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洛克王国罪与罚

2023-02-09 12:32 作者:Breadzy  | 我要投稿

近期洛克节奏众多,不由得感慨。尤其是在评论区集中爆发,本来看到方糕回来配音了还挺惊喜,结果一细看加上评论区真的激起千成浪,

那么今天我们就直面洛克,浅谈五个问题,看看洛克王国到底怎么了?

1、洛克王国为什么不转h5?

2、洛克王国的问题在哪里?

3、洛克策划做的好吗?

4、洛克手游是未来吗?

5、作为玩家我们又该怎么做?

首先接下来的观点仅代表个人,并非是洗白或者抹黑,我也是洛克老玩家了,希望各位能看看以我的视角,对这些问题的答案。

1、洛克王国为什么不转h5?

这个问题魔方工作室在评论区也正面回答过,可能说的比较委婉,直白来讲的话就是能转但是没必要。

魔方乃至腾讯说到底是商业公司,成本利益肯定是第一位的,说实话相较于腾讯的其他游戏,其实洛克王国显得十分微不足道。可以说腾讯不是没钱,而是没有必要去在洛克上继续投资一笔。

更何况作为一个已经运营了13年的游戏,他有的代码数据,算是尘封已久的老古董了。可能写这些代码的员工都已经离职了。如果现在要大规模的转h5的话,可真的就是牵一发动全身。就像一个杂乱的木棍堆,抽表面的木棍还好说,如果抽底下的木棍,又有谁能保证这个堆不会塌的。塌了的下场,轻的话可能就是游戏的数据丢失,严重的话可能我们的存档就不完整了,后续的善后又是一团乱麻,QQ宠物就是这么没得。一个总谈情怀的公司是生存不下去的,巧妇难为无米之炊。所以洛克转h5是一个吃力不讨好的事情。更何况对于魔方来说,洛克也并非像赛尔号之于淘米那样命脉级别的存在。所以洛克不会转h5应该是板上钉钉的。

魔方的想法也很简单,h5代价太大,倒不如在已有的框架下戴着镣铐跳舞,尽可能的以flash为基础尽可能的做出自己想要的东西。

2、洛克王国的问题在哪里?

作为一个10年入坑的老玩家,我觉得这么多年洛克最大的变化就是由原来的一片森林变成了一颗苍天大树。实话实说,我并非从10年坚持到现在的玩家,因为学业的原因,从14年到18年我其实是退坑的,这期间只是偶尔回来看一眼。18年之后我一直玩洛克。就我这时间的游玩来看。洛克最大的问题。并非仅是卡顿,更多的是由原来一个玩法多样的儿童页游变成了一个pvp模拟器。在原来我们获取强力宠物的途径有很多,比如直接去抓、参加活动孵蛋培养等。

而现在呢我们获得强力宠物的途径基本都是去参加活动。我想问一下各位多久没有直接去抓捕宠物培养战斗了。当然这也是官方不再更新场景宠物的原因。

而且,这两年洛克将很多的其他玩儿法几乎都关闭了。无论是洛克快打还是星工厂已经处于一个坟墓状态不再更新,更别说农场了。

现在的农场也只是活动,需要种什么作物的时候,我们可能会去经营一下,新的作物都已经好久好久没更新了。

这也导致原来犹如一片森林的洛克现在变成了一颗苍天大树,而这棵大树就是pvp。原来森林的某一棵树出问题,对整个森林的影响其实是很小的。而现在这个大树只要一个部分出问题,对洛克这个游戏都是动荡级别的表现。每一次新精灵的出现、精灵强弱的调整对整个游戏的影响相较于之前来说是大大增加的。这也导致了洛克目前的动荡再加上洛克数值的膨胀,这个膨胀不仅是精灵方面的膨胀。包括玩家方面的膨胀。精灵王获取的难度越来越低,越来越多的玩家获得了精灵王。镜像对局越来越多,策划还挤牙膏可以维持精灵王奉神们的实力。现在在人人都有精灵王的情况下,如果一个新的精灵王或奉神的数值过高过低的话,那对于整个游戏的影响是极大的。因为这个游戏现在那来说就是做活动获得精灵打对战。相较于之前丰富多彩的内容来说,现在的内容紧越来越局限化,直接导致一旦某个环节出现了问题,那对整个游戏的破坏性也是比之前更严重的。

3、洛克策划做的好吗?

