七圣召唤与炉石传说
一
七圣召唤是原神内置的一款卡牌游戏,支持玩家对战。在还没有上线前,原神官方就已经开始了七圣召唤的宣发工作,各种广告纷至沓来。各个原神玩家社区也充斥着关于七圣召唤的讨论。

因为没有上线,原神玩家社区内部关于七圣召唤的玩法、规则,以及攻略的讨论并不多。所以在原神玩家社区关于七圣召唤的讨论最多的是关于七圣召唤在上线之后能够取得什么样的成绩,比如和炉石传说、游戏王、百闻牌等卡牌游戏相比有何异同,能够占领多少卡牌游戏的市场,以及能够吸引多少牌佬来玩等。

就在去年11月,网易和暴雪的合约到期且没有续约的消息已经传的沸沸扬扬。这意味着炉石传说的国服即将关闭。就在炉石传说玩家给国服准备追悼会的时候,原神玩家发挥他们的传统艺能,开始布道。因此,炉石传说玩家还与原神玩家产生了矛盾冲突。

和以往原神玩家与其他亚文化群体的矛盾一样,这一次也是一方贸然地进入了另一方的社区空间之中引起的。冲突的起点是有人在炉石传说主播狗贼的直播间里宣传原神,然后就被狗贼怼了回去。这件事在双方的玩家社区迅速传播,炉石传说玩家指责原神玩家挑事在先,而原神玩家则指责炉石传说玩家是在开地图炮。双方的争斗一发不可收拾。

从这次事件开始,双方或是在自个的社区内部贴大字报,或是聚集在一起揶揄、嘲笑、攻击对方。虽然双方的矛盾已经不可调和,但是烈度并没有无限度的扩大,直到炉石传说国服停服,原神玩家玩家都没有使用人肉搜索。也许是狗贼一直露脸直播的缘故,用不上这种东西。

二
原神玩家有一个习惯,喜欢分析游戏的赛道,然后拿原神去与之对比,对不同赛道的游戏原神玩家会根据游戏质量的高低进行评价。
游戏质量低下,低于原神的。不论属不属于原神的赛道,原神玩家都会贬低。
游戏质量较高,比肩原神的。若属于原神的赛道,原神玩家会象征性的表示赞赏,认为这款游戏受到原神的启发,是在借鉴原神的成功经验。若不属于原神的赛道,原神玩家会礼貌地夸奖一番,然后说这是因为原神的出现导致游戏行业内卷才催生出了这样优秀的作品。
游戏质量极佳,远超原神的。不论属不属于原神的赛道,原神玩家会认为大家都是优秀的游戏,没有必要比来比去。
需要注意的是,原神的赛道并不是固定的,原神所属的赛道在原神玩家社区里有三种不同的维度。
第一种是三维的。原神的赛道是三维的,可以是手游、PC、主机等赛道的游戏,原神玩家可以用任一一条赛道上的特性去与另外两条赛道上的游戏进行比较。比如与主机游戏比月流水,与PC游戏比便携性。与手机游戏比登录平台。同样方法,也可以用来给原神辩护,比如原神是手游,不能要求有主机游戏的细节。原神是pc游戏,不能要求有适应手机的优化。原神是主机游戏,不能要求有手游的快捷功能。
第二种是二维的。原神的赛道会在手游进行二维展开。这种情况下所有的手游都会和原神处于同一赛道,不论它们是否是同一类型。原神和这些手游之间存在有直接的竞争关系,而且原神是竞争中的胜利者,也就是原神玩家常说的“原神动了别人的蛋糕”。
第三种是一维的。原神的赛道降至一维,变成以单人玩法为主联机玩法为辅的全平台免费游玩的氪金抽卡日系二次元开放世界多角色配队的RPG手游。这种情况下原神不会和任何一款游戏是同一赛道,因为增加的限定词过多导致这个赛道上只有原神一款游戏。
根据上文,从原神玩家的角度出发就能明白为什么七圣召唤与炉石传说、游戏王等游戏都是一条赛道上的。既然是一条赛道上的游戏,就少不了与原神对比。这也解释了为什么原神玩家在讨论七圣召唤时,总是会不可避免的讨论到炉石传说和游戏王等卡牌游戏。

当然,既然是同一赛道的,那么就存在有直接的竞争关系,有竞争关系那就会有输赢。虽然七圣召唤还没有上线,但是对原神玩家来说七圣召唤只有小赢、中赢、大赢三种结果。毕竟凭借米哈游高超的技术,以及七圣召唤过硬的游戏质量,是有实力吃下这块蛋糕的。

