葬土:亡灵(骷髅仆、骷髅行者、骷髅军勇)
骷髅仆:亡灵之术转化的低级骨头组成物,全赖主子的魔法威力与操控才会行动。
①技能(特性):1.亡灵生物:士气恒定为0,免疫心智类法术影响,不会中毒,不受治疗,在被特殊法术复活后的单位在战斗后会被保留。2.露骨:受远程物理伤害有50%概率闪避,受远程法术伤害有35%概率闪避。3.机械行动:每次行动消耗领主法力,领主无法力时无法行动。 ②属性:超低攻击,低防御,低生命,超低-低伤害,低抗性,中速度,超低主动性。 ③设计:骷髅,作为一种工具,就让其好好履行工具的作用,至于有部分亡灵巫师会将骷髅行者伪装成骷髅仆进行各种实验或压榨,我圣阿兰德尔协会绝不姑息! 骷髅行者:拥抱死亡之人,在死亡后以灵魂姿态回归人间,并依附于最基础的骨架之上。
①技能(特性):1.亡灵生物:士气恒定为0,免疫心智类法术影响,不会中毒,不受治疗,在被特殊法术复活后的单位在战斗后会被保留。2.露骨:受远程物理伤害有50%概率闪避,受远程法术伤害有35%概率闪避。3.灵魂之火:生命为0后不会即刻死亡,而是可以寄生在其他死物之上,并且拥有该死亡生物70%的全属性,同时攻击附带一定的灵魂损伤,但主动性大幅下降,每场战斗仅一次,战斗结束后使用过此特技的骷髅行者将会死亡。 ②属性:低攻击,低防御,低生命,低-低伤害,低抗性,中速度,低主动性。 ③设计:骷髅,作为亡灵种族的基础组成,战斗力低下,实战作用几近于无,但在实力强大一定程度后,将会学习亡灵巫术成为亡灵巫师,或者接受雇佣,依附成为更强大的亡灵生物。 骷髅军勇:强大的骷髅,拥有淬炼过的铜骨身躯。
①技能(特性):1.亡灵生物:士气恒定为0,免疫心智类法术影响,不会中毒,不受治疗,在被特殊法术复活后的单位在战斗后会被保留。2.露骨:受远程物理伤害有35%概率闪避,受远程法术伤害有25%概率闪避。3.灵魂之火:生命为0后不会即刻死亡,而是可以寄生在其他死物之上,并且拥有该死亡生物50%的全属性,同时攻击附带一定的灵魂损伤,但主动性大幅下降,每场战斗仅一次,战斗结束后使用过此特技的骷髅军勇将会死亡。4.巨盾:受远程伤害降低45%,受近战物理伤害降低20%,周围一定范围内友方单位享受60%效果。5.蚀骨打击:攻击有概率降低目标单位攻击力、防御力,在触发一定次数后自身受伤加深(30%)。 ②属性:中攻击,高防御,中生命,中-高伤害,高抗性,高速度,高主动性。 ③设计:骷髅,巨盾,战斧,骷髅军勇是骷髅仆的强化单位,大部分的骷髅行者都会成为骷髅军勇的执掌者,通过灵魂之火来操控军勇,除非是本源或者灵魂创伤,否则损伤的只是低廉的骷髅军勇,浩瀚的军勇能够淹没大部分拦路者。