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【边狱巴士二创】瓦尔普吉斯之夜—LobE.G.O人格

2023-10-21 23:43 作者:OpikaquO  | 我要投稿

众所周知,月计决定在每赛季一次的瓦尔普吉斯之夜活动放出脑叶公司,废墟图书馆之类的前作人格,比如这次的悔恨ego浮士德和吊钩收尾人宝子哥。

本篇则是对将来瓦尔普吉斯之夜的人格设想(其实就是把图书馆时期的来宾生搬硬套进巴士里),

有些人格的点数和效果可能过于超前,领先了几个赛季

,我只能说星级的来宾我觉得点数设计的还太保守了()

—————— 正文:

“还不够……它还想要更多……”

人格:LobE.G.O::笑靥(希斯克利夫000)

体力183 混乱阈值60%/40% 速度4-7 斩击1.0 突刺1.0 打击1.0

一技能 蓄力挥砸(愤怒 打击2硬币)3+5+5

若自身体力上限高于190则使硬币变动值+2

硬币1 命中时 下回合对目标施加1层易损

硬币2 命中时 使目标理智值-8

二技能 大快朵颐(嫉妒 打击3+1硬币)3+5+5+5(+5)

若目标体力低于50%则使本技能硬币+1

硬币1 命中时 恢复伤害量10%的体力

硬币2 命中时 恢复伤害量10%的体力

硬币3 命中时 使自身体力上限增加伤害量的20%

硬币4 命中时 下回合获得1级嫉妒强壮和嫉妒伤害提升

三技能 呕吐(色欲 打击2硬币)4+10+10

战斗开始 若自身体力上限高于200则使自身体力上限-30,并将本技能的攻击加重值+4

硬币1 命中时 下回合对目标施加4层虚弱和易损

硬币2 命中时 使目标的理智值-15

守备技能:吃了他!(嫉妒 反击打击 2硬币)5+5+5

硬币1 命中时 使自身体力上限增加伤害量的15%

硬币2 命中时 恢复伤害量30%的体力

场上被动:尸体吸收(

嫉妒

4保有)击杀目标时使自身体力上限增加20%,并恢复体力上限x20%的体力,本场战斗内永久获得1层强壮,守护和迅捷(至多触发4次)

支援被动:尸体在笑(

嫉妒

3共鸣)下令战斗时使所有敌方角色的理智值-7并对其施加1层易损

——————

——————

“舍.皮,断.骨。”

人格:剑契组首领(良秀000)

体力179 混乱阈值70%/50%/30% 速度5-7 斩击0.5 突刺1.5 打击1.0

一技能 锋·露(嫉妒 斩击3硬币)3+2+2+2

战斗开始 这回合获得2层斩击强壮

硬币1 命中时 获得3层呼吸法

硬币2 命中时 对目标施加2层流血

硬币3 命中时 下回合获得1层斩击强壮

二技能 斩·绝(愤怒 斩击3硬币)3+5+5+5

拼点胜利 下回合获得2层斩击强壮

硬币1 命中时 对目标施加3级流血强度

硬币2 命中时 获得3级呼吸法

硬币3 暴击时 伤害量+50%

三技能 舍吾皮肉(傲慢 斩击 1硬币)4+10

拼点失败 下回合将自身第一次使用的守备技能替换为【断汝筋骨】

硬币1 命中时 追加7点伤害

守备技能:调整呼吸(傲慢 闪避1硬币)4+10

使用时 下回合获得1级斩击强壮

回避成功时 获得1级呼吸法并获得1层呼吸法

守备技能(新):断汝筋骨(傲慢 反击斩击 5硬币)5+3+3+3+3+3

硬币1 命中时 下回合对目标施加3级流血强度和1层麻痹

硬币2 命中时 下回合对目标施加3级流血强度和1层麻痹

硬币3 命中时 下回合对目标施加3级流血强度和1层麻痹

硬币4 命中时 下回合对目标施加3级流血强度和1层麻痹

硬币5 命中时 下回合对目标施加3级流血强度和1层麻痹

场上被动:故土剑术(

傲慢

5保有

)使自身斩击技能的最终威力+2 支援被动:见血封喉(

傲慢

3保有

)使理智值最高的一名友方角色以斩击骰子击中目标时对目标施加2级流血强度和1层流血 —————— ——————

“朋友们?不要玩的太过火了哦?”

