折纸花滑少女创作详解
最近看了某完结作品于是很想设计一个花滑少女的造型,脑内想象好几天之后趁着五一的闲暇时间开始动手尝试,总算出来比较满意的结果。
记录一下创作的过程:
一开始脑内想象的草图大概是这样的:

然后再来一张参考:

最早我构思的布局是这样的:以对角线为主轴进行分配。

然后试折了一下基本形:

但是发现问题还是挺多的,一个是一角用来做上衣的纸过多,而另一端要做四肢+头则不太够,还有就是这样的布局上下身连接处会很宽不利于裙摆包裹住身体。
而且裙摆这个结构我想保留:

既然这个布局问题比较大,那我就换一下思路,以裙摆为分界,一端做双腿,一端做上半身应该比较合理:

但是既然是这种布局,那使用对角线做主轴明显不合适了,因为纸张的四个角除了头部之外都没有被有效地使用,所以还是得换成平行的竖轴更合适:

决定了这样的布局,我还是先从裙子的结构入手,现在裙子的结构排列也有2个方案,1个是水平排列,一个是两侧对称倾斜22.5度排列:

我选择了后者,因为这样容纳裙摆的总长度会更长,且倾斜的排线趋向纸张两个角落,腿被拉伸了,且更方便双腿末端鞋子部分做颜色转换。然后是以这个思路进行延伸而出来的第二版布局:

试折出来的基本形如下:


从基本形上我又发现了新的问题。一是腿不够长,二是裙摆层次有点少,展开包裹身体之后不够华丽,三是目前还没有预留上衣细节的部分,四是手臂可能也不够长。那么这回又应该怎么改?显然就是需要做嫁接了!

嫁接也有2种方案,一种是直接在现有布局的外侧进行延伸,另一种是把布局对半拆开然后从中间填入更多的空间。这次我选择了前者,因为增加侧边更容易有余地给上衣做细节或者颜色转换,且中间的纸加厚了用起来难度也必比较高。
侧边嫁接怎么做?我还是做了2种尝试,且都是找了比较容易定位的参考点:

两种都试过之后我选择了右边的方案,原因是左边的只嫁接了两侧和下端,且下端其实接的太多了,有点浪费,所以把一部分嫁接挪给上端之后刚刚好。
决定嫁接方案之后把其他地方都填充上合适的结构,得到新的粗略布局:


第三版的裙摆层次已经足够,腿也够长,剩下最大的难题是头部怎么做,我们剩下了两个相同的中心分支,有设计经验的人都知道中心分支最难用。
我灵机一动干脆将其中一个分支完全翻转成白色用来做面部,剩下的调整成合适的轮廓压平用来做头发,问题就这样解决了!

再放几张头部的处理过程:

试折过程中我又发现手臂有点短,但是我已经不想继续嫁接了,所以尝试在现有条件下改动手臂的结构:

再放一张左右比较明显的改动对比,左边是旧版,右边是改动后:

最终定稿的设计图也可以画出来:

折出来的基本形:

第一次整形完的效果:

看起来不错了,裙子的结构我很满意,但是上衣明胸口的地方明显盖得太低了,且肩膀感觉还不是很自然。
于是我再次开始调整:

肩膀区域我仔细观察了一些参考素材,又上某3D游戏把弄了一翻模型,决定把手臂改成抬得更高露出腋窝的更加性感的姿势。

先拿草稿测试一下:只要在适当的位置加一个小小的段折,利用纸的层次和阴影就可以概括出腋窝的形状了!

正式折第二次:

整形完成,拍照:




至此这个设计最终定稿。我自己最满意的部分应该是这个突显折叠特征的裙子了,也是这个作品中最符合我所坚持的设计理念之处。
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