Air Combat Sim Podcast - Episode #33: Heatblur Simulations笔记

个人记的一点笔记,忽略了些杂谈内容,部分内容以实际产品发布为准(笑)。

杂谈部分:
Q:组内多少人干活?
A:10个全职开发。
Q:未来还会做预告片不?(类似福莱斯特号这种)
A:会有的,早期-A和两个免费战役,主要的玩意倾向于都弄一个片子。
Q:会有J-35 Draken 可点击版本不?
A:梦里有。(暂时抽不出手了,当个梦里的目标吧)
Q:狂风呢?
A:想过好几次了,非常酷的飞机,我喜欢,但是不适合我们目前的计划,未来也许?能做的话那超酷的。老实说,一直有想法,但目前没有实际计划。
Q:各种A-6啥状态了?A-6E,KA-6啥的。
A:快完成了,计划最近就完成美工,希望今年某天发布AI版本,明年初也有可能。
Q:问下SC版本福莱斯特。
A:等ED。我们有强烈意愿去搞。
Q:有没有可能,可点击SU27。
A:梦里。
Q:没任何限制的话,你有啥想做飞机的吗?
A:果然还是14D吧。
Q:有计划做地图吗?
A:确实有,但是目前没有任何实质内容分享。我们主要专注于飞机,而且抽不出手了,在某点可能做。

AJS:37部分:
几个关于“雷”的几个问题,飞行模型倾向于性能过强,可能的损伤模型之类的,有啥说法?
A:几个版本前对发动机进行了大修,实际上曾经是有点不达标,反正参数不对会修,不会挂着不管。损伤模型问题尝试修复好几次了,特别是多人游戏,这个问题有点难搞。我们正在赶着在接下来的几个更新中为“雷”加些新玩意,以此脱离早期体验,接下来的几周或几个月都会很忙,然后会在此期间看到大量关于“雷”的更新的。贴图更新,更多涂装和更新涂装工具也在制作中。

欧洲台风部分:
Q:TG和HB的职责分别是啥。
A:开发和美工之类的都是HB负责,TG负责提供专业知识、和合伙人对接、弄清楚可行性、提供信息和了解飞机以及如何工作之类的。TG也负责某些建模和美工。
Q:我们会得到欧洲台风的哪个trench版本?
A:没有答案,不会像F-4E这种文档特别多的有具体批次(block),没法给出准确的版本。我们想在尽可能提供多的游玩选项和我们能够做到的真实的东西之间找平衡点。主要问题是有没有足够资料以及对系统足够理解能够正确实装。所以开玩笑的说,“缝合台风”。
Q:主要专注于空空或空地一起?如果是空地的话会有啥武器?
A:早期体验的时候只有空对空功能,台风发布对我们来说有点独特,发布时会更加简单“bare bone”,接着在早期体验期间进行空对地实装。至于对地武器吗,会有种类繁多的武器,显然倾向于全体精确制导武器,包括瞄准吊舱之类的有意思的玩意,毫无疑问可以有非常现代的空地体验。
Q:台风会有类似F-14那种专辑不?
A:会有,F-4E也会有。

