幕藩体制——先睹为快:德川家康

LA:幕藩体制
①国内商路buff:目的城市每个专业化区域给商路提供1科1文2金。
②国际商路debuff:-25%收益和业绩(这个业绩减少需要实测,有可能是1+商路加成*0.75,也可能是1+商路加成-25%,ps:商路加成正常为25%,有卡变成50%)。
③首都6格内的城市永远满忠
④研究飞行后,所有区域+1箱子

①国内商路buff:目的城市每个专业化区域给商路提供1科1文2金。
这个能力很容易让人想到库马西

但实际上德川和库玛西的实际用法千差万别
简单来说,库玛西是通过集中商路到数据城,通过数据城高区域数+平嘎啦放大系数,获得巨额的文化,速跑封建、2级政体

而德川要用起来,显然是从分城拉商路通向数据城,让商队吃到最大收益的同时,还能依托商路给的文化提速新城扩地,给粮锤提速发育,中期数据城3区域(学院剧院商业)的情况下能有3粮2锤3琴3瓶6金(14产)的高产,德川的能力显然是远强于库玛西的
但问题来了,这样一套商路体系,看似还不错,成为实战打法还是需要观望,原因在于并没有解决商路名额

商路首先由对外贸易解锁一条之后
后续只能通过建造商业区+市场,获得商路伟人,来获取商路名额

这里我们简单算算成本和收益
商业+市场+商路,在中期(早锁商业锤)成本约为300~350锤
以数据城4区域(学剧工商)为例,内商连数据城为3粮3锤4瓶4琴8金共18产(之后有毕昇可以考虑双开数据城继续落区域提高加成)
商业本身3~4金+市场2金+2大商点(7产左右)
ps:由于现版本ai抢大商的积极程度下降,商业出的早大商运气好可以包圆古典中古大商,则1大商点可以约等于2锤左右

所以这样一套总共有25产左右,脑补起来还颇有吸引力,只可惜成本实在太高,所以实战水平如何还需要实际打过才知道
这里简单脑补一种打法
前中期正常开局,在不影响奢侈开发、战略开发的情况下速出商业(方便早期锁锤,这样拍下的商业大概在100锤左右)
政府区+辅移民城第一波出去的城可以走远一点,然后让第二波的城往数据城靠(稍微注意一下即可,毕竟商路有15格,还是很远的)
第一波城部分负责下一波移民,部分负责商业(白板可能是敲学院),让第二波移民城能吃上商业加速发育同时补数据,第二波移民可以省下碑的锤子,也可以吃上粮锤发育更快,第二波可以考虑继续补商业或开始补学院冲瓶或继续移民或其他任务,具体情况具体分析
第一波商业的数量不用很多,最少2个(市场)+1大商凑足4商路吃双鼓舞


这样第二波就至少有3~4个城能走上发育高速跑道,为第二波移民和商队补给作准备
相较于工辅是铺完大部分城之后再开始集体出工业+工坊(已经因为城邦改动和理性改动差不多亡了),宗辅是每个城速圣地后自行进入高速公路,这样的商辅相当于是不断迭代的老城带新城,更快实现共同富裕
因为老城先落需要出商业带新城,而最后的新城不需要再出商业而是直接开改良出学院开始起数据,这样就拉平了新老城之间的差距

当然以上均为脑补,实际情况会有很大不同,且德川虽然没有神风100%圣地加速,但毕竟还有明治维新,还是存在且有比白板高的多的宗辅的可能,宗辅情况下商业几乎就没有区域位了,就不要太再去指望内商加成啥的了

切忌不要双基建,因为现版本发育压力相对较低,发育时间太长直接影响就是数据起的太晚,到时候就是拔剑四顾心茫然了

②国际商路debuff:-25%收益和业绩
debuff没什么好说的,业绩的debuff目前还不知道具体是怎么个算法
个人比较倾向是,商路本身提供25%额外业绩,挂卡是50%,德川debuff的情况下是25%*0.75,挂卡50%*0.75,小削弱但影响没很大
-25%收益相较于内商高加成的补偿来说还是没啥关系的,德川几乎绑定了内商,外商收益再咋砍倒也没太大关系
比较有点尴尬的是,由于内商收益很高,基本不太可能去做城邦的连商路任务了,这里整局下来还是会小亏几个使者的

③首都6格内的城市永远满忠
完全没用,除非一些什么整活的模式(动荡模式?)
不会有人在正常模式下首都6环内的忠诚压不住吧

④研究飞行后,所有区域+1箱子
这个能力有一说一,思路没问题,数值看不下去,一局文化胜利大概出20~30个左右区域吧,20~30个箱子在飞行的时候也就只是蚊子腿而已

这里我给个之前和水友讨论的修改意见
飞行之后,所有区域获得其相邻产出等额的箱子,既有强度(100~200箱子),又和UA有配合,又不至于过强

德川总评
飞天:飞天可以试试商辅,有操作,但强度有限,因为生效很晚且强度并不高,成本很高,能打得出来不亏本就不错了,1分
文化:文化正常还是走混合流,遗物书飞行ui一起冲,很难有区域位给商业,给了也是连外商,但外商的业绩收益还削了,太尴尬了,-1分
征服:征服同白板,0分
飞天:1/5
文化:-1/5
征服:0/5