从它的身体上生成一道致命的冰屑喷射,对10内的所有生物造成2d6点穿刺伤害和1d6点寒冷伤害。另外,活物必须成功通过一次DC 16的强韧豁免否则会目盲1d4轮。豁免DC基于体质。
精通擒抱(特异能力):为了使用这个能力,冰魔像必须用挥击攻击击中敌人。然后它就可以尝试以一个不会引起借机攻击的自由动作展开擒抱。
构装体特性:冰魔像对所有影响心灵的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果),毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、即死和死灵效果以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品有效,或是无害的)免疫。不会受重击的额外伤害、非致死伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取且不会因巨创而死亡。无法治疗伤害,但是可以修复。它有60尺的黑暗视觉以及昏暗视觉。
冰上行走(特异能力):该能力的作用原理像是蛛行术法术但作用对象是所有的冰面。在任何的冰面上冰魔像都能正常的行走。
免疫魔法(特异能力):冰魔像免疫任何允许法术抗力的法术或类法术能力。另外,某些法术和效果对该生物的作用效果有所不同,如同下文所述。
火焰法术和效果可以正常影响魔像,即使它们允许法术抗力(但要注意魔像的易受火焰伤害)。
造成寒冷伤害的魔法攻击将做其他处理,这种攻击方式每造成3点伤害就可以治疗冰魔像1点伤害。如果治疗总量导致魔像超出了它原有的正常生命值,那么所有超出的都会成为它的临时生命值。
制造冰魔像
冰魔像普遍由那些服侍于冬季神祇的牧师或德鲁伊制造。制造冰魔像的花费仅部分和寻找以及雕刻冰块本身有关;巨大的花销大多用于支付强化和活化冰块所用到的材料和法术成分。制造魔像其实和制造任何的魔法物品很像(见城主指南282页)。魔像的制造者可能亲自雕刻躯体或是雇其他人来做这件工作。制作者必须在手艺(雕刻)技能上有等级。
完成制作工作的惯例是从制作者处吸取XP和需要在最后时施放法术。制作者必须亲自施放法术,但它们可以借助于外力,例如卷轴。
魔像由2000磅重的冰川冰块雕刻而成。这个框架将成为承载启动法术能量的载体,但用于嵌入魔像的法术的通道少许的没入冰中并且由如尼文书写灌入一种由雪花地衣和蓝宝石尘混合而成价值至少2000gp的物质。组装需要一次成功的DC 15的手艺(雕刻)检定。
施法者等级10级;制造构装体(见怪物图鉴303页),塑冰术,冰墙术和活化冰雪或寒冰锥;价格60000gp;花费32000gp+2320XP。

斯库拉怪(SCYLLAN)
超大型异界生物(水栖,本地)
HD:16d8+112(184hp)
先攻:+7
速度:游泳50尺(10格)
AC:29(-2体型,+3敏捷,+18天生),碰触11,措手不及26
基础攻击加值/擒抱:+16/+35
攻击:触手+25近战(1d8+11)
全回合攻击:4触手+25近战(1d8+11)和2爪抓+23近战(2d6+5)
面宽/触及:15尺/15尺(触手是30尺)
特殊攻击:紧勒1d8+11,操控水位,恐怖噪音,精通擒抱,囫囵活吞
特性:伤害减免10/魔法和银,黑暗视觉60尺,法术抗力27
豁免:强韧+17,反射+13,意志+15
属性:力量33,敏捷17,体质25,智力8,感知20,魅力6
