晨风形而上学:第一部分
不久前,David Carlton问我是否有兴趣为Critical Distance组织一份关于《上古卷轴III:晨风》的评述性文集。我喜欢这个想法,但研究似乎证实了我最初的猜测:尽管该游戏非常受欢迎,拥有大量的粉丝小说和数不清的有关游戏世界观的争论,但关于晨风的批判性写作相对较少,并且自2002年发布以来,很少有这些内容在互联网的变迁中幸存下来。这让我感到悲伤,所以我觉得我最好写一些!
第一部分:引言
当我们谈论我们所生活的世界时,我们可以谈论物理法则,比如重力和热力学规律。我们也可以谈论形而上学:meta这个词源自希腊语,意为"超越"。这是科学与哲学相交的地方,我们可能试图找出超越标准物理学的现实的潜在原理。时间和空间的理论,因果关系和决定论的理论,甚至是存在本身的本质。
当我们谈论我们玩的游戏时,我们可以谈论游戏机制,即游戏引擎如何控制和定义空间和时间,也许还包括物理引擎如何管理虚拟空间内物体的相互作用。游戏世界的规则;游戏的规则。当然,这些规则通常是由游戏玩法的需求和要求来决定的,而不是自然规律。如果游戏是真实的,你只能有一次生命。那么,让我们进行思想实验:作为游戏中的角色,按照游戏引擎的规则存在,会是怎样的感觉呢?你会如何形成关于你的世界形而上学的理论?
一些游戏试图通过创造复杂的理由来掩盖我们的世界和游戏世界之间的差异,来解释明显的游戏机制的存在。你并不是在存档点保存游戏,而是翡翠把数据保存在MDisc读取机器上的数据盘上。或者是一个神秘的记忆水晶,或者是主角在日志中记录他们的进度,或者其他一些追求真实性的声明。尼尔斯·安德森将其称为"伪装"。
另外,有时候游戏纯粹把形而上学当作一个笑话加进去,当自我意识觉醒的角色打破第四道墙来提及他们自己游戏的机制——TVTropes.org上有一个很长的列表。
与时间和保存机制相关的一个很好的例子出现在《动物森友会》游戏中。如果你在不保存的情况下重启游戏,请小心。下次加载游戏时,愤怒的鼹鼠雷塞蒂会无休止地责备你企图扭曲时间的行为,这不仅给他个人带来了巨大的不便,还引起了广泛的道德指责。
《上古卷轴》系列并没有真正做到这两点 - 然而,在某种程度上,它两者兼有。在这个过程中,它对第四道墙做出了非常奇怪的事情,不是简单地打破它,而是改变它、移动它、扭曲它、涂成紫色并坐在上面大笑。
《上古卷轴》的知识是如此美丽而复杂,以至于有些人花了近十年的时间来解开它,而且仍然存在广阔的谜团和争议。
虽然我自认自己相当有学识,但我绝不是高级形而上学的专家,那可能变得晦涩的可怕,使某些在贝塞斯达知识论坛中的讨论对于普通读者几乎无法理解。
这是试图阐明一些更有趣的元游戏问题的尝试。可能会有错误,欢迎纠正。
为了使这个内容可以简便管理,有些细节必须省略,但我会提供进一步阅读的链接,供有兴趣的人查看。
我应该在这里提到,许多《上古卷轴》的博识者对于指出《上古卷轴》知识中的元/打破第四道墙的方面的做法持不满态度。虽然他们不否认其存在,但讨论它们被认为有些不得体,破坏了乐趣,没有配合其中。
不仅如此,将元方面视为“终极”真理,是忽视了它们几乎不是《上古卷轴》知识的最后一层洋葱皮。它们只是众多解释之一,而且并不是最深入或最有趣的。这是严谨的博识者们的观点。他们是对的。
"通过隐喻来理解世界。语言是一个隐喻系统。数学也是一个隐喻系统。所有真实世界中的魔法和宗教学派都围绕着对广阔的隐喻系统的理解展开,符号与概念的关系。《上古卷轴》游戏以关于生命、宇宙和我们在宏大计划中的位置的深思熟虑的隐喻系列为特色——强调升华主题——因此从中获取和思考会有很多收获。"
- LDones,贝塞斯达论坛,03/25/04
尽管如此,这些帖子将专注于元游戏的方面。原谅我,博识者们,我将向《旋转学院》真诚提交对《石榴宴饮》更深层神秘意义的分析,可能是在任何一个世纪里。
接下来在第二部分…龙破中,或者说:泰伯·赛普汀是如何学会坦然的重新加载游戏的。
*如果我不是一名古典学者,我可能会在这里说“metaludic”,但我是一个古典学者,我不能犯下如此可怕的罪行。该死的希腊语,为什么没有一个适合我们用来构造矫揉造作新词的合适“游戏”词!
** 2015年1月16日编辑:已经有其他人做过了,而且令人难以置信,比我做得好得多,所以去读一读吧!