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【人间地狱】(Hell Let Loose)关于战术与OP放置的相关数学问题

2022-07-18 08:19 作者:参谋长化裁  | 我要投稿

数学是一切科学的基础,而想打胜仗,就必须以科学的角度来思考问题。人间地狱是一个硬核游戏,必然也需要科学精神作为指导。

因为军事本质上是一个科学问题。

而思想本身是一些巨量复杂的事物组合的归纳演绎的产物。

首先我们要确定一个复活点的时间周期概念,并把这个时间概念烂熟与心。

如下:

总部开局就有仨,地图固定的有仨,复活时间是10秒一轮,这轮活不了只能等下一轮了。但是位置很靠后,去前线需要跑很久。
据点gr的复活时间是40秒一轮,据点小队长,指挥都能建立。具体建在哪是他们的事。
哨站op的复活时间是20秒一轮。只有小队长能够建立。注意!小队哨站只有你们小队能够用,别的小队是用不了的。同样的别的小队的哨站自己也是用不了。op是自己小队专属复活点,全局只会有一个。那么没有op怎么办,答案是让小队长建一个。没有op就需要从又远又慢的据点复活(因为据点复活要40秒一轮,赶在倒计时结束复活还好,如果当已经进入下一轮,就慢慢等着吧)
空投的复活时间是30s一轮,空投是通过指挥官的空投技能产生的,本身存在3min。这意味着一个空投只能复活6波人,复活6波后空投复活点自动消失。

我的血快流干了


履带车的复活时间是60s一轮。

其次,我们还要确定一些地形下步兵的平均推进距离和一个步兵平均能杀伤敌人的范围。

如下:

在一个毫无遮掩物的平原,士兵角色1分钟的话可以跑220米左右。

在滩头、海滩丘陵的地区,士兵角色1分钟的话可以跑200米左右。

在山地、城市地区,士兵角色1分钟的话可以跑170米左右。

在一个毫无遮掩的平原,一般玩家角色可以无压力的击杀100米内的固定目标,高端玩家可以无压力的击杀250米内的目标。

在滩头、海滩丘陵的地区,一般玩家角色可以无压力的击杀70米内的固定目标,高端玩家可以无压力的击杀200米内的目标。

在山地、城市地区,一般玩家角色可以无压力的击杀50米内的固定目标,高端玩家可以无压力的击杀150内的目标。

再其次,我们还需要知道士兵们复活的平均总时长。因为人间地狱复活是分波数的。据点哨站都是从被建立的时候开始读秒,每40秒、20秒允许一波复活。

而普通玩家阵亡以后,会先冷却10秒,然后按空格重新部署,玩家选择一个复活点可以看到复活点的读秒。

读秒和你什么时候死的无关,所以有可能你刚好赶上复活点读秒结束,也有可能刚读完一次秒,需要完整地等完40秒/20秒。 

以出生点为例因为根据梯队复活的规则再加上死亡后的时间惩罚,小队员的复活时长通常在11~21秒之间浮动,

以OP为例,因为根据梯队复活的规则再加上死亡后的时间惩罚,小队员的复活时长通常在11~31秒之间浮动,

以GR为例因为根据梯队复活的规则再加上死亡后的时间惩罚,小队员的复活时间通常在11~41秒之间浮动。

以履带车为例,为根据梯队复活的规则再加上死亡后的时间惩罚,小队员的复活时间通常在11~71秒之间浮动。


因此,我们便很容易的理解各复活点之间的距离关系和所谓战略纵深关系、以及战线的概念的底层逻辑。

在人间地狱中,11秒的距离,一个游戏角色可以走36.6米。而一般玩家可以轻易击杀50米内的敌军目标。

点赞

假设OP和据点的距离为100米,当GR50米内有敌人微红报警时,请问至少最低多长时间才能清掉敌人呢?

以下无外乎三种情况:

一、敌人出现在距离OP111~149米的地方,即据点报警时与op的最长距离时。最低时间为149-50=99米,99米所需要的时间大约为34秒+11秒=45秒

二、敌人出现在距离0P20~111米的地方,即敌人报警时与OP的中等距离。最低时间为111-50=64米,64米所需要的时间大约为23秒+11秒=34秒。

三。敌人出现在距离0P20米的地方,即敌人报警时与OP的最短等距离。最低时间为20-50=-30米,-30米所需要的时间大约为0~11秒。

我们可以取中间值34秒来计算,敌人进入报警提示以后,最远可以运行72米的距离。当它行走这么远的距离后,就极有可能遭到我方队员的射击。

但即便如此,敌人仍然有约8秒的盈余的时间靠近兵站并拆除。

但是这样的演算就可以基本上确定一个据点和OP的距离关系,OP和据点之间的距离最理想的状态下是90~100米。

恐怖游戏


但这是绝对理想的情况,在现实的游戏中还要受到地形等各方面的影响。


但是如果不从理想情况下思考问题,即如果队长害怕刚从GR复活就被打死,导致全阵营无法复活,至少也要在距离GR45米开外建立哨站。否则除非己方作战实力非常强劲,几乎没有实际作用。

从队长复活后到45米开外建立哨站后,哨站开始以每20秒的时间波次不断计算。而据点的倒计时则是41-15=29秒。

因此,即便是建立哨站后就被当时被敌军射杀,在一定的时间内,未来区域内也为友军争取了两次29秒和20秒后的复活机会,两次复活时间今相差9秒。

倘若敌人50米开外将该名队长射杀,马上冲掉哨站也至少时间也需要15秒,当15秒后将哨站冲掉时,据点也只剩下14秒的时间下一波复活到达。

即便是敌人冲掉哨站后,马不停蹄的利用这14秒的时间跑了43米,敌人只能冲到距离据点5~7米的地方,而它将面临的是友方3~4枝枪口。

此时,一个V3导弹路过战场



这便是所谓的战术纵深。

同样的战术纵深的逻辑,还能应用到OP与OP之间的关系上,OP与OP之间距离不超过45米~不低于60米,同样也是一样的逻辑。

这样敌人踩掉一个哨站以后,它很快会遭到友方其他哨站复活的步兵的攻击,而被冲掉的哨站会被我方从容补上。


小队长们!你们学会了吗!





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