无主之地3魔女阿玛拉紫系天赋详解(旧)

此文为旧版,请查阅新版本魔女天赋详解:

在翻阅本攻略前请注意:该攻略内容为加载2021年7月15日热修复的测试结果,往后可能有官方更新导致技能数值修改,请留意期间的官方热修复公告。为了适配各等级下的技能基础数值变动,本攻略的技能伤害将以“基数~”的形式表述(技能基础伤害=基数×1.09^玩家等级),每个技能名称后会带标号表示该技能可以被玩家或模组加点的最大点数。
阿玛拉的紫系技能树主要强化了阿玛拉的溅射和近战能力,主打冰冻溅射伤害磨血冻人,配合近战完成收割的远近程结合战术,但是对冰冻依赖过高,面对冻不上的敌人会十分棘手。

在讲紫系前再提一下冰冻相关知识:
冰:特殊的控制系元素,凡是被冰伤害到的目标都会被减速5秒并且能根据你的伤害叠加层数,对硬甲有1.5倍的克制系数,适合打硬化敌人和机甲,对肉体无克制效应,但是对护盾伤害只有一半。在敌人被冰冻减速期间对敌人总共造成敌人血量80%的有效冰冻伤害时将使敌人被冰冻5秒,其中有效冰冻伤害=冰冻伤害×冰冻效率。冰冻效率可以被元素状态施加几率提升buff影响,但冰冻时间无法被延长。冰冻本身无伤害,但冰冻期间的敌人无法行动并将承受3倍近战伤害。解冻后的敌人会免疫冰冻效果3秒。玩家控制的角色只会被减速不会被冻住。
当敌人受到减速效果时并不代表施加元素状态成功,而是代表开始叠加有效冰冻伤害,只有成功冻上了才算施加状态效果成功,如果5秒内没有继续施加冰冻伤害导致减速效果消失则需要重新叠冰冻伤害。高混乱下面对血量成十上百倍放大的敌人,冰冻将会十分困难。但你可以通过特殊手段直接对敌人施加冰冻状态,如红系野火燎原状态传播、冰封之心和冰冻雪鞋护盾的冰冻星爆。部分敌人对冰冻有抗性(resist)甚至免疫(immune),它们将难以甚至无法被冰冻。一些特殊敌人(部分受福怪、马里旺胖子之类的)由于免疫一切元素效果故无法被冰冻。

接下来逐个解析紫系天赋:

1-1 相信自己(5):盾被击破后获取一层buff,每级每层提供0.04的装弹速率加成和0.08充能速率加成以及0.16的的切枪速率加成,持续24秒,最高可以叠两层,被近战击破会直接叠满2层。该技能的触发要求两个条件:1.破盾;2.受伤。使用破盾受福时只会触发一个条件,会让该技能进入待触发状态,之后任意受一次伤就可以获得buff。该技能提供了非常不错的手速加成,让你破盾后能尽快进入输出状态,提升应急响应能力,减少输出空档,而且buff时间也很长。如果不常触发破盾的可以忽略。

1-2 天生无暇(5):对敌方施加状态效果后12秒提升近战伤害,每级提供0.13的近战加成,不能叠层。相比起其他的近战加成技能,该技能加成实在是寒酸了不少,但它是最容易点出的近战加成技能,触发也相对简单,作为近战补充技能还行,也方便在冻住人后打出更高的近战伤害完成收割。不依赖近战加成的可以忽略。

1-3 大雨(5):每级提供0.07的溅射伤害加成和0.14的弹道飞行速度提升。对溅射枪提升很大,提供的通用范围伤害加成比绿系攻守兼备的武器协议多,飞行速度加成也让慢弹道的溅射枪更容易命中远处的敌人(不过部分特殊枪是需要靠慢弹道展现威力的,注意自己的常用枪是否和弹速加成相抵)。很不错的技能,常用范围伤害武器或技能的必点。

2-1 随波逐流(3):成功冰冻敌人时获得buff,每级提供0.07枪械加成和0.03移速加成,持续16秒,该buff只能刷新不能叠层。有点拉胯的技能,虽然buff时间较长,但不能叠层获得提升,3级0.09的移速加成根本不够看,0.21的枪伤倒还能用,应该是设计来帮助加速阿玛拉冰冻敌人后的磨血收割能力同时方便快速近身打出近战收割的,但整体没啥亮点。冻人能力强的点一下拿些枪伤加成还行。

