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LOL打野已经回到正常强度,只是这个游戏没有真正的OP了

2019-03-21 19:46 作者:兔子解说JokerTu  | 我要投稿

 

 

昨天兔子第二个小号也成功钻2了,开局10分钟400多层的狗头被小丑戏耍的欲仙欲死,兔子的各个账号都保持着良好的上分节奏,这一周基本上每天都维持着2净胜左右的上分速度,这在钻2局已经是非常快的上分速度了。

 

 

 

目前1个钻1,两个钻2,等一个小号冲到钻1的时候,就是兔子开始冲击大师以上的时候了,能从零纯小丑单排打上3三个钻2以上的号,也证明小丑并没有那么弱。

昨天有个粉丝的留言很有意思“自从我认清了“(我的)小丑在野区单挑不过任何打野”,我就蹭蹭的连胜啊”。

 

 

 

其实大家应该正确的审视版本,如果说9.2-9.3兔子能够感觉到小丑上的吃力,9.4以来,兔子的小丑无论面对多么艰难的局面,都不会感觉很难受,这种难受感不是队友带来的,而是小丑自身情况变得越来越良好。

大家都知道,版本最大的问题来自于野区经验的削弱,提亚马特的涨价,这两个问题真的是对小丑的伤害吗?

错,恰恰是小丑变得更轻松了,如果你真的把兔子最近的各种解决方案研究透了,你会发现一个最关键的问题——这个版本没有OP打野了!甚至没有OP英雄了。

 

 

 

对的,那种钻进野区出来就压力两级的豹子、凯隐什么的,是不是现在相当好对付了?是不是9.2最难打的青钢影变成下水道了?连个能影响到小丑的打野都找不到了,而只有打野能对付打野,其他英雄再顺,都能通过战术满满玩死他们。

说道其他路,确实最影响游戏体验的就是纯秒杀和打不死坦克,而现在所有的秒杀在同水平对局基本上都哑火了,没有什么坦克能扛得住集火,这确实是一个有版本英雄强弱,但是却无OP的版本,每个英雄都有对付的方法,考验真正实力的版本到来了。

 

 

 

如果你还想继续体验乱杀乱秒的感觉,无限乱斗是你最好的归宿。

 

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