现在评论区里无数个人都想给策划拜个年。其实我们平心而论,洛克作为一个已经半截入土的游戏。能保持每周更新活动,大量的美术资源更新宠物,更新场景包括更新剧情动画,其实是很不容易的。想说就敬业方面来讲,洛克策划做的不差。但是其他方面他做的也不是很好。拿这是活动来说。我很不理解为什么一定要把年费和消费礼包拆开卖?而且消费最多也就是是个毒王,还是个皮肤。我记得之前看芒果冰的视频,讲赛尔号的时候就说过。就算再敲骨吸髓,也就是一两百块钱的事情。这个游戏很难让玩家多消费什么,最多也就是一个年费,将近150元。我之前玩和平精英的时候,一个枪械皮肤就要至少300元。我是很不理解洛克策划为什么要如此去做,这种行为无异于竭泽而渔。就算再怎么也不会有太多钱,而且极其败人缘。就包括最近出的那个召唤系统。我看很多人都在骂,但是还是去抽了,因为本质上这个抽奖其实不是特别贵,也是我们可以接受的一个程度。但是这个游戏就不适合加入这种内容。我们总吐槽原神抽卡,就是原神抽卡的前提是人家可以持续产出高质量的内容,让玩家去游玩。差不多一个多月就会出一个版本。而反观洛克在越来越少的可探索内容再去除这种需要高质量更新维持的系统其实是很令人费解。我们甚至看一下这个奖池里的最终奖励是三个皮肤,那这三个皮肤有用吗?没什么用,也并非对战T0级别的,那抽他也只能说是爱好了。

其实这几年洛克策划给我的感受就是一直在我们看不见的地方,使劲儿努力。既然无法脱离flash,那就将精灵的背包状态和战斗状态分开,背包状态更加的华丽,战斗状态进行一定的简化,以尽可能的优化卡顿。包括仓库也出现了新的装扮,大地图也出现了重绘,虽然也很丑。现在出精灵王和奉神的时候都会出一些专属地图,甚至新的专属音乐。在枫雪镇回来的时候,时隔八年,洛克又出了一个新的宣传片。这都是之前我们未曾感受到的。但是,就像我说的,在我们看不见的地方使劲努力玩家是无法感受到的。反而是离谱的氪金活动,新的召唤机制给我们一种感觉,就是我们要转完这一笔就跑了。

我们要想,现在洛克策划这种情况是压根儿做不好,还是能做好而不去做不好?我更觉得策划是后者。有些东西你们能做的很好却不去做,这是最让人生气的。

4、洛克手游是未来吗?

其实就宣发也可以看出。魔方是把洛克手游看作洛克未来。洛克手游不是页游的延续,而是洛克IP的延续。就像不同世代一样。在同一个世界观下可能两个东西之间毫无相关。说实话手游的宣发很早,但是效果很差。就像一个大饼师一样,给我们疯狂画大饼。直到今天我们也不知道你们到底是想做一个什么东西。总说开放世界,其实开放世界本身就是一个伪命题。什么是开放世界?是地图够大,还是说没有衔接不用加载就是开放世界。其实没有一个准确的定义。并不是开放世界就一定比其他类型的游戏要好。一个游戏最重要的还是好玩,它的玩法很重要。然而,直到今天,我们也不知道洛克手游的玩法是什么,可能会说是在保密,其实也有可能是没有最终确定玩法到底是什么,如果是对战的话,如何对战,那除了对战之外的其他玩法,我们也不可而知。我曾经和参加过内测的玩家聊过,他说手游表现力创新不错,同时的画的饼也很大。自从宣布手游不会延续页游存档的那一刻,我就已经知道了,手游延续的并非是洛克王国这个游戏,而是洛克王国这个IP。

