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【明日方舟】史尔特尔简要预测(9.19)

2020-09-19 17:29 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

之前打的1k字被吞了,自闭了,所以前半部分的预测会简要一些,计算过程就不说了,只说结论。

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初始20→精一22。模板没变,再强也是同样的费用。

2、面板,精一满级577,精二满级713,信赖推测75,潜能推测27。满配面板预估815,由星极面板推算得出,公式以前发过,等比增长推论+108%推论得出的结果。

血量方面的估算是2070→2725。

3、第一天赋推测为无视一定比例法抗,从人设(原型)上看,有法穿的可能性很大。

4、展示第二天赋是为了强调3技能的,整体效果比煌的又弱一些,因为锁血结束之后会强制退场,但和3技能的搭配挺好的,可以确保3技能有起码的持续时间。

5、1技能是类强力击技能,如果按140%等效周期,3技力需求来算,技能的倍率约为260%。此时周期dps约900,但如果持续触发特性,dps上限为1673,很可观,割草效率可以的,但是攻速在那,不可能单挑ls4的源石虫,别想了。特定场合下会有价值,估计算轴会算到头秃,但肯定有“刚刚好”可以应用这个特性的场景,问就是数据策划牛x。

6、2技能没有白框,这就非常迷惑了,难道是自动充能自动开启的技能?这样看的话对轴可能会成为新的问题。从星辉剑的1242的dps上看,这个技能的攻击加成起码要有100%,这样才基本与星辉剑的输出持平,除非第一天赋不是法穿而是加攻速的。星辉剑下的星极虽然848防御,但煌2的经验告诉我们,只要杀的够快,其实敌人伤害根本不重要(第七章高等级专三链锯煌可以基本无伤击杀走过来的普通爪哥),史尔特尔因为体弱,所以加点全点在了输出上,所以这一点基本也是一致的,至于阻挡数嘛,赫拉格的经验告诉我们,输出够高就完事了。

煌2的对单dps其实只有1k5不到,史尔特尔的对单dps即便比煌低,但因为精英敌人的防抗比问题,煌2的输出损失比史尔特尔2会更高,因此二者在对精英敌人的输出上基本持平,甚至在不足3个敌人的时候,都是史尔特尔会更有优势。

具体是不是这样,还得等正式数据出来才知道。

7、3技能是一个比较复杂的技能,攻击距离至少身前3格,目标数至少3个,加血限,表面上看是增加了史尔特尔的生存能力,实际上是增加了治疗压力,因为从描述上看,这是百分比扣血的……大多数情况下你也不会让小火龙去脸接敌方技能对吧,对史尔特尔也是一样的。开技能回满血和第二天赋一样,也是为了确保3技能起码的持续时间,这个掉血比逐渐增加,我认为是有一个官方预定的无奶使用时限,但如果你用医疗的话,这个掉血幅度不至于让你奶不回来。

但这个3技能会加血上限,这就让人很难进行推算了。

这里暂且用+50%血量进行推算。得到的血量上限为4087.5,然后夜莺的普攻hps是146.5,闪灵的普攻hps是240.8(234.6),前者得出的掉血速率是3.58%,后者得出的掉血上限是5.89%(5.74%),综合这个持续增加的特性,最终掉血速率在5%的可能性比3.5%的可能性要大。

以5%的掉血速率作为基础,假设初始0%掉血速率,逐渐增加,可以继续进行分支假设:

如果在掉血100%时,达到掉血速率最大值,那么需要花费的时间是40秒,也就是在无治疗的前提下,3技能的可用时间是40+锁血时间,锁血时间估个10~12秒,也就是即便是无治疗,只要输出够高,敌人摸不到自己,3技能也有很充分的使用时间,并不是说掉血就一定要配治疗的,3技能不配治疗也能用。

如果掉血速率50%时达到掉血速率最大值,那么掉血致死的时间是30秒,相比上一个假设的时间短,但也不算短。

如果10秒达到掉血最大值,那么触发锁血前的可用时间也有25秒,加上锁血时间也非常充分。

所以3技能虽然掉血,但是只要输出充分,应用难度上并不会比灼地高太多,但如果我上面的假设成立,那么你如果想奶住史尔特尔不掉血,那么必须上精二单奶,塞雷娅的急救奶量都不够。

说了这么久技能的应用时间,最关键的输出效果还没讲呢,以掉血为代价换来的输出往往非常可观,尤其是这个掉血幅度还非常狠,灼地都能给出远超一般群法的dps,这个技能的dps起码在2000往上,攻击频率不变的话,单次攻击在2k5以上,也就是攻击加成起码200,3格距离,0.75/0.7/0.65移速下分别需要8s/8.6s/9.2s,分别可以输出7/7/8次,而目前大多数的初级精英敌人在没有加成的前提下,血量都控制在1.6~2w,也就是说史尔特尔基本可以白嫖这部分敌人,因此主要的生存压力还是来源于自己掉血。

综合来看,史尔特尔的3技能在描述上看很难用,但实际应用上基本不需要考虑这个问题。

主要是使用思路上需要进行一点转变:

要么一局只开一次技能,但这次技能的持续时间充分长,完全可以解决最后的波次。

像真银斩一样使用,开了技能,打完需要的敌人,撤退之后再部署,然后再部署再准备技能。

当然,你也可以选择头铁,用高练度的医疗硬奶史尔特尔,这样也就相当于你用两个干员的位置,换一个强力的地面输出。

至于这个技能的技力问题,我认为不需要担心,因为有掉血的副作用,所以技力需求肯定比较低,不用担心说我撤退再部署之后又要等太长的时间,我觉得专三之后的技力需求可能只要20~25秒,实际就相当于初始技力了,整体的周期会比真银斩差一点,但用作特殊场合的应对可能会比真银斩更合适。更何况,银老板只有一只呢,至少在高难应用上有了更多的选择。

而普通玩家,老老实实一场游戏只用1次,也能体验到这种一波流平推的快感。

老咸鱼,用高星单奶奶住史尔特尔,就可以解放双手,当一条舒舒服服的咸鱼。

从这个角度出发,史尔特尔的3技能是一个还不错的技能,哪怕她会掉血。

综合来看整个干员:

史尔特尔出现之后,对普通玩家而言,四星和五星的法伤近卫就基本失去培养价值了。因为输出高,手还长,真的是可以为所欲为的。慕斯1技能虽说可以当对策卡,但却是一张不完全的对策卡(减的不是基础攻击,是攻击加成),对后期来说,这样一张对策卡的重要性也很低。

至于你说抽不到史尔特尔怎么办……以前怎么玩的就还怎么玩呗,不过法伤近卫可以建议等等了。

史尔特尔的泛用度不会有棘刺那么高,和棘刺不同,史尔特尔的核心技能稳定性较差,要么需要挂件,要么需要落场回避副作用,这一点限制了其通用性。

但在输出方面的强度上限绝对毋庸置疑,我可以肯定,新的危机合约中,必然有应用史尔特尔的场合。

顺带一提,骑猎用小火龙烧烤的各位,这次可能可以试用一下史尔特尔,说不定有别样的烧烤快感。

顺带一提,上一位体弱少女已经两次登顶合约顶层了。


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