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AHLCG 艺术家 塞菲娜 卡组思路 绿家控场自由人 (至四循环 偏多人)

2021-04-06 22:08 作者:疲惫的程序员D  | 我要投稿

塞菲娜,身材59,脑4脚4,过事件就比较舒服。人物被动跟牌有关,首先看背面,卡组张数是33张,并且专属画中世界有3张,这样她的卡组张数比普通调查员多5张,可以带0~5级绿,0~2级紫。

被动是开局抓13张牌,将5张事件卡压在人物下面,保留8张手牌,弃掉其他非事件卡。人物技能为一行动可以摸人物下面的1张事件卡,且这个行动不会引发借机攻击。

专属画中世界有3张,法术,打出的时候将它认为是塞菲娜下的一张(开局盖的5张事件)非卓越事件卡的复制,打出后移除游戏。所以注意卡组要有足够的事件卡,万一13张里面一张事件没有,起手弃5张不说,专属3张牌就废了。

专属弱点是华宿星图,显现效果,随机选择塞菲娜的下一张事件卡从游戏中移除。如果无法这么做受到一血一san伤害,并且如果自己的牌组张数>=5会将这个弱点洗回牌组。


基本思路,紫+绿的自由色使得塞菲娜的选择非常自由。塞菲娜需要塞事件牌,克费格斯(5级)是策略、技巧流的核心任务,而策略技巧又基本都是事件牌,所以塞菲娜可以考虑类似飞行员的专职闪避走辅助位置,通过背刺、偷袭补伤害,拉经济使用撬锁器、小偷小摸摸线索。这样就不需要紫家的法术来调查,而使用紫家的封印token能力、帮团队抵消事件能力(2级守护结界、2级时间曲折、0级催眠术)

或者是走普通紫职的调查方式,升级礼寻术调查线索。所以塞菲娜并不怕敌人,也有一定调查能力,唯一制约她的就是获取经验跟金钱的手段,因为紫家的法术跟绿家的盟友都非常昂贵,前期启动的时候会比较难受。优先升级适应性、卡戎银币、百赌百胜(2张)8经验。

DB 思路

塞菲娜人物的特点是脑高,脚高,因此主要的调查使用的手段是紫家的法术槽位的调查方式,因此需要用资产来拉高脑子,由于书低,紫家项链不考虑圣胡伯的钥匙,在不带其他看token袋子的牌的情况下,水晶灵摆抓牌的几率也是比较低的,圣玫瑰珠就是很好的选择了。另外如果不选择开锁器,带法术她手槽相对宽松,需要补伤害的话,也是可以带变戏法、赌一把、危险感知、脚弓,buff起脚之后可以稳定打6。

另外不要忘记可以升级黄金怀表,团队收益巨大。

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盟友选择,下面这几张盟友个人感觉0级的时候就是李奥大哥跟新晋术士的选择,塞菲娜的特性会使得卡组带大量的事件卡,由于需要带紫家法术卡,对应数量其实也不少,塞菲娜需要一定的过牌去拿到百赌百胜+画中世界去刷一大波大钱,所以过牌是很必要的。

另外一提的是,升级百赌百胜后,达里奥的1脑想要蹭到也不是特别难蹭到。如果带达里奥的话就可以把脑子拉到6,0级的时候如果每回合去点达里奥还是比较慢的。当然可以先升级适应性,之后考虑是不是再将达里奥加入卡组。个人是倾向于李奥+新晋术士。当然有一张pnp卡2级的奇卡可以非常容易的带来一书一脑,还能封印非专属弱点。

大卫其实是个非常不错的盟友,2块钱2血,画家5血的身材还是很需要祭品的,大卫的几个用法,在场景要推进的时候去放毁灭标记,白嫖1块钱,在身上有怪的时候放毁灭标记,完事儿去调查、点钱、移动直接趁乱攻击献祭大卫,之后再考虑躲掉身上的怪或者打死,总的来说大卫基本最差也能赚1块回来。

顺带一提的是,当带着赌一把、或者感觉到队友准备投入大量检定前,可以打出这张危险预感来防止一次大失败,以及投入合适的检定牌,组队时还是很强力的。

过事件+经验的牌总是好的

作为一个可以带紫的绿,尤其是准备百赌百胜的情况下,投币机早晚是可以吃到钱的。

手槽

塞菲娜的拳头只有2,并不适合拔枪,书只有2也不适合拿手电筒,因此手槽相对宽松,所以可以带钻地虫石板。之后升级脚弓也可以,因为塞菲娜没有什么特别好的加速拉弓射箭的手段,想要升级脚弓则需要带一些绿家增加行动的牌。另外调查的升级手段是选择2级的礼寻术,还是选2张1级的开锁器,也是需要考虑的,礼寻术会增加调查获得的线索数量,并且空出手部槽位。开锁器则需要占用一个手部槽位,但是可以空出礼寻术的一个法术槽位给其他法术腾格子。

