【只狼杂谈】AI的转阶段
最近看了几个AI文件,感觉非常有趣,尤其是AI在转阶段这件事上,随便聊聊

剑圣一到二阶段:
AI判断红点数,小于等于2的情况下踩地+拔枪的几率极大提高,拔枪完成后通过事件直接把整套AI换了
特点:就算把剑圣加到100个红点,也是在剩两个红点的时候转阶段;在其他地方用地图编辑或者开发者简单的召唤一个剑圣时,由于没有事件帮助,所以二阶段AI还用一阶段的文件,表现为动作极其诡异hhh

剑圣二到三阶段:
AI直接根据红点数判断出招情况
特点:反复增减红点数,AI也可反复在二三阶段间切换

义父:
不论哪个义父,都会在第一次被处决时,被打上“我已经被处决过了”的记号(脖子上的洞变成了狼的形状),有了这个记号以后AI筛选招式就发生变化。
特点:和红点数无关,简单修改红点数什么都不会发生,只看是否被忍杀过,不可逆

老一心:
天守阁一心则更为特殊,AI检测到红点为1个的时候,判断自己是否释放过秘传一心,如果没有则极大概率主动释放。放过一次之后,类似孤影众的计数机制,计数变为1,且不会被清除掉。计数器变为1后,才对AI的其他出招和反击策略产生影响,也就是说,老一心第一次释放秘传一心后完成转阶段
特点:如果用开发者让他在一阶段出一次秘传一心,则AI会直接变成二阶段的,这种变化完成后无法通过修改红点数逆转,但是可以修改计数器实现逆转

无首狮子猿
除了叫黑猿外AI不变,黑猿的行动会影响无首狮子猿,但是黑猿不在的时候因为什么都检测不到所以没有影响
特点:行为的变化取决于黑猿在不在

永真:
就只有一个阶段,哎就是玩

我回头试试整理一个AI出来,今天就随便扯扯淡吧