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【战争之匣】【WarChest】个人DIY拓展——无名拓展

2023-09-11 20:09 作者:Rs仁石  | 我要投稿

大家晚上好!!今天我带来了战争之匣个人DIY的拓展,希望大家喜欢!求个赞和评论吧!

欢迎各位战争之匣DIYer基于我的创作进行二次创作(包括且不限于重绘硬币、将卡牌与硬币实体化),一切都只需要转载本人专栏链接即可。

上期链接:【战争之匣】【WarChest】克复中原拓展(下)

废话不多说,让我们立刻开始。

写在前面:翼骑兵和游击队。本拓展包含全新机制:流通击杀。其他特别机制将在Q&A中为大家详细解答。

(一)新机制:流通

定义:当一个单位的传令币仅存在于版图上,供应区和盒子内,则称这支部队未流通;否则,称此部队为流通

人话版本:一般情况下,在战争之匣官方版本内,就是当你的手牌和袋子里含有这支部队的硬币时,那么这个部队硬币就是可流通的,即你有机会抽到这枚硬币的话,这支部队就流通。

点击此处查看更多有关“流通”的机制请参考上期:克复中原拓展(下)

(二)新机制:击杀

定义:某单位因受到攻击而移除了版图上这个格子上的最后一枚该单位的硬币时,视为该单位被“击杀”。

注意:

  1. 这里的单位包括且不限于:某支兵种部队,地图上的堡垒。堡垒与堡垒之间完全不同,移除了版图上某个格子上的堡垒后,即使场上还有三个堡垒,也算作你“击杀了”该格子上的这个堡垒。

  2. 强调版图上“这个格子上”的最后一枚硬币,删掉他的话就会导致在你“击杀”第一支步兵部队时:由于还有第二支步兵部队,不满足“移除了版图上最后一枚步兵单位的硬币”。除非你是攻城塔,顺手也把第二支步兵部队也消灭了。加上“这个格子上”就没有这个问题了。

点击此处查看更多有关“击杀”的例子

新单位:翼骑兵(4币)

战术:沿直线移动两格,然后攻击。然后若你因此击杀了据点上的单位,你控制这个据点。

特性:翼骑兵只能通过战术执行控制

边打边占点

作者的话:翼骑兵是第一个,可以在据点外占点的单位,但是占点条件苛刻,需要击杀该据点上的单位。那么因此就可以在围城扩中操作一波:

翼骑兵移动两格并击杀了一个堡垒,顺手就控制了这个据点,还会给队友腾出来格子。

新单位:游击队(4币)

战术:将所有流通的游击队强化至场上,然后游击队移动X格。(X为以此法执行的强化次数)

特性:敌方单位移动到游击队周围(一格)后,游击队攻击该单位,然后移除一枚硬币(至盒子中)。(如果可能的话)

先攻击,后移除,类似牺牲法令

Q&A环节:

  1. Q:战术中“所有流通的游击队硬币”是什么意思?怎样将这些硬币强化到版图上?

    A:根据流通的定义,流通的硬币所处的位置就在手牌和布袋子中。你查看你的弃牌堆和布袋子,兵从手牌、弃牌堆和布袋子中挑出所有的游击队硬币,将这些硬币强化到版图上的游击队上。

    举个例子:你的手牌中有两枚游击队,版图上有一枚游击队,弃牌堆有一枚游击队。

    ①你正面向上弃置一枚游击队,声明发动战术(此时这枚游击队进入了弃牌堆,弃牌堆中现在有两枚游击队);

    ②根据战术,所有流通的游击队为:“弃牌堆中的两枚,手牌中还剩的一枚”;你将这三枚游击队全部强化到版图上的那一枚游击队上(这个牌序会导致你这一个回合从手牌中失去了两枚硬币,导致你在这个玩家轮中少了一个回合;因此,你可以先调遣一下游击队,再用手中最后一枚游击队发动此战术);

    ③根据上一步你将三枚游击队硬币强化在了版图上,因此你执行战术后半句:移动三格;随后战术结束。

  2. Q:对方的狂战士移动到我的游击队周围了,两者的特性谁先结算呢?

    A:游击队先结算。

    “敌方部队移动到游击队周围” 在时间上要优先于 “狂战士调遣,其可以······”。

  3. Q:如果我(或我的队友)的旗手(Bannerman)因为其特性将一支敌方部队移动到了游击队旁边,我可以发动游击队特性吗?

    A:不能

    根据战争之匣online中“旗手移动对方的狂战士,狂战士不能发动特性来调遣狂战士”的原则,规定这种情况不能触发游击队特性。

那么本篇内容到此结束,希望大家看的过瘾的同时,给笔者一个小小的赞或者一条评论,欢迎大家一起讨论有趣的DIY话题,那么我们下次再见!!!

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