TA们为什么在XR大赛中选择Pico Neo 2?
2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛已顺利闭幕。在18个获奖作品中,竟有14个团队使用Pico Neo 2 VR一体机进行开发。
为何他们会选择Pico?今天Pico妹带大家听听开发者幕后的故事。
MageVR
MageVR是一个针对6~12岁青少年的VR英语学习平台,通过VR构建起来的游戏化学习流程与丰富的话题内容设置,让孩子每天通过15~20分钟的趣味练习,即可在听力、口语方面得到锻炼。

MageVR开发团队成员来自国内知名软件公司,他们先后获得第二届ChinaVR虚拟现实大赛全国二等奖,中关村高新技术企业认证等奖项。
Q
选择Pico Neo 2作为样机开发,有何感受?
MageVR:Pico sdk文档非常详尽,对一些常见的技术问题,也提供了相应的解决方案。我们开发中咨询Pico的技术人员,回复很及时,针对的提问回答的也很到位。
Q
你们作为VR内容开发者,对于推动国内VR生态的建设,有哪些希望?
MageVR:希望VR硬件厂商,可以和内容开发者加强对于用户的运营管理,通过定期或专项举行线上+线下的用户产品体验活动等方式,帮助内容开发者高频、大量、深度的接触用户,并且挖掘用户的需求。
Q
方便透露下一款产品的走向?
MageVR:我们依然会继续专注于VR英语产品的开发和优化,加大对于智能交互、课程设计方面的投入,更大的释放VR沉浸式和游戏化体验的潜能,结合5G、云VR,打造电影级的VR学习体验,让用户在练习英语听说能力的同时,培养英语学习的兴趣,提升对于语言文化背景的理解。
快斩三国
VR游戏《快斩三国》的灵感来源于三国故事和VR中的砍切玩法。玩家将扮演一名初出茅庐的勇士,迎战一支支著名军队,与众多名将对决,亲身体验历史事件。

《快斩三国》的开发团队是国内最早一批XR企业,旗下游戏内容多次获得游戏平台推荐,数十项行业大奖。
Q
选择Pico Neo 2作为样机开发,有何感受?
快斩三国:Pico的SDK能够让项目设置一键配置,节约了开发时间;手柄是作为预设拖入场景使用的,不需要加载,降低了改动成本;Editor下可按键控制相机和手柄,大大优化了pc端测试体验;Pico的Editor下支持一键切换单双屏,非常方便截图或录屏,便于产品的运营和优化。这些功能或优化带给我们非常棒的使用体验,非常有利于我们的开发工作。Pico的团队在我们的开发过程中给予我们帮助和支持,在此我们表示感谢。
Q
你们作为VR内容开发者,对于推动国内VR生态的建设,有哪些希望?
快斩三国:希望有更多类似高通生态合作大会这样的活动,让行业内的伙伴有更多交流的机会。
Q
方便透露下一款产品的走向?
快斩三国:这款《HiBow》就是我们下一款VR内容。它是一款将射箭模拟与爽快飞行结合的多人竞技VR游戏,不同于吃鸡对决,我们将让玩家体验弓、弩和近战武器,同时超顺畅的VR弓箭模拟体验和独一无二的肌肉记忆飞行移动系统,保证你一次就会爱上!

Dance Dance Maker!
《Dance Dance Maker!》是一款VR里的人物场景动作编辑软件,它内置了丰富的模型和特效资源,并且支持导入第三方网站的模型资源。除此之外,玩家还可以通过DDM内置的Magic系统实现丰富多彩的组合和变换,充分发挥玩家自己的创意。

《Dance Dance Maker!》由一位具有三年VR开发经验的开发者独立完成。
Q
选择Pico Neo 2作为样机开发,有何感受?
Dance Dance Maker!:Pico是我的首选开发机,因为Pico在国内有很高的知名度。Pico的系统和sdk都趋于稳定。作为开发者经常需要集成多个vr sdk在一个项目中,通过简单的加一些宏处理分支逻辑,Pico sdk可以和其他sdk和平共处,不会出现冲突问题。
Q
你们作为VR内容开发者,对于推动国内VR生态的建设,有哪些希望?
Dance Dance Maker!:作为内容开发者,我非常喜欢参加这样的比赛,因为能够获取到足够的曝光量和下载量,希望行业内的软件游戏开发大赛能够多举办一些。
Q
方便透露下一款产品的走向?
Dance dance Maker!:下一款作品是音乐可视化方向,在VR里看到音乐的律动一直是我的梦想,敬请期待吧。
绝地战魂
《绝地战魂》是一款FPS多人逃杀竞技游戏。不久的未来,高能战甲机器已是最优异替身武器,借助更先进的VR科技,远程代入操控战甲机器,在一个个宏伟壮丽的外星战场争霸绝地战役!

《绝地战魂》的开发团队由一群已熟识16年的游戏业老友组成,从2011年创业至今已奋斗磨砺9年。《绝地战魂》荣获今年第二届QualcommXR创新应用大赛游戏组银奖,《乱世》荣获第一届大赛游戏组白金奖。(好厉害……)
Q
选择Pico Neo 2作为样机开发,有何感受?
绝地战魂:Pico Neo 2 已是国内很优秀的6Dof VR游戏一体机,电池后置的佩戴方式能把重量平衡,能持久佩戴不压脸;手柄的电磁定位很精准,我们作品设计的背后抽取武器的方式丝毫没有问题;投屏和录屏的功能都很棒,方便我们开发和展示;开发过程中碰到的一些技术问题,对接的Pico技术小伙伴们都很热心效率的帮助解决。
Q
你们作为VR内容开发者,对于推动国内VR生态的建设,有哪些希望?
绝地战魂:国内目前的VR生态还不成熟,大众玩家对VR还有认知的落后和被手机盒子带来的效果误导,玩家群体基础还不大。很希望这个阶段能在优秀一体机的品质影响下尽快跨过,也希望有机会尝试多做线上线下的比赛,用电竞的方式吸引更多玩家。
Q
方便透露下一款产品的走向?
绝地战魂:目前就是把本次参赛作品《绝地战魂》继续更新与优化、增添更多更好玩的玩法、完善更多的内容。也很希望能继续携新品参与明年的大赛,为VR游戏的普及认知奉献一份力量。

再次感谢开发者们对Pico的认可!
Pico妹也很希望,有越来越多优秀的团队参与到XR比赛中,为我们带来丰富多彩的应用。
我们也将与这些优秀的开发者们一起前进,一起进步。
比心~
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