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【攻略补丁】若干算血公式补充

2021-03-05 01:08 作者:Crescebdo  | 我要投稿

免责声明:

本文只负责介绍几个未被入坟系列涵盖但实际上较常用的算血公式。至于公式准不准确合不合理,不在笔者的掌控范围内,请以实际游戏效果为准。



一、1+5双撑杆算血


一个简单又好用的公式。单撑杆和慢速算血一样是2+6,那么双撑杆啃食速度翻倍,就可以用1+5来估计。


比如这个新手死都不相信双撑杆完爆的型:

“新手死都不相信双撑杆完爆型”


用1+5来算的话,单发是1+5+4 = 10,火树(1+4)*1.6 = 8(溅射伤害为0.66个豌豆),地刺5*2 = 10。那么合在一起是28,远低于双撑杆血量之和34,完爆也就不稀奇了。


注意事项:

  1. 显然,这个公式是假设两个撑杆全程同步的,实际不一定如此。

  2. 一些模型里某个撑杆会提前gg,这样1+5就不复存在了。

  3. 如果第一个撑杆的尸体没能充分挡刀(=脸黑),双撑杆会比理论值弱。

  4. 地刺有时候是10,有时候是5,取决于他能扎到几个撑杆。


由于1、2、3,实际计算时要留有一定余地。一般而言,1+5算出<30的,双撑杆能稳过;比这更高则不稳,要具体情况具体分析。


例如:


这个型用1+5算出来是30,看似完爆?但由于其中一个撑杆大概率在啃小喷前gg,因此双撑杆并非必过,成功率约8成。


最后,你问4有什么用?请看:


用纯粹的1+5算血,结果是30,貌似双撑杆不太稳啊。但请注意一点:底线那个地刺几乎不可能扎出10点伤害。不出意外,总有一个撑杆会死在底线地刺上,因而其实际输出是打了折扣的。


现在忽略底线地刺重新计算:1+5+4+10 = 20,即吃掉小喷处大约受到20点总伤害。即使完全平均分配,两个撑杆也能各自剩7血,且实际上平均分配的情况极少见,总有一个撑杆会挨更多伤害(@栈位 @坐标)。因而双杆是稳过此路的。



二、原速双路障


一般来说,原速双路障不太用1+5算血,主要因为其中一个路障很有可能半途阵亡,对计算结果造成较大干扰。当然,你一定要用也是可以的。


替代办法是返璞归真,用普通的慢速算血:≤64用铁桶;65~66用双路障;67+用橄榄。


理论依据:


固然这几个型无法涵盖所有情况,但作为一条模糊标准已然够用。知道原速双路障很屑就行了(。


PS:如果全程减速,则极限更高,可达慢速算血72~78左右。



三、原速双路障 vs 玉米


这个就比较模糊了。经验上,把玉米当0.9个单发,对整条路进行算血,若不高于56则双路障大概率能过;若高于64则双路障也很有可能过不去。


相关解释略,相关模型略。我个人的感受是这条虽看似没什么道理,实际还是蛮有用的,作为一种参考未尝不可。



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