人格:苍蓝残响(鸿璐000)

体力174 混乱阈值60%/30% 速度4-6 斩击1.0 突刺1.0 打击1.0

一技能 癫狂连击(愤怒 突刺 4硬币)4+1+1+1+1

若以本技能触发心灵共振则对目标施加2层震颤

硬币1 命中时 使目标震颤层数向5靠近1

硬币2 命中时 使目标震颤层数向5靠近1

硬币3 命中时 使目标震颤层数向5靠近1

硬币4 命中时 使目标震颤层数向5靠近1

二技能 苍蓝轨迹(傲慢 斩击 4硬币)18-5-5-5-5

使用时 使双方技能的硬币变动值变为0

若以本技能触发心灵共振则使本技能最终威力+2

硬币1 命中时 追加目标震颤层数的伤害

硬币2 命中时 使目标震颤层数向5靠近2

硬币3 命中时 下回合对目标施加2层加算硬币弱化

硬币4 命中时 下回合对目标施加2层减算硬币弱化

三技能 澜舞(忧郁 斩击 4硬币)4+3+3+3+3

【AoE】广域 指定7攻击目标

硬币4 命中时 将目标震颤层数设置为5

守备技能:共振(傲慢 闪避1硬币)12+4

回避成功时 使目标的震颤层数-1并在下回合使自身获得1层伤害提升

场上被动:心灵共振(

傲慢2保有

)使用技能时若目标的震颤层数与自身速度相差不超过1则使自身技能的硬币变动值+2。(苍蓝残响:若自身理智值高于20,则自身速度不受迅捷和束缚效果的影响,且免疫需要消耗弹丸的攻击)

支援被动:总指挥(

傲慢

3共鸣)这回合每有1名罪人完成1次拼点,则使其余罪人拼点时硬币威力+1

————

————

“未来人寿保险为您服务。”

人格:未来人寿保险员工(李箱

000

体力204 混乱阈值40% 速度4-8 斩击1.5 突刺0.5 打击1.0

一技能 保险补偿(嫉妒 斩击 1硬币)5+7

若本技能被丢弃则下回合对自身施加1级守护并使自身的挑衅值+3

硬币1 命中时 使自身混乱阈值往后推进10

二技能 解脱一击(忧郁 打击 4硬币)3+3+3+3+3

使用时 丢弃手中所有技能,每丢弃1个技能便使本技能拼点威力和伤害+1

硬币1 命中时 下回合获得2层守护

硬币2 命中时 下回合使自身挑衅值+4

硬币4 命中时 本技能每丢弃1个技能便对目标施加2级流血强度

三技能 分散补偿(怠惰 斩击 3硬币)5+3+3+3

若本技能被丢弃则将1张“人寿保险”洗入技能池

特殊技能 人寿保险(怠惰 斩击 1硬币)10+15

本技能将在使用后从技能池中移除

【AoE】广域 指定5攻击目标

硬币1 命中时 为所有友方角色恢复5点体力

命中时 下回合对目标施加2级虚弱 破绽和束缚

守备技能 签署合同(忧郁 闪避 1硬币)8+6

使用时 将1张“解脱一击”洗入技能池

使用时 随机将2张“保险补偿”或“分散补偿”洗入技能池

回避失败时 将通过本技能洗入技能池的技能移除

场上被动:未来人寿(

忧郁

5保有)丢弃技能时根据所丢弃技能的稀有度下回合使自身增加挑衅值。若自身剩余体力不高于25%则使技能“人寿保险”的恢复量+5

支援被动:保险补偿(

忧郁

3保有)使体力最低的1名友方角色丢弃技能时根据所丢弃技能的等级恢复体力。(丢弃1/2/3技能时恢复3/5/10点体力)

———— ———— ————

“各位,调整好武器,不要让Tres协会的收尾人失望!”

