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影之诗

2022-04-30 02:14 作者:C微生C  | 我要投稿

CYGAME开发,网易发行

2016的产品,到今天2022年,很多美术表现都会看上去老旧,产品优化也不太行。具体表现就在每个不同界面的跳转都需要来个载入界面过渡。在整体逻辑较为完善,但是做了太多的功能,众多的功能也带来了繁琐的界面,再加上老旧的美术表现,这几点造成了整个产品的复杂表现。因为是2016年的产品,而且开发商的技术环境的因素也有影响,很多交互都不是惯用的方式,比如表现在卡牌收藏中拖动卡牌的不完全,拖动判定的诡异。但是有一点是好文明,关闭界面不需要点击具体的按钮,点击空白区域就行。虽然对用户有各种不舒服,但是总体上看还是比较服从产品的玩法和风格。


主界面:

这是点开个人资料后的主界面,主界面展示的卡组是个人收藏中排序第一的卡组。左右滑动能切换卡牌展示,点击卡牌自动播放语音,显示卡牌详情。


主界面功能入口:

下方的功能入口全部做了一个不太像模态弹窗的模态弹窗。这么说是因为货币是一直显示的,只要切换到别的界面,必定有个载入界面过渡。所以推断这些都是主界面的弹窗。但是只做了几级,因为从主界面个人信息点进去也会有载入,从主界面商店进入到具体物品购买界面也会有载入,同时货币资源也是一直显示的。猜测是弹窗没错,弹窗里只做了动画,跳转按钮和一些信息。真正到需要另个界面承载额外功能的时候就跳转了,也就是来载入界面了。


主界面战令:

没有全部领取按钮(存疑,可能因为没东西领隐藏了)。拖动方式是按一个界面整行拖动的,跟按钮一样,而且没判定完拖动完成不显示下个行。


主界面个人资料:

把胜场,段位等做到了个人资料中

点击职业筛选项会给其他选项暗淡,展示职业皮肤。同时额外做了攻略的两个入口

不知道为什么攻略里的文字是暗的

左上角职业攻略点进


卡牌收藏界面:

卡牌收藏是左右滑动,跟上述一样的判定方式。做了显示点赞和评论数的按钮。但是只能看数量,我没找到怎么看具体的评论。


卡牌收藏筛选:

做的应有尽有,表格左边按行分类,右边展示选项详情。全部多选。

有声优的搜索项,属实是游戏特色。还有字符搜索项,做的很详细。

能力关键词的追加条件搜索是三列一排的多选按钮


卡牌详情页:

卡牌很多信息展示,界面有锯齿。费用和攻守都很大,下方的圆形色块是兵种。整体给我的感觉是做的像说明书

卡牌原画展示是一个框加一个图片,能在展示界面只拖动图片而外框不动,双击会出现过大比例的放大。推测图片展示像是用操作系统自带的模块才造成的。



卡牌分解:

有多余分解和指定分解,多余分解的逻辑大家的产品都一样。

点了指定分解后,这个分解界面也要载入。而影之诗的指定分解是从下拖到上面来。当然单独卡牌详情里是有分解和制作的。卡牌是单行滑动显示更多。右上角是筛选。

分解结果做了前后的展现

分解完了又做了个展现


卡组组建:

又是从下到上的拖动组建卡组。上方卡组,下方牌库。一键补齐的逻辑是花尘制作补齐,有二级确认。自动编辑是按设定自动塞卡塞满。(题外话:从商店购买的预设牌组竟然要保存确定,不是直接给你个牌组)


战斗前选择牌组:

又是个弹窗,里面查看详情和确定匹配放到了一起。

战斗中卡牌详情:

又是个弹窗

战斗中卡牌使用记录:

能看到结果,点击看卡牌详情

战斗后结算:

放了三个按钮。再次挑战是重新回到选择卡组的弹窗。左下角感叹号是举报。任务查看不需要载入。


商店:

商店里查看详情和购买是用一个弹窗,区别在于底下的按钮写着关闭还是购买,查看详情里多了确认牌组和复制牌组代码的按钮。直接点击购买也是会出现详情弹窗,而底下的按钮就是购买了。


抽卡:

抽卡先看动画,从动画无法预知品质。然后手指滑动,牌依次打开。跳过按钮是跳过整个抽卡,比如买了10个卡包打开,跳过就是10个卡包全部打开了。

不同品质卡牌展出效果不一样,出现虹卡手机会震动。


战斗界面备个份:


一些玩法备份:

初始三张卡,可以全部替换

剩下的像炉石

但是不能选下怪位置,下怪自动排列在右方

机制卡与怪物卡共用场地(护符)

没有疲劳,牌库抽光直接死

所有卡都能带三张

职业有BUFF,除了卡牌没有其他花费法力值的渠道

进化机制每回合充能,进化能加卡牌身材,也可能会有额外效果。(进化后原画会变)

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