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VR沉浸感的奥秘,人眼如何通过双目视差硬解深度信息【双目VR摄影#V1】

2023-06-10 19:46 作者:暖阳沁晨  | 我要投稿


UP主您好,我前些日子也对这个领域做了一些了解,针对这个视觉辐辏现象(虽然您不喜欢这个翻译)的解决方法有一些不成熟的看法。

如图分别是我对近景和远景成像情况下建的模(近景深度300mm,远景1250mm),光从左侧入射。我用一个PBS棱镜(将圆偏振光分解为平行和垂直于偏振面的两束偏振光,并分别反射和透射)放在入射光光路上,这样就可以把入射光分成两束光,我称之为P光和S光。P光被透射,经平面镜反射再次经过PBS棱镜,随后透射入眼,模拟近程成像。S光同理。模拟远程成像。

这样入眼光成像的像深度就分为了近远两种,对人眼来说,当判断为近景时聚焦在近处,大脑的估测和视觉反馈就统一了,此时深度较大的像因为不被聚焦显得模糊,模拟了真实视觉。对于深度较大的像也同理。

而为了模拟真实的成像情景,或许可以用液晶通电之后的旋偏来解决,借电流大小和交流电来改变液晶偏转的角度,以此改变成像深度。但后续的可行性和效果我完全无法研究。

故分享出来,能否请up主为我解惑,万分感谢

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