人格:叶工坊收尾人(以实玛利

000

体力177 混乱阈值70%/40% 速度4-7

斩击0.5 突刺1.5 打击1.0

一技能 使用示范(怠惰 打击 2硬币)3+4+4

若自身烟气等级不低于5则硬币威力+1

使用时 获得3级烟气

硬币1 命中时 对目标施加3级烟气

二技能 烟锤冲击(嫉妒 打击 3硬币)3+5+5+5

使用时 获得3级烟气

硬币1 命中时 对目标施加2级烟气

硬币2 命中时 对目标和自身施加3级烟气

硬币3 命中时 若目标烟气等级不低于5则下回合对目标施加1级伤害降低

三技能 浓烟工造(傲慢 打击 3硬币)5+4+4+4

使用时 获得8层烟气

硬币1 命中时 对目标施加5级烟气

硬币2 命中时 若目标烟气等级不低于8则下回合对目标施加2级虚弱和3级麻痹

硬币3 命中时 若目标和自身烟气层数皆不低于10则本硬币伤害量+100%

烟气:至多拥有10级,每回合开始时失去1级烟气。拥有烟气效果的角色被击中时所受伤害+(烟气等级x5%)若烟气等级不低于8则使硬币基础威力+1

场上被动:叶工坊(

嫉妒

3保有

)击中目标时若自身烟气等级不低于10则伤害+3,每回合开始时若自身烟气等级不低于9则获得1级强壮。常驻效果:烟气不再使自身受到的伤害增加,而是使自身造成的伤害增加(烟气等级x5%) 支援被动:浓烟工造(

怠惰

3保有

)理智值最高的1名罪人使用技能施加烟气和获得烟气时额外施加或获得1级烟气等级 ———— ———— ————

“如此软弱的意志……”

人格:殷红迷雾(堂吉诃德

000

体力219 混乱阈值50% 速度6-8 斩击1.0 突刺1.0 打击1.0

一技能 屏息凝神(忧郁 打击 2硬币)3+5+5

使用时 下回合获得2级守护

硬币2 命中时 下回合获得2级强壮

二技能 陷阵之志(愤怒 斩击 3硬币)3+5+5+5

若本技能击杀目标或使目标陷入混乱则随机对另外一名目标再次使用本技能(至多3次)

硬币3 正面命中时 伤害量+50%

硬币3-再次使用时 正面命中时 伤害量+50%

三技能 红雾传说(愤怒 斩击 1硬币)20+19

使用时 若自身血雾等级不低于5则将本技能的攻击加重值+6

硬币1 命中时 随机摧毁目标1张即将使用的技能

命中时 对目标施加5级流血强度

守备技能:后发制敌(愤怒 斩击反击 2硬币)4+8+8

硬币1 命中时 回复等同于伤害量50%的体力

场上被动:殷红迷雾(

愤怒6保有

)击杀目标时使自身获得1级血雾。(血雾:使用技能时技能基础威力增加血雾等级)

支援被动:决意(

愤怒

4共鸣)使体力最高的1名罪人下回合获得2级强壮,迅捷和守护并使其挑衅值+5

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————

“啊哈,这次是到哪个巷来演奏了呢?”

人格:不来梅乐队成员(罗佳

000

体力174 混乱阈值70%/40% 速度5-6 斩击1.0 突刺0.5 打击1.5

一技能 血红音符(愤怒 打击 2硬币)4+3+3

战斗开始 随机使2名友方角色获得1级强壮

硬币2 命中时 恢复5点体力

二技能 余音绕梁(傲慢 打击 3硬币)4+4+4+4

战斗开始 随机使3名友方角色获得1级强壮和伤害提升

硬币1 命中时 下回合对目标施加1级麻痹

硬币2 命中时 下回合对目标施加1级伤害降低

硬币3 命中时 下回合对目标施加1级虚弱

三技能 合奏(色欲 打击 1硬币)8+12

战斗开始 使所有友方角色获得1级强壮

使用后 将本技能从该角色的技能组移除,并将1张“合奏”随机洗入一名友方角色的技能池中

硬币1 命中时 下回合对目标施加2级虚弱

守备技能 演奏准备(色欲 招架 1硬币)8+9

使用后 使自身下一次通过技能施加状态效果时额外施加1级(可叠加)

场上被动 巅峰合奏(

色欲

3保有)每回合开始时随机使1名友方角色获得1级强壮和伤害提升

支援被动 精心演奏(

色欲

3共鸣)使理智值最低的3名友方角色恢复7点理智值并获得1级伤害提升

————

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————

“如果此次任务失败,包括我在内的第四集团军15000名成员将被全体宰杀。”

人格:R公司第四集团军总指挥(奥提斯000)

体力144 混乱阈值50% 速度4-8 斩击1.0 突刺1.5 打击0.5

一技能 心神凝聚(忧郁 突刺 3硬币)3+2+2+2

若自身理智值高于30则使本技能获得的充能层数+1

使用时 获得2层充能

硬币1 命中时 获得2层充能

硬币3 命中时 获得2层充能

二技能 沙场指挥(愤怒 斩击 1+至多3硬币)6+4(+4+4+4)