三
在七圣召唤的大规模宣传下,确实有部分牌佬被引流过去,一些炉石传说、游戏王的up和主播也动身前去体验。不管是蹭热度、商单,还是真的想玩。这种现象在原神玩家社区内,营造出了七圣召唤很受欢迎的氛围。而在这种氛围下,就很少有原神玩家对七圣召唤本身的品质产生怀疑。


这并不是说引流就是错的,抓住机会宣传自家的游戏,扩大玩家群体,只不过是一种正常的商业手段,这在游戏市场上屡见不鲜。更何况原神玩家不是第一个向炉石传说玩家宣传自己游戏的群体,影之诗、百闻牌也有过这种行为。

不过和原神玩家不同的是,影之诗、百闻牌和炉石传说一样是网易运营,而且是官方直接下场引流,玩家跟着起哄。


在这个时间点做这个事,其意图已经显而易见。但是影之诗、百闻牌的玩家和炉石传说玩家的矛盾却没有像原神玩家和炉石传说玩家那样尖锐,或许因为同属于网易运营玩家之间具有一定的重合度,或许是他们的宣传方式还没有激化二者之间的矛盾。

影之诗的宣传方式就像马路上行驶的贴满广告的面包车,在炉石传说玩家给炉石传说国服准备后事的灵堂外,用高音喇叭宣传自己的游戏。原神玩家也是如此,不同的是原神玩家把车开进了炉石传说国服的灵堂。所以双方打起来是必然发生的事。

四
其实炉石传说玩家社区在此之前就不待见原神玩家及其依附的符号,这一次因为七圣召唤的出现而激化矛盾也是预料之中。按照事件的发展,这种争吵应该还会持续下去,并且在炉石传说国服关闭那天达到高潮。但令人意想不到的是,在七圣召唤上线之后,双方的争吵就开始减弱直至消散。
这主要是因为七圣召唤的热度在迅速降温。在七圣召唤上线之后,七圣召唤的热度并没有持续走高,而是很快就出现了下降的趋势。不论是原神玩家内部还是外部,对七圣召唤的讨论肉眼可见的在下滑。

热度下降的具体表现一是原神玩家社区内部关于七圣召唤的讨论快速减少,二是玩七圣召唤的人也在快速减少,不管是原神玩家还是被引流来的圈外人。
抛开宣发的影响,从运营的角度看,七圣召唤后续的游玩体验没有足够的正反馈,比如奖励和排名。七圣召唤没有天梯排名,也没有与此对应的奖励。原神玩家玩七圣召唤的动力主要是为了获取游戏内设置的原石奖励,而当获取全部奖励之后,继续的动力便快速降低。至于被引流而来的圈外人,原石能够提供的动力基本可以忽略不计,在消耗所有的内容之后,这部分的群体也会快速流失。

从玩法的角度看,七圣召唤也没有像原神玩家宣传的那样让人上瘾,它没有足够好玩到能够让玩家沉迷其中。这并不是因为它只是原神的内置游戏,导致玩家游玩的门槛增加的缘故。同样是属于内置游戏的刀塔自走棋和云顶之弈(后者还是脱胎于前者)其受欢迎程度和持续时间明显高于七圣召唤。所以很明显七圣召唤在玩法上是存在缺陷的,而且这种缺陷很难弥补。

五
七圣召唤热度的降低消解了炉石传说玩家和原神玩家的争斗,同时也改变了原神玩家对七圣召唤的看法。原神玩家认为七圣召唤只是原神内置的休闲小游戏,作为日常活动空隙的消遣。不管原神玩家对七圣召唤的定位是否正确,现在这种观点和七圣召唤未上线前的观点大相径庭,和以前相比缺少了很多锐气。

原神玩家的转变是预料之外,情理之中。一个还没有上线的游戏仅凭内测玩家的一面之词,或者一些小道消息就让原神玩家对它产生认同,说是因为七圣召唤自身的品质是不太可能的。这种认同只能是来自七圣召唤自身以外的事物。或是出于对米哈游游戏制作能力的高度信任,或是七圣召唤能给原神玩家的身份提供附加值。

从七圣召唤没上线前原神玩家对他的溢美之词可以看出,这并不是所谓的捧杀,而是真情实意。如果只是逢场作戏,就没有必要在与炉石传说玩家的争斗中如此卖力,不然也太敬业了。所以当游戏之外的事物不符合预期,陶醉在七圣召唤占领卡牌游戏市幻想的原神玩家被拉回了现实,于是那些不符合它地位的赞美之词也就随之消失了。