【沙盒服】重新平衡炮弹:第二次调整HE弹

在上周末,我们检查了HE弹新机制的性能,还收集并分析了统计数据。测试结果表明,造成破坏的机制可以正常工作,不会出现技术错误,现在,我们可以逐渐调整高爆弹的有效性。
随着重新平衡炮弹第三次更改测试的开始,社区讨论度最高问题之一,是关于高爆弹机制的未来,特别是游戏玩法基于使用HE弹的车辆,例如:KV-2,FV4005,日本重型坦克等。
我们会持续关注你的评论,并且会特别注意调整此类车辆,但是,作为当前测试的一部分,我们正在测试HE弹机制方面的系统性变化,在完成本次测试并做出最终决定后,我们才会开始单独对此类车辆进行调整。
从上个星期四到目前为止进行的特性测试,还只是高爆弹的最低效能等级。
此外,我们将继续分阶段对HE弹进行调整,以寻求它们在战斗中的最佳效能和使用频率。
基于第一次调整,本次对HE弹的更改如下:
(1)将所有HE弹的伤害提高75%,这将影响到所有高爆弹(包括小口径和大口径)的有效性和普遍性。
(2)爆炸边缘的乘数由0.1变为0.5,现在爆炸中心到爆炸边缘的递减伤害变得更加均匀了。
(3)增加了严重破坏设备模块的可能性。
(4)如果设备模块损坏,装甲破片的散射角度将由45度增加到60度。
(5)重新设计了爆炸冲击波的机制,以使得它能够造成更大的破坏力,尤其是在轻装甲车辆上较为明显。
(6)在1.5游戏版本中,修复了HE弹之间伤害值差异的错误。
所有的这些更改都不是最终的,HE弹的调整还将继续。
现在,我们要检查此次变化对HE弹在战斗中的使用率及性能指标的影响,并将这些数据与第一阶段的测试结果进行比较。
此外,我们将一步一步地在高爆弹的有效性与在战斗中的普遍性之间取得最佳平衡。