战斗开始 场上每存在一名隶属于R公司的友方角色便使本技能硬币+1(至多3)

硬币1 命中时 使理智值最低的1名友方角色恢复8点理智值(优先指定隶属于R公司驯鹿队的友方角色)

硬币2 命中时 使体力最高的1名友方角色下回合获得2级守护和忍耐并使其挑衅值+4(优先指定隶属于R公司犀牛队的友方角色)

硬币3 命中时 使速度最高的1名友方角色下回合获得2级迅捷,并使其获得1发弹丸(优先指定隶属于R公司兔子队的友方角色)

硬币4 命中时 场上每存在一名隶属于R公司的友方角色便获得2层充能

三技能 宰杀处置(嫉妒 斩击 2硬币)5+15+15

使用时 若自身充能层数低于25则摧毁该技能

硬币1 命中时 使本技能下一枚硬币威力+5

硬币2 命中时 若目标处于集火状态则本硬币伤害量+100%

命中时 消耗所有充能层数 每消耗1层充能便使本硬币伤害量+1%

击杀时 使所有隶属于R公司的友方角色恢复10点理智值并在下回合获得1级强壮,迅捷和伤害提升

守备技能 行军(怠惰 招架 1硬币)10+8

使用时 使除自身以外体力最高的1名R公司友方角色代替自己承受本次攻击

战斗开始 获得3层充能

场上被动:R公司第四集团军总指挥(

怠惰

5保有)每回合开始时若自身充能层数不低于11则使所有隶属于R公司的友方角色获得1级强壮,忍耐和迅捷。每回合结束时若自身充能层数不低于15则下回合开始时对自身最后攻击的目标施加“集火”。(集火:被隶属于R公司的角色攻击时所受伤害+30%)常驻效果:使场上所有来自R公司的友方角色充能层数上限提升至30(包括自身)

支援被动:收尾工作(

怠惰

3保有)回合开始时对剩余体力最多的敌方角色施加集火

————

————

————

“仅是对乡邻们的守望罢了。”

人格:笑面成员(默尔索

000

体力184 混乱阈值70%/40% 速度4-7 斩击1.5 突刺0.5 打击1.0

一技能 烟管技艺(怠惰 打击 1硬币)6+7

使用时 获得3级烟气

硬币1 命中时 获得3级烟气

二技能 官能丧失(傲慢 打击 3硬币)3+5+5+5

使用时 对目标施加3级烟气

硬币1 命中时 使目标和自身获得2级烟气

硬币2 命中时 目标每有2级烟气便对目标施加1层流血

硬币3 命中时 若目标烟气层数不低于7则下回合对目标施加1级虚弱和2级麻痹

三技能 剧烈呼吸(嫉妒 打击 1硬币)8+18

使用时 获得3级烟气

硬币1 命中时 对目标施加7级烟气

命中时 对目标施加6级麻痹

守备技能 吞吐烟气(傲慢 招架 1硬币)8+7

战斗开始 获得3级烟气

场上被动 围捕烟气(

傲慢

3保有)击中目标时使目标的混乱阈值前进(自身烟气等级)点。常驻效果:烟气不再使自身受到的伤害增加,而是使自身造成的伤害增加(烟气等级x5)%

支援被动 烟气缭绕(

嫉妒

3共鸣

)下令战斗时使拥有烟气的友方角色获得1枚闪避硬币(无罪孽,闪避,1+自身烟气等级) ———— ———— ————

“齿轮转动,众生循迴。”

人格:齿轮教团教众(李箱

000

体力187 混乱阈值60%/30% 速度2-9 斩击0.5 突刺1.0 打击1.5

一技能 思想齿轮·预测(愤怒 斩击 2硬币)3+4+4

本技能的拼点威力增加(自身烟气等级/3)

硬币1 命中时 获得3级烟气

硬币2 命中时 对目标施加2级烟气

二技能 血肉齿轮·燃烧(嫉妒 斩击 3硬币)3+4+4+4

使用时 失去8点体力,获得5级烟气并使本技能硬币威力+3

硬币1 命中时 对目标施加5级烟气

硬币2 命中时 使本技能下一枚硬币威力+2

硬币3 命中时 若自身烟气等级不低于8则伤害量+50%

三技能 循迴永动(怠惰 斩击 4硬币)4+3+3+3+3

使用时 获得7级烟气

若场上所有角色烟气等级之和不低于30则本技能硬币威力+2

硬币1 命中时 对目标施加2级烟气

硬币2 命中时 对目标施加2级烟气

硬币3 命中时 对目标施加2级烟气

硬币4 命中时 若目标和自身烟气等级均不低于10则伤害量+100%

守备技能 血肉齿轮·循迴(怠惰 招架 1硬币)5+10

使用时 消耗自身所有烟气 每消耗1级烟气便恢复3点体力

场上被动 齿轮循迴(

愤怒

4保有)使自身仪表盘最左边的技能造成的伤害+3,战斗开始时获得1枚闪避硬币(无罪孽,反击,4+6)。常驻效果:

