TeaCon 茶后谈第 437 期
在 Minecraft 1.17[1]之前服务器里,所有在线玩家必须同时睡觉才能跳过黑夜;在有很多玩家同时在线时,这个要求会显得有点过于苛刻,那么肯定就会有模组开发者通过自己写模组来解决问题,比如 Morpheus[2]。这个诞生于 2013 年 9 月[3]的模组将上述要求修改成了「睡觉的玩家达到一定比例即可跳过黑夜」,而这个比例可在其配置文件中设置。该模组于九年前的 2014 年 11 月 16 日在 CurseForge 上发布,而该模组是否还有更早的发布贴仍是未解之谜。不过这些都不重要,单看其在 CurseForge 上过亿的下载量就可以知道该模组有多受欢迎了。Minecraft 1.17 以后,原版有了 playersSleepingPercentage 这条功能完全一致的游戏规则,因此该模组也就此止步于 1.16.5。【本期编辑:3TUSK】
[1]: 确切说是 20w51a——Minecraft 在该快照版本中首次引入了 playersSleepingPercentage 这条游戏规则,作用同本期介绍的 Morpheus 模组。https://zh.minecraft.wiki/w/20w51a [2]: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/morpheus [3]: https://github.com/Quetzi/Morpheus/commit/885ea7d1cee7a39a20e09a7701f6912723f7a80d