【中国网游史】《奥拉星》如何成为宠物对战页游中的异类?现在又变成什么样了

超系时代一开始,超系就自带2倍克制原系的,但是原系究极进化因为其强大的技能和生存能力,压根儿就不怕超系的2倍克制,但是随着星魔剧情结束,ch把超系亚比的常态数值提升到了究极亚比究极形态的水平,并且额外加上了原系打超系0.5倍的设定,导致原系的究极亚比的输出被砍,生存能力更弱了,这一导致超系时代刚开始必须用究极亚比才能稳过(排除年费上古星龙)的超系boss如超系黑炎龙、天炎菲尔、圣天伊的关卡变得相当无解。
而后面新出的几个新系统,比如超奥义(如怪盗喵,阴,修罗),完全体和神迹(玩家选择装配如嗜血,固定回血500加百分比伤害吸血,配合神迹暴力输出可以速决战,但是在后来改成了加伤),传奇(这里特指后面的命运之神,只要通过培养相关亚比到达一定战力,挑战是必过的,智慧王、东皇太一活动中战斗主力就是命运之神,而当年智慧王的实力相信不用我多说吧),这些系统在前期有各种简单获得的亚比和机制帮助实现新时代跨越,或者在长假免费送强力亚比赶进度(传奇时代初期的寒假送洪荒王,中期的暑假送力量王)。
但是异次元时代就是一个异端,在传奇时代亚比体力普遍2000~3000之间徘徊的情况下,异次元亚比一推出就是5000起步的高额体力,远古精灵王伊撒尔(没错,奥拉星用的是亚比,但是还是叫做精灵王)完全压制传奇亚比,击败他的办法只有功能性传奇亚比如低血塔王或者双凤,亦或是拿年费奥丁/月费黑桃K来打,然而上述前几个时代在开始的boss,是可以拿前一个时代的亚比强攻的,而不是异次元一样得拿功能性亚比渡劫。异次元系统一开始做得挺好的,但是开始崩坏是在异次元超维亚比出现,超维亚比的被动是免疫所有非超维亚比的技能效果并且每回合重置全场属性为0(这个被动甚至影响到如今的星辉时代),并且对非超维亚比带高暴击伤害(超维本身自带50%基础暴击率,面对非超维暴击伤害翻3~6倍),进一步严重是因为阵容克制出现,这也导致当年年费羲和刚加强就被阵容克制砍了一刀,皮肤越出越多花瓶属性也越来越强,而boss战中,被阵容克制削弱最惨的是天命王和超维悟空。最后,真正的让异次元系统完全失控的是后续起源神篇,为了控制超维强度,后续每一只强力亚比的技能都自带效果“命中后必定触发”来规避超维亚比的免疫效果,直接降维打击超维亚比,并且那些亚比本身机制就很变态(如起源神篇的起源神乾坤)。
或许是因为异次元数值和机制已经控制不住了,ch紧急跨时代,在异次元羲和还有1个月时才结束年费生涯时出了星辉时代,体力直接从异次元普遍5000左右直接提升到了50000左右,并且星辉亚比自带buff,在与非星辉亚比作战时,星辉亚比被视为boss,也就直接无视异次元后期一群神仙的各种秒杀机制,羲和也是唯一一只在一年中经过无数次加强却时时被打压,最后成为奥拉星知名花瓶亚比的年费(这种情况还出现在手游里,注意了我是受害者之一)。星辉时代,ch打出的是返璞归真,各种新出的亚比技能效果和被动都是十分简单粗暴的,也的确实现了返璞归真,但是这种情况只持续到新年的结束。ch为了后续的剧情,把前一年剧情里牺牲的远古精灵王伊撒尔复活。然而就是这一次复活,也宣告异次元的复制机制也开始复活,因为这一次复活的伊撒尔的技能效果和机制又变得复杂起来了,连带着后续必须加强之前号称返璞归真的星辉亚比,而伊撒尔也正式成为ch的最香冷饭,成为奥拉星进化形态最多的亚比之一。但是这一时期,也是奥拉星剧情的最高潮,从传奇时代开始到星辉时代整整三个的铺垫,终于在20年的暑假爆发,期间的优秀剧情如洪荒大陆篇,亚特兰蒂斯篇,时空王篇决战魔神王篇,以及最高潮魔轮幻界篇都令人印象深刻。(这里从传奇时代开始,是因为斗篷人出现在传奇时代,不排除后续ch故意把前几个时代划入斗篷人计划是吃书行为)。但是这个高潮是起伏的,特别是亚特兰蒂斯篇小高潮后的天命王篇,虽然出了一位boss杀手,但是剧情与同时期的剧情相比可谓是无比敷衍。也可以说,在现在的奥拉星剧情中,特别是最近的的昆仑走亲戚篇,把天命王篇的敷衍发扬光大了,几乎都是最后爆种打败敌人。而天命王篇还是有好剧情的,那昆仑走亲戚篇就是为了出亚比,卖远古精灵王伊撒尔和远古英雄王的情怀以及起源神的进阶形态,以至于昆仑这一剧情主角,成为唯一一个在剧情中牺牲,却还被拍手叫好的剧情主角。而正是在奥拉星剧情高潮之后,ch开始不停地炒奥古五王,精灵王伊撒尔,起源六神等等高人气亚比的冷饭,出其中一位就意味着要一个完整的系列,更新换代的速度也越来越快(虽然中间也有黑无冕和天帝这种超长保质期的亚比),而且各种各样的皮肤也是,唉,不提了,自己去看吧,说实话这些皮肤挺好看的。
然后是奥拉星手游,奥拉星手游的最高潮是1周年庆时期,同时期奥拉星手游元宇宙剧情也迎来正式收尾,这是手游最顶峰的时候了吧。但是在这之后,随着元宇宙主线结束,新主线磨磨蹭蹭出的极慢,于是ch就出了各种支线,而且是不停出支线剧情,这期间也是不停联动各种各样的可联动对象,我认为联动最失败的大概是联动EVA时发生的事件,不仅是很多玩家不了解EVA,并且联动亚比的实力完全超模。而玩家们对于老亚比加强的请求在那一时期也是不停地被忽视,而引起许多玩家退游的毫无疑问就是ch取消了晶石的最大功能即获取晶石宠,改用了新道具辉石获得辉石宠,让许多攒下大量晶石的玩家震怒,虽然晶石其他的功能依旧还在,但是辉石作为新道具只能重新获取,也就是重新肝活动和氪金,这引发了一大批玩家退游,也包括我。时至今日,奥拉星手游主线剧情已经重新开始更新,手游原本存在的各种bug和问题,关于老亚比加强的请求,ch也在解决,但是结果如何,因为退游我已经了解不多。
最后再提一嘴吧,奥拉星最吸引我的是他的剧情,若是有好剧情,我可以容忍几乎一切,但是在最高潮的魔轮幻界篇后,虽不是没有好剧情(达斯特篇),但是天命王篇的敷衍,爆种打boss差不多成为了现在奥拉星剧情的通用模板,同为起源神之子的厄瑞波斯和昆仑,口碑前者天后者地,而炒各系列冷饭的做法也是越来越严重。原来从异次元开始的精美特效,到现在的特效也是随着剧情变得敷衍也是越来越敷衍,比如正逆愚者的粒子特效,在后续进阶版本中被删掉了,特效动画追求爆星的场景但是千篇一律。
希望奥拉星变好,但是让我如何期待呢?