烟气不再使自身受到的伤害增加,而是使自身造成的伤害增加(烟气等级x5)% 支援被动 内燃机(

愤怒

3保有

)使理智值最高的1名罪人对自身施加烟气时额外施加2级 —————— —————— ——————

“自从那日之后……我的生活充满了血腥与混乱。”

人格:被转化的血魔(罗佳

000

体力224 混乱阈值75%/55%/35% 速度5-7 斩击1.5 突刺0.5 打击1.0

一技能 血液回流(傲慢 突刺 2硬币)3+4+4

使用时 失去5点体力,下回合获得1级强壮和迅捷

硬币1 命中时 下回合对目标施加1级麻痹和1层流血

硬币2 命中时 恢复3点体力

二技能 猩红之爪(愤怒 斩击 4硬币)3+3+3+3+3

使用时 若自身体力高于70%则失去10点体力,使本技能硬币威力+1

硬币1 命中时 对目标施加2级流血强度

硬币2 命中时 对目标施加2级流血强度

硬币3 命中时 对目标施加1层流血

硬币4 命中时 恢复等同于目标流血等级的体力(至多15点)

三技能 血红之夜(嫉妒 斩击 4硬币)4+3+3+3+3

使用时 若自身体力低于50%则本技能攻击加重值+2

硬币1 命中时 对目标施加3层流血

硬币2 命中时 对目标施加3级流血强度

硬币3 命中时 使目标理智值-7并在下回合对目标施加2级麻痹

硬币4 命中时 恢复10点体力

守备技能 体液循环(愤怒 斩击反击 2硬币)5+4+4

硬币1 命中时 恢复伤害量50%的体力

硬币2 命中时 若自身剩余体力不低于体力上限50%则下回合获得1级强壮

场上被动:血魔之力(

愤怒

4保有)击中目标时恢复3点体力。若上回合自身体力恢复量不低于5点则本回合获得1级强壮。

支援被动:活力强化(

嫉妒

4保有)体力最低的一名罪人击中目标时恢复2点体力,若该罪人一回合内恢复了不少于5点体力则下回合获得1级迅捷和伤害强化。

—————— —————— ——————

“此乃,二老板的命令……”

人格:拇指士兵(李箱

000

体力184 混乱阈值70%/40% 速度5-7 斩击0.5 突刺1.5 打击1.0

一技能 子弹装填(怠惰 打击 2硬币)4+5+5

使用时 获得3层子弹

硬币1 命中时 获得1层子弹

硬币2 命中时 对目标施加1层流血

二技能 冲击弹头(愤怒 突刺 2+至多2硬币)6+4+4(+4+4)

使用时 消耗至多2层子弹,使本技能硬币数增加等同于消耗的子弹层数

硬币1 命中时 对目标施加1层流血

硬币2 命中时 对目标施加2级流血强度

硬币3 命中时 下回合对目标施加2级破绽

硬币4 命中时 下回合对目标施加2级攻击等级降低

三技能 密集火网(嫉妒 突刺 1+3硬币)5+4(+4+4+4)

使用时 消耗至多3层子弹,使本技能硬币数增加等同于消耗的子弹层数

硬币1 正面命中时 对目标施加2层易损

硬币2 命中时 对目标施加2层烧伤和4级烧伤强度

硬币3 命中时 对目标施加3层破裂和3级破裂强度

硬币4 命中时 下回合对目标施加3级束缚和破绽

守备技能 子弹补给(怠惰 招架 1硬币)5+8

战斗开始 获得5层子弹(本效果每场战斗至多触发3次)

场上被动 阶级礼仪(

怠惰

3共鸣)下令战斗时使自身获得2发子弹,这回合使用正面硬币击中目标时对目标施加1级流血强度

支援被动 强化火药(

愤怒

5保有)使理智值最高的1名罪人使用需要消耗子弹的技能攻击时,技能基础威力+2

——————

——————

——————

“和我一起踏上……这条指令选择的路吧。”