2-2 拆解彩虹(3):对被冰冻的敌人造成近战或范围伤害时能附加额外的主动元素伤害,附伤的基础伤害依据伤害来源的基础伤害乘以一定的比例得到,该技能每级提供0.11的附伤比例,其附伤伤害固定视作技能伤害。由于附伤的计算方式导致对近战的实际附伤加成非常低(不管你近战加成多高,近战基础伤害不变,拆解彩虹附伤享受技能修正而不是近战,所以近战伤害多高附伤都一样)。不过这个技能最离谱的还在于提供的附伤属于固定技能类型伤害,判定为技能伤害,受技能加成,而且由于技能修正的影响,在混乱10下技能伤害会被放大31倍!(想象一下把子弹基础伤害抽出33%再31倍放大变成技能伤害,然后再吃阿玛拉的高额技能加成)高额缩放使得阿玛拉在高混乱下的溅射子弹能对被冰冻敌人施加极高的附伤(对于自带缩放的溅射伤害附伤可能就一般了,毕竟缩放不提升基础伤害,没法和拆解彩虹缩放互乘)。缺点就是必需依赖冰冻,否则无法生效,也就无法对大部分BOSS和受福敌人生效。总之是很强的清图技能,能点就点(纯近战流派或者不冻人的除外)。当然固定技能伤源也可能会因为抢占击杀位导致一些效果无法触发(如元素追踪、垂死之息等要枪械击杀触发的效果),注意是否与你的玩法相抵。

2-3 潮起潮落(3):近战击杀敌人时能根据击杀伤害按比例获得生命恢复,每级提供0.21的计算比例。近战收割技,需要保证使用近战攻击对敌人造成最后一击,紫系的唯一续航技能,但是触发不稳定,不怎么好用(要稳定近战回血还得靠刀子消耗神器)。建议搭配冰冻强化近战收割能力同时增加近战收割伤害以提升生命恢复量。在高混乱下由于近战修正缩放的缘故,只需一点就能有不错的回复量,但相应的敌人血量大幅放大也更难对其进行近战收割。根据自己的作战风格和实际情况酌情加点即可。近战附伤击杀也可以触发该效果,如剑圣模组附伤和元素之石神器附伤,可以搭配剑圣做续航技能。

3-1 连击破坏者(1):近战杀敌有五分之一的几率让主动技能立刻刷新。近战收割技,同潮起潮落一样要保证最后一击是近战攻击,五分之一刷新主动技能的效果对冷却长的技能有不错的效果,虽然触发比潮起潮落更加不稳定,不过这个刷新效果确实值得你去尝试近战收割残血怪(不过一般情况下真的很难触发),一般和潮起潮落捆绑使用。不过有一点要注意的是,当你的技能还没失效进入冷却时,触发连击破坏者会导致明明技能图标刷新了却在当前技能失效时依旧进入了冷却阶段(俗称刷了个寂寞,擒拿和球经常会碰到这个问题)。同样的,近战附伤杀敌也可以触发该效果。有趣的一点是连击破坏者刷新技能会让化身buff恢复,即使在技能激活期间刷新技能也可以恢复。

4-1 美妙的自由(5):发动技能时获取一层持续12秒的近战加成buff,每级每层提供0.14的近战加成,可叠多层,空抓也可以触发。看起来好像就是比天生无暇多了一点点加成的拉胯技能,但实际可叠层的效果却让它成为了能短时间提供最多近战加成的技能(尤其是空抓时),也可以在发动相位烈焰系技能时给相位球更多的成长量以提升基础伤害。技能释放频率低或者不依赖近战的可以忽略。

4-2 双管齐烧(5):激活主动技能时嘲讽周围敌人,每当受到一次敌人的伤害时都会获取一层持续8秒的buff,每层每级可提供0.01的元素和非元素伤害加成,最多可叠15层。强力技能,但要求你有足够的抗伤回血能力,而且不像正念那么好触发,自伤无法叠加层数,该技能也没有buff图标指示,很难看出自己叠了多少层。不过它提供的伤害放大真的不错,放大加成种类是通用属性加成(所有元素和非元素伤害都可以享受到的元素加成),五级15层叠满后0.75的通用属性加成能大幅度的放大你的伤害,非常给力(对物理伤害来说就相当于独立加成了)。(有部分小怪像瘟疫变异犬会创造出低伤元素池或者发出带低伤状态dot的攻击,可以去尝试故意接住他们的高频低伤攻击来快速叠满15层。)特殊:角色身上的状态伤害经过附伤后可以快速自伤叠加层数(角色的状态伤害附伤伤源判断较怪异,会丢失伤源信息被判定为非自伤的生命攻击,触发后也有特殊的受击音效,而且正常来讲状态伤害是无法附伤的)。

