方舟生存进化;自创生物17――――包头龙
(本章已重置)
通称;包头龙
长相;如下

图腾介绍;
名称;坦克·包头龙
时期;白垩纪
食性;植物根茎
性情;贪玩型
野生;
在这里红树林中的高山地带里,我们有时候能见到一种被称作包头龙的大型甲龙类生物。令我相当费解的是,作为一种体型比剑龙还大的食草动物,它们却几乎终身呆在食物贫瘠的山上,也许,它们会进食山上水晶中偶尔生长的的稀有蘑菇或是在某些我没观察到的情况下下山觅食,又也许,它们就是造成山顶植物贫瘠的罪魁祸首?
与大部分近乎呆板的动物不同,包头龙是一种非常贪玩的生物,它们经常会主动尝试狠狠的将其他生物撂到空中又或者是击退。虽然也许它们认为这只是一种游戏,但这对于被攻击的其余生物来说可并不好玩。当坦克包头龙以自己的“游戏方式”挥动自己的尾巴砸向“游戏对象”时,那尾巴打到对手身上造成的力度甚至可以轻松震碎霸王龙的腿骨!而它们那全身包围着的,堪比星尾兽外壳一般的布满锋利尖刺的坚硬甲胄又给了它们极大的保护。这使得除了南方巨兽龙或血王龙,又或者是成群的异特龙和马普龙以外,基本没有生物能伤得了它们!
家养;
包头龙浑身包裹着的厚厚铠甲使它几乎不会受到麻醉箭的麻痹效果,因此,很长一段时间,我都认为坦克包头龙是无法驯服的。但直到我第一次接触到雷里库部落时,看见他们部落内的兽栏中有两只包头龙时,这才第一次知道原来这种生物也是可以驯服的。
蛮牛部落的人称想要驯服这种生物就要付出极大的代价(甚至丢掉生命)和极强的耐心。但驯服后的包头龙带来的回报却是巨大的,除了那极强的战斗能力和堪比甲龙的采集能力以外。包头龙还会将在战斗中得到的战斗经验传授给同一部落的其他生物,使得它们也积累起战斗技巧。同时,与其他生物不同,包头龙在战斗时并不会一味的蛮干,它们会根据对手招数的不同来进行针对攻击。所以,假如抛开它们的速度不谈,那么一头包头龙就将会是非常危险的对手!
刷新地图;孤岛,畸变,创世纪
刷新位置;,孤岛只刷在山上。畸变红区刷新,创世纪刷火山生态系统。
变种;
畸变包头龙;拥有常规畸变变种的一切能力。
X包头龙;拥有常规x变种的一切能力。
精英包头龙;血量为普通包头龙的12倍,伤害为普通包头龙的三倍。
基础属性;
在一级时 野生每极加点 驯服后每极加点
生命;860 172 5.4%
负重;450 18 4%
耐力;500 50 10%
氧气;150 15 10%
食物;2800 280 10%
伤害;100% 5% 1.7%
移速;100% 固定移速 0.5%
眩晕;1600 400 固定眩晕
主要攻击方式伤害;55
次要攻击方式伤害;42
综合眩晕下降速度;极快(差不多是镰刀龙的1.5倍)
综合耐力恢复速度;慢(参考风神翼龙)
综合耐力消耗速度;极慢(甲龙的0.5倍)
综合移动速度;慢(甲龙的1.3倍)
体型大小;剑龙的0.8倍
掉落物;优质生肉,生肉,甲壳素,角质,里脊肉,战利品;包头龙的背甲(精英的会掉精英包头龙的脑袋)。
蛋孵化时间;45分钟
幼崽成长时间;37.8小时
66极解锁包头龙鞍
制作材料;甲龙鞍×1
兽皮若干
纤维若干
黑曜石若干
作用;装备到包头龙身上以骑乘。
注;包头龙鞍只有原始品质 (印迹技能里面学),想获得高护甲的包头龙鞍就要用高护甲的甲龙鞍来制作,同时甲龙鞍的护甲越高,制作包头龙鞍需要的兽皮纤维和黑曜石也就越多。
介绍;
包头龙一般一个刷新点只刷一只。野生包头龙会主动攻击周围所有生物(虽然只有镰刀龙那般大的仇恨范围),但在没有受到攻击的情况下,包头龙的攻击就和梁龙一样只有大范围击退没有伤害,包头龙权限和雷龙一致。
驯服介绍;
和平驯服
方法;
穿着吉利服靠近它以后喂它。
驯服饲料;卓越饲料>土豆>稀有蘑菇>其他素食
150极包头龙吃25个饲料便能驯服。
技能介绍;
主动技能;
左键;甩尾攻击,此攻击方式拥有甲龙1.2倍的金属矿采集效率。
右键;嘴咬。
C键;包头龙做出一个甩尾的动作,但是没有任何用处(观赏技能)。
被动技能;
减伤;包头龙自身附带30%伤害减免。
搏斗专精;在进入仇恨20秒后,包头龙便会根据对手的攻击方式来改变自己的攻击策略,具体如下――――
流血;当对手具有流血时,自身将强制消耗饱食度来获得每秒1%的生命恢复,并且无法被攻击中断,战斗结束后消失。
减速;当对手使自己减速时,则加快自身30%的攻击速度,战斗结束后消失。
耐力流失;当对手的攻击让自己耐力流失时(如猪鳄的嘴咬),包头龙将多承受5%的伤害来抵消此效果,战斗结束后消失。
控制(非冰冻);当对手将自己控制后,将格外获得25%的伤害减免,战斗结束后持续十秒后消失。
注;以上均是包头龙在和拥有此技能的生物战斗20秒后才能触发。
重置内容:
排版,部分技能介绍与技能数值,属性重置。
2023.1.12:
1、移除了包头龙的被动技能“经验分享”。
2、修改包头龙的被动技能“搏斗专精”,使之无法对眩晕,火焰以及冰冻效果造成任何形式的对抗。