当然紫家的这把刀也比较香,战斗那一栏可以不看,当检定法术卡的时候,消耗这张卡可以免费获得一个+2的技能检定值。

能带紫家不控token袋子有啥乐趣。

还要顺带一提的是,偷袭是可以被画中世界的。画中世界,偷袭+赌一把可以进行一波爆发伤害。

至于灵力风暴,配合赌一把可以对同一地点的敌人造成4点aoe伤害,并且注意这张卡跟蓝家炸药爆破不同的点在于,即使失败只会对当前地点的所有调查员造成1点伤害,赌一把则2点,成功则没事儿。

生存

除了上面提到的逃避隐藏以及守护结界之外,另外需要注意的是,塞菲娜5点的血量是需要一些回血,挡刀手段的,战壕大衣提供脚以及2点血量,而且是个衣服槽是强烈建议带着的。另外可以央求蓝家大佬带一些回血牌。另外这张催眠术类似蓝家的闪躲,但是需要3块钱,塞菲娜不是很缺钱是完全可以带的,而且可以去挡一些吃不消的伤害。

闪避

塞菲娜4脚的属性,装备战壕大衣可以到5脚,如果团队需要你来专职闪避,可以不带皱缩术,参考飞行员的闪避的方式,带上悄然遁去,然后升级盟友查克费格斯去打策略,策略牌也是事件牌,契合赛奥娜本身人物卡。具体可以参考飞行员升级费格斯部分的思路。

杨洋:诡镇奇谈 AHLCG arkhamdb 卡组思路 绿家专职闪避位(中文环境 偏多人) 飞行员 温尼弗雷德

四循环更新

https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/10206/painting-for-profit-standalone-sefina-1.0

https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/12578/tarot-sefina-1.0

https://zh.arkhamdb.com/decklist/view/16948/my-two-dads-dario-and-david-dttf-competition-1.0

四循环紫家出了非常强力的一张否定存在,加上守护结界,更过分点带上交给你了,可以放心大胆的摸飞蛾扑火。


调查组件多了一个第六感用脑调查的,比对紫家的老调查法术,抽中特殊符号没有惩罚而是奖励,但是没有额外线索拿。

紫家的法术看到一张用脑查的,同类的肯定还有其他用脑打架或者闪避的,战斗向凋零术,同样是抽中特殊符号有奖励,而且不花费充能。


魔法手势,手槽换法术槽,快速3块钱。

这个东西占手槽,升级的时候灵力祭祀刀依然很香,毕竟每轮相当于白嫖一次2个问号。

由于画家是脑跟脚高,而拿的是紫家跟绿家的牌,紫家跟绿家的塔罗牌一个加脑子,一个加脚,升级中立盟友安娜,可以携带3张塔罗牌。

顺带一提的是这张2循环的建议,后期经验富裕可以拿,开锁器是脚加书调查,这张是脑加脚闪避,还能挡怪物的攻击。

顺便再提一下危险预感,能混紫的绿家,并且要带赌一把当赌狗的,带着危险预感可以避免大失败。

事件方面4循环补充了几张花钱办事儿的事件,这几张比较不错的点是打印的符号都是2个符号。


值得一提的是3循环的老奶奶加1书1脚是非常适合画家的。

四循环给了绿家一张特别强的事件流法术槽资产,超级加倍,所以顺带看下走事件流的盟友查克费格斯,超级加倍配合百赌百胜一行动14块钱,背刺、等其他事件拿到都是血赚,占蓝的绿人10块钱扔俩炸弹什么的骚操作。这张牌对画家非常强的点在于画家本身的3张画中世界,如果压着百赌百胜,前2回合每轮超级加倍一下直接手里28块+,不愁没钱办事儿。绿人升级完卡戎银币、适应性、1张开锁器之后可以考虑直接拿这个,起飞。

主要注意的是,查克费格斯的牌要求是策略或者技巧,4循环前的大部分事件都是,而四循环给的几张新的事件牌是恩惠、服务这两个词缀,组牌的时候注意下。

如果有解释中有村的地方,感谢各位在评论中指出。


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