技能:躲藏+14,威吓+17,跳跃+38,知识(自然)+20,聆听+24,侦察+24,生存+26,游泳+19
专长:能力专攻(恐怖噪音),精通先攻,精通天生攻击(爪抓),多重攻击,游越攻击*,武器专攻(触手)
环境:寒冷水域
组织:单独
CR:13
财宝:双倍标准
阵营:总是守序邪恶
进化:17-24HD(超大型);25-32HD(巨型)
等级调整:——
*第4章中的新专长。
怪异的生物从黑水中升起,围绕着两只可怕爪子的许多挥舞的触手共同构成了它的上部。露齿的咽喉在它那像鱼一样的头部裂开了口。
斯库拉怪是传说中一个拥有六个蛇头的远古炼狱海怪(一说大魔鬼)斯库拉的后裔。今天,这些次级炼狱生物基本上栖息在巴托九狱中斯坦尼亚的冰海,但还有许多适应了物质界的相当温和的海洋。典型的斯库拉怪约有20尺高体重在10000磅左右。
斯库拉怪潜伏在那些通过岩石或礁体的危险道路上船只必须小心行驶的地方。当船只通过它的躲藏处时,该生物会用它的触手擒抱,从甲板和缆绳上攫取猎物。它会贪婪的尽可能的吞噬食物并在消化这一餐时继续战斗。
水手间流传着斯库拉怪的恐怖哭号的令人心寒的故事,就像是飓风的气流。可怕的声音削弱着意志,让面对该怪物的整支船队丧失希望。
斯库拉怪可以说水族语和炼狱语但很少这么做。它们通常发出的声音只有恐怖噪音。
战斗
一旦船只足够靠近,斯库拉怪就开始发出它的恐怖噪音以使收割更加容易。斯库拉怪可以将已被擒抱住的猎物传递给它的巨大的压倒性的爪抓或将其吞下。在吞下更大体型的猎物时斯库拉怪首先会用爪抓削弱他们,但它们会立即吞下人类大小的生物。
紧勒(特异能力):斯库拉怪用爪抓做一次成功的擒抱检定将造成1d8+11点伤害。
操控水位(类法术能力):1次/小时,施法者等级16级。
恐怖噪音(超自然能力):斯库拉怪通过鼓动空气冲过它头部梳子状的突起而发出一道哭号般的声响。这个可怕吵闹声将使得周围的生物心绪不宁。斯库拉怪可以以一个移动动作启动它的恐怖噪音并可以在任何时候以一个自由动作结束。在斯库拉怪周围100尺内HD低于斯库拉怪的生物将会受到影响。
可能受到影响的生物可以通过成功通过一次DC 18的意志豁免免疫该斯库拉怪的恐怖噪音24小时。若失败,HD为4或更小的生物将恐慌2d6轮而HD为5或更高的生物则会战栗2d6轮。斯库拉怪不会受其他斯库拉怪的恐怖噪音的效果影响。
恐怖噪音是一个音波,影响心灵的胁迫效果。豁免DC基于魅力且包含了能力专攻专长提供的+2加值。
精通擒抱(特异能力):为使用该能力,斯库拉怪必须用触手攻击命中。然后它就可以以一个不会引起借机攻击的自由动作开始擒抱。如果它赢得擒抱检定,它就可以定住并可以以一个自由动作转移擒抱的生物给爪子或者将其活吞。斯库拉怪可以转移生物到它爪子上以紧勒。
囫囵活吞(特异能力):斯库拉怪可以通过做一次成功的擒抱检定以试图吞下一个被擒抱的敌人。一旦吞下,敌人每轮受到2d8+16点的挤压伤害加上2d6点酸液伤害。被吞下的生物可以试图用轻型挥砍或穿刺武器对胃(AC 17)造成25点伤害以开路逃出。一旦该生物逃出,肌肉动作会自动关闭该洞口;另一个被吞下的敌人必须自己开路。
超大型斯库拉怪的胃能承载2个大型,8个中型,32个小型,128个超小型或512个微型或更小的敌人。
技能:斯库拉怪在任何表演特技动作或是规避危险的任何游泳检定上都有+8的种族加值。在游泳检定中它总可以取10,即使处于匆忙状态或是被威胁时也是如此。它可以在游泳时使用奔跑动作,假如它游得是一条直线的话。

