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国内厂商做手游移植方向错了

2023-02-16 10:03 作者:白炎拉力  | 我要投稿

Apex移动版下线了。虽然我没有玩过,但我还是想要去评价一下。我认为,全平台是未来,单独开发移动端不是未来。很奇怪国内开发商为什么这么喜欢根据一个IP单独开发一个新的作品,就比如Apex M,合金弹头手游,英雄联盟手游,而不是把在电脑上的作品原封不动地移植到手机端。


当然了,这会产生三个问题。第一个是性能问题,第二个是操作方式的问题,第三个是生态的问题。


性能问题的确存在,尤其是在过去很长一段时间里面,手机芯片的性能完全没法与电脑芯片比。但这个问题我觉得现在已经相对不那么严重了。我们能看到神界原罪2这样的游戏都能移植到iPad上,apex也能原生移植到switch上(switch的gpu性能相比现在的手机要更烂)(apex可以跨平台联机,但是不能跨平台存档,这也挺奇葩的)。所以我觉得性能不那么是个问题,尤其是现在高通骁龙8Gen2出世之后,其峰值性能能够比肩GTX1050,算上散热带来的性能损失,8Gen2玩一些老游戏包括独立游戏是没有问题的,所以性能我觉得在未来不会成为主要的问题。加之现在很多人的电脑上的显卡还停留在1650这个水平,而AMD的6800U的核显水平也在1050Ti,我觉得未来这个算力会成为一种甜点算力,一方面它可以兼容目前绝大部分的旧显卡的性能,另一方面可以满足目前AMD核显的性能,同时又是移动端游戏的一个上限,根据1050Ti的标准来制作游戏,可以做到画面水平不俗的情况下,实现全平台。


第二个问题是操作方式。手机的操作方式实在是太局限也太低效了。本身手机就不是为了人体工学设计的,玩游戏的时候基本只有两只手指头能操作,在玻璃上面点按钮本身既不准确也不高效,如果是在平板上玩那就更加折磨了。但是目前手机都是支持键鼠和手柄的。我真的很希望跨平台游戏能在每一个平台都支持相同的操作方式。比如一个游戏如果支持键鼠,那么在安卓和IOS上希望也能支持键鼠。当然了主机平台因为输入方式的限制不一定行。但是我还是希望能支持的都支持上。这一方面做得比较好的是我的世界(只玩过基岩版),在移动端(我用的是iPad玩的)也支持触屏、键鼠和手柄三种操作方式。这里要点名批评原神,原神在PS4、5,PC、IOS上都支持手柄操作,唯独安卓平台不支持,很难理解。另一方面原神的手柄支持也不够好。拿IOS为例,每次登陆游戏都是触屏操作,每次都要在设置里面去单独设置才能切换到手柄模式。像我的世界按下手柄按钮就可以切换到手柄UI。我觉得操作方式不是问题,虽然大部分人拿手机不会使用到手柄和键鼠,但是它们确实可以帮助提高操作复杂度,此外给想要用触屏玩的人一个操作UI即可。我并不赞同根据手机的方式单独设计一套游戏。这根本毫无意义。大家想玩的不是一个IP,但是单独一个作品,如果移植的代价是修改整个游戏,那这根本不是移植。点名批评Apex和英雄联盟手游。


第三是生态问题。目前steam还能在国内访问,而上架steam的游戏不需要经过国内审核,这使得PC上的游戏生态远好于需要版号的手机平台。国内手机平台碎片化问题严重。这也限制了移动端游戏的发展。我给出的解决方案就是不上架国内,国外有Google Play有Appstore。这真的是不可抗力,没什么办法。


综合以上三点。我觉得这些问题都是可以解决的,或者不至于让游戏公司投入更多精力做出一个Lite作品(比如暗黑破坏神不朽)。把游戏直接移植到手机平台不可以吗?switch都能带的动暗黑破坏神2,手机为什么不可以呢。


全平台做得比较好的,一个是我的世界,一个是原神,还有神界原罪2。当然了全平台分为跨平台联机,跨平台存档,但这些就不是这里要说到的重点了。


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