但是自从第一张小报发出到现在也快两年了,再这么下去就两年半了,就一坤了。然而到现在为止,我们都是怀疑手游遥遥无期。并非是对工作室没有信心,更多的是觉得你们不知道在做什么。都快两年了,还在纠结要不要出人形宠,出什么样的程度叫人形宠物。难道你们不知道这个问题的答案吗?我想不明白,看看隔壁宝可梦难道不会有参考吗?说到底其实很简单,就是手游组也不知道到底是要满足现有的玩家还是远古的玩家。现在的玩家也就页游的大多数,可能对人形宠物没有那么抵触,而退游远古玩家更多的觉得是人型宠失导致洛克衰落的原因之一,所以对人形宠物很有抵制。其实这是一个看问题这款游戏到底是给老玩家做的,还是给现役玩家做的?如果这个问题没有想明白的话,那么手游可能永远也完不成。

5、作为玩家我们又该怎么做?

作为洛克玩家。其实看到如今的这一幕,说到底还是很伤心的。毕竟都玩了这么多年,看到游戏摆烂,怎么可能不伤心呢?我在评论区看到很多玩家的肺腑之言可以看出现在很多人还是喜欢这款游戏的。一个很简单的道理。骂你不一定是想让你死,而是想让你去更好。作为玩家,我们也希望洛克越来越好。谁不希望自己热爱的游戏能火起来?

我们现在看不到洛克的未来或者说我们没有任何安全感。每一次策划的疯狂操作,我们都怀疑是不是最后一次圈个钱然后跑路了。其实我也很反感一些玩家的行为,面对策划的摆烂行为大声斥责,然后觉得毒王性格不好,充钱的时候比谁充的快。这种行为才是最令人讨厌的,觉得不合理直接不充钱就完了,而不是像正义之士一样一波谴责然后该支持支持。喜欢就买不喜欢就不充都没错,这种双标就很离谱。

本质上游戏账号的数据并不属于玩家,玩家只有使用权。那么我觉得如果当我们都觉得策划做的不好的时候,我们可以不去参加活动。觉得不值得充钱,我们就不充值,而不是嘴上骂着,然后手上充着。骂完记得买这种宝可梦行为。如果真的对策划不满,对游戏不满的话,不仅要在评论上表达我们也要在实际上表达。

最后想说的:其实洛克作为一个十几年的游戏了。他就像一艘航行在海上的船,不停的在换零件。其实我们也在思考,那这艘船还是原来的那艘船。说实话,就算官方今天宣布转h5而且可以成功游玩了,洛克现在的问题也不会得到改善,洛克底子上一直都是10年的那个洛克王国,他就像一个老者。可能已经不再适应这个变化的时代了。很多现在其他游戏流行的东西。放在洛克上可能就已经不适应。

其实我觉得洛克最好的结局也就是在精神续作出来之后能有一个体面的结局吧。就像宝可梦已经经历了九个时代。但是宝可梦这个IP依旧勃勃生机。

我们近几年也看到了官方的改变,包括在b站增加了与玩家的互动相较于之前几乎冷酷的对待二创行为,现在有的时候甚至还会给玩家的视频点点赞评论是什么的,真的挺有意思的。但我也希望官方可以知道,洛克的成功不仅是游戏本身的原因,也在于一个个热爱它支持它的玩家。

可能几十年过去了,无论是页游还是手游,可能都不知所踪,但是我相信依旧会有着一群热爱洛克王国故事的玩家在延续他的故事,洛克王国不仅仅是魔方的财富。也是我们游戏玩家共同的财富。


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