5-1 身体与心灵(3):杀敌后12秒内,你的每一次近战攻击结算都会触发一次范围爆炸造成主动元素溅射伤害,每级提供3.6~的基础伤害,受技能、元素、溅射伤害修正影响,受技能修正影响在混乱10下有31倍伤害放大。看起来好像很垃圾的技能,技能基础伤害非常低,但是面部穿孔机每一发弹片都可以触发该技能,点出红系元素注入使面穿子弹结算伤害被拆成两部分后还能让面穿一发打出双倍数量的范围爆炸,例如7弹片的深潜面穿点出元素注入和3级身体与心灵后触发杀戮技能,此时每一发都能打出2×7×3.6×3=151.2~的基础溅射伤害(相位猛击的基础伤害也才112~而已)。我们再以72级混乱10为实例,设有5级暴风骤雨的1.3元素修正、5级大雨和武器协议的1.55溅射伤害修正以及5级组合拳提供的1.75技能伤害修正,3级身体与心灵面板基础伤害是5347.2,混乱10缩放31倍,计算点出元素注入的7弹片面穿能打出的伤害(不考虑元素克制效应和其他因素):
1发能打出8M的伤害,典型的量变引起质变。而且该技能可以响应拆解彩虹对冰冻敌人造成额外附伤(不过高混乱下的最终附伤不高,因为技能实际基础伤害是无混乱缩放和其他加成时的伤害)。不过有一点要注意的是该技能效果的触发是排队触发的上一个爆炸触发完再触发下一个,比如你用14弹片搭配元素注入后一发下去可能要1秒多才爆炸完,若此时你一直不停的用面穿怼一个目标的话可能导致目标死亡后却还在其尸体上不停触发爆炸,此时爆炸没触发完你打其他目标也无法触发爆炸(特效触发被卡住),因此想利用该技能时不推荐14弹片面穿配合元素注入在同一目标上不停打枪。

5-2 解脱灵魂(1):击杀冰冻敌人后会溅出最多4颗追踪碎屑分别追踪不同的敌人,造成35~的冰冻溅射伤害,受溅射伤害、技能、元素修正影响,由于技能修正的影响混乱10下伤害会放大31倍,冷却3秒。该技能有个奇怪的不明机制(bug?),溅出的冰屑有较高几率会额外附带一层同基础伤害的单体冰冻伤害(不受溅射伤害加成),使得伤害高于预期。算是还行的辅助技能,冷却很快,可以对多目标追踪,辅助磨血上冰,后期高混乱下伤害也能拉到M级水平以上(虽说用处也不大)。常用冰冻的可以考虑点一下(也没啥用)。

5-3 梵我(3):单纯提升技能伤害修正的技能,每级提供常驻的0.09技能加成,相当于常驻的10层1级无觉醒施害buff,没什么限制也没什么提升空间。缺少技能伤害的可以点上,但想提升技能伤害还有狂战士配施害、面穿近战配组合拳以及职业模组词条之类的更好的选择。

终技 整理思绪(1):又是个杀戮技能,杀敌后无视元素克制的负面效应以及敌人的元素抵抗,但对元素免疫无效,持续8秒。很特别的技能,触发后你用任何属性打在敌人身上的伤害都不会受到元素减免(像冰打护盾、火打硬甲之类的,伤害都不会被降低),各种自带元素抵抗的敌人(像抗冰的无敌沃坦)也会被正常伤害。提升整体输出下限,让元素伤害更通用、跑图更丝滑、上冰更轻松。但对伤害也没有什么实质上的提升,打BOSS也没什么大用。认为自己能处理得过来不同元素克制的可以忽略。

最后总结:紫系技能树整体对冰冻状态依赖很高,有很多技能也需要杀敌触发,所以在单挑BOSS时可能会十分无力,但在前期开荒跑图时杂兵多也容易上冰,启动各种技能后还是能做到连环杀戮的。而溅射武器加近战收割的组合也要求你熟悉自己各种攻击的大致伤害同时还要经常跑位(有面穿就只用切枪了):这里用枪打到收割线下后一下近战带走,再带着buff对下一个目标继续杀戮,反复循环。后期紫系主力天赋拆解彩虹配合冰心盾和溅射武器也是能乱杀各种图。总而言之,紫系的核心就是冰冻加连环收割。

以上就是本期所有内容,感谢大家的支持。
后续有什么热修复更新或一些其他问题的话我会尽量找时间完善本攻略。