F-14部分:
伊朗猫,TARPS吊舱WHEN?
A:基本上完成早期-A后就解锁伊朗猫,目前还在搞ALR-45,同时还在为F-4E创建RWR,他们两特性十分相似。希望在夏末或早秋搞定早期-A然后解锁伊朗猫。目前不太确定伊朗猫将会有那些功能,因为下巴吊舱不一样,副油箱挂架类似的玩意,可能会以某些方式或样式来搞定。发布早期-A退出早期体验之后接着会将工作转移到伊朗猫。目前正在搞定驾驶舱飞行员,想弄些新奇的功能。前几天正在对TARPS进行建模,应该很快就能见到了。然后,TARPS吊舱更多的是视觉上的功能,可以挂着,一点点游戏功能,功能再多就有点棘手了。我们还会对现有的一些玩意进行改进,比如现在正在弄新加力特效——很快就会到来,更新UI美工,还有其他一些需要完成或改进来。我们还在对一些系统进行大修和改进,比如液压系统和某些目前还没公布的系统,希望在退出EA前尽快完成剩余的功能。
Q:有计划改改灯光么?
A:如果不对的话会改,但是DCS有很多限制不太好重建。
Q:有计划把受油管门弄做可点击移除选项吗?
A:我们可能会通过无线电菜单完成这个功能,通过无线电菜单选项来在地面移除或加上受油管门,也许会这么搞把。
Q:AIM-54还会有什么改进么。
A:我们再尝试更详细地重建AIM-54C以及A,我们还将尝试对-C和-A一些特性和限制进行建模,这些玩意将会在接下来几个更新中推出,不会有啥巨大变化。
Q:关于两个14的新战役,有什么东西能分享下么?
A:你得问问IM,其中一个战役是现在F-14B战役的后续,第二个是-A的战役,地点在波斯湾,在福莱斯特号上游玩的战役。两个战役在同时进行制作,希望第一个战役能够尽快发布。
Q:杰哥以及ICEMAN还会有什么更新我们可以期待吗?
A:很难回答,看情况,根据JESTER在饭桶上的表现决定,我们有个宏大的计划,但是很难具体说明,目前JESTER很聪明(intelligent)但我们想让他更加智能(wise),不好弄,目前正在试验中,我们会看到实验进展的。杰哥和冰人将作为一个长期投资项目横跨所有双座模组。
Q:有没有可能,女后座?....
A:很不幸,工作量太大了,能做的话当然好,但是很难,所以没有。
Q:有没有可能在日后的某天,让ICEMAN能够全程自己飞,玩家专注于玩雷达?
A:是我们的目标,没有保证,但我们希望能创建一个通用飞行员AI横跨我们的双座模组,类似专职飞行员AI,能起飞啊着陆啥的。
Q:F-14上花费了多久工时了?
A:9000多,超过1w小时把,反正好多人包括我,全职开发/美工好多年了。

F-4E部分:
F-4最终发布时,我们可以期待拥有些什么能力和批次之类的?
A:我们在弄两个版本的F-4E,基本上是一个带DMAS升级一个没有,发布版本是不带DMAS的哪个,我们尝试像F-14那样,在发布日让产品功能尽可能完整,可能,或许,完成度会相比当时F-14来说更高点,因为某些角度来说F4是一架更小更简单的飞机嘛。但是还是有不少复杂的玩意,并不是复制着复制哪儿,比如JESTER,更像是弄了个JESTER(V2)。可能会有些14上已有的东西,在4E上可能更差,目前并不是特别清晰,反正我们会尽可能在发布日提供完整的体验。
Q:F-4 EA时,我们大概在多久后能拿到DMAS升级型号,是像F-14这样发布么?
A:不太会像F-14这样,我们会保持开发的步伐,现在几乎团队里所有人都在专注开发饭桶,我们正在努力开发来尽快完成DMAS型号,作为新一代HB模组,我们不想延长EA时期,但是毫无疑问,开发过程中会有各种其它事情插进来分掉一部分精力,但是,还是那句话,我们希望能够尽快完成。
Q:所以开始的时候只有F4E,有任何计划接着去做海军版么?
A:我们一旦完成4E,包括所有退出EA所需要的功能后,我们将会转到开发海军版F4,海军版本和UAFS版本一样重要或者更重要,反正肯定会做海军F4的。
Q:早期瞄准吊舱?武器之类的消息?
A:我们会做两个吊舱,AN/AVQ-23和AN/AVQ-26,EA时只有AN/AVQ-23,这些早期吊舱游玩体验将会十分不同。
Q:F-4E上会用手持激光指示器来LGB不?
A:问得好,没有,目前没计划。
Q:有没有可能做其它衍生型比如RF-4,野鼬机之类的?
A:没有计划,4G很有意思,但是创建太多DCS没有的新功能,电战环境啥的,目前来说没法办,要花费的功夫太多。
Q:我猜我们在发布的时候会战役一起发布吧?像之前的模组一样。
A:当前,会有战役,SP,会尽我们所能去做,但是目前还没有最终列表来列出EA时将包括的内容。
Q:会做直升机吗?
A:问得好,没有。
其实好多都是之前动态里面发过的一些零零散散的消息,没什么新内容,有的还和我知道的消息不一样,所以,以具体发布的产品为准。