人格:食指苦行者(辛克莱

000

体力180 混乱阈值75%/25% 速度4-8 斩击1.0 突刺0.5 打击1.5

一技能 执行指令(愤怒 打击 3硬币)3+2+2+2

独一 使本技能硬币威力+2

硬币1 命中时 追加3点伤害

硬币2 命中时 追加2点伤害

硬币3 命中时 这回合对目标施加1级易损

二技能 谨遵指令(傲慢 斩击 2+2硬币)5+4+4(+4+4)

独一 使本技能硬币数+2

硬币1 正面命中时 使本技能剩余硬币伤害+4

硬币2 命中时 使自身混乱阈值后退8

硬币3 命中时 使自身混乱阈值后退8

硬币4 命中时 使目标混乱阈值前进伤害量的50%

三技能 指令之意(忧郁 突刺 3硬币)5+4+4+4

独一 使自身在本场战斗剩余的时间内,每回合开始时获得1级强壮,忍耐和迅捷(至多叠加2次)

硬币1 命中时 下回合获得1级守护

硬币2 命中时 下回合获得1级伤害提升

硬币3 正面命中时 独一 使自身获得3层解放

独一:若自身上一次使用的技能和本次使用的技能不同则触发该效果(视E.G.O技能和守备技能)

解放:

触发独一效果时使技能基础威力和伤害+1,随后失去1层解放

守备技能 指令解放(傲慢 斩击反击 2硬币)4+5+5

独一 使用时 使自身获得2级守护

硬币1 命中时 若自身处于解放状态则获得1层解放

硬币2 命中时 若自身处于解放状态则获得1层解放

场上被动 指令加护(

傲慢

5保有)每回合开始时随机使自身获得以下效果中的1种:2层斩击强壮/2层突刺强壮/2层打击强壮/2层守护/2层伤害提升/1层解放。常驻效果:战斗开始时使自身技能池中的一/二/三技能数量分配从3/2/1改为2/2/2

支援被动 指令通览(

傲慢

3共鸣)使3名理智值最高的罪人获得1层解放

——————

——————

——————

“请时刻提醒自己,这是一个财富,权力和名誉决定一切的世界。”

人格:し协会南部2科科长(奥提斯

000

体力600 混乱阈值15%/5% 速度4-8

斩击0.5 突刺1.0 打击1.5

一技能 披荆斩棘(嫉妒 斩击 3硬币)3+2+2+2

使用时 若自身体力不高于体力上限25%则获得3层呼吸法

使用时 若自身体力不高于上限25%则下回合获得2级迅捷

硬币1 命中时 获得2级呼吸法强度

硬币3 命中时 根据自身已失去体力增加伤害(每失去1点体力伤害+1%,至多+75%)

二技能 殊死搏斗(愤怒 斩击 3硬币)3+5+5+5

自身每有4级呼吸法强度便使本技能基础威力+1(至多+4)

使用时 获得3层呼吸法

硬币1 命中时 获得4级呼吸法强度

硬币2 命中时 若自身体力不高于25%则下回合获得2层伤害提升

硬币3 暴击时 伤害量+50%

三技能 生死界限(傲慢 突刺 1硬币)1+4

本技能硬币正反概率不随理智值变化而变化

本技能硬币掷出正面概率等同于“自身已失去体力/自身体力上限”%(初始为0)

使用时 若本技能的硬币掷出正面则使本技能基础威力+50

硬币1 命中时 使本技能造成的伤害增加(自身已失去体力/自身体力上限)%

暴击命中时 追加等同于“自身已失去体力”点伤害

守备技能 过度呼吸(嫉妒 闪避 1硬币)4+10

自身每拥有4级呼吸法强度便使本技能基础威力+1(至多+4)

硬币1 回避成功时 获得4级呼吸法强度(每回合至多触发1次)

场上被动 现死之眼/遍体鳞伤(

嫉妒

3共鸣)本回合内自身暴击时使自身下一枚硬币威力+1。常驻效果:战斗开始时若自身体力高于上限25%则使自身体力降低为体力上限25%,受到恢复体力效果时单次至多恢复10点体力。

支援被动 生死一瞬(

嫉妒

3保有)使隶属于し协会的罪人造成的伤害根据已失去体力提高(每失去1%体力伤害提升1%)

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