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王国之泪游后感-生于这个时代是幸运的

2023-07-12 01:15 作者:螺旋爆炸升天的北极熊  | 我要投稿

从发售开始到今天通关了,我迫不及待的写下这篇测评,主要是想抓住打完后久久不能平复的心境,勇者救公主(还是第二次救)的故事,原来还能这么写。

先讲优点吧

  1. 除了各种用超级手拼装高达,折磨路人,串烧呀哈哈等等整活的快乐之外,在两大主线剧情上,个人认为是比一代更要有趣一些的,五个贤者的解谜并非都像一代的四神兽一样在机甲内部解迷宫,而是综合了各种游戏方式,例如风神殿不断跳跃起飞最后落到龙卷风里的过程,水神殿体验了一下太空漫步,雷神殿复习了一手光学,火神殿去坐过山车去了等等,游玩起来感觉不是重复了四个迷宫,而是体验到了四种游戏。龙之泪的剧情大致流程和一代差不多,都是十三个,但我第一次知道塞尔达变成了白龙的时候,对我的触动还是足够大的。我想过公主可能和我们在平行时空,可能被盖农绑了,可能变成石头了(我一开始怀疑监视堡垒的那块黑石头就是公主哈哈哈)但属实没想到原来一开始白龙的咆哮声不是白给的。

  2. 但我认为最打动我的,是在这个游戏里,我找到了各种【联动】的感觉。当把木枝插进石头,飞箭装上眼珠当追踪导弹,儿童时期经历过的一幕幕重新浮现在眼前的感觉相信不止我一个人有。当我知道公主为了打魔王,穿越回一万年前,从那时候开始给大师之剑注入神圣之力直到万年以后,我又想起看过的一部动画片叫【神龙斗士】,里边清楚的记得一个剧情,有个叫剑王之剑的神器,但是断了,于是主角因机缘巧合穿越回了古代,将断掉的剑放到剑冢开始修复,再回到现代时,剑便被修复了。包括从白龙头上拔剑,最终战时在龙头上和黑龙打,都唤起了我各种回忆,龙族,登龙剑,光能使者......林克和塞尔达以时间为界,万年相隔,塞尔达吞下秘石穿越了万年的时间才等到林克。就像fts理想乡结局里的士郎和阿尔托利亚一样,纵然天人相隔,但一方不断的追寻,一方不断的等待,于是最终奇迹产生了,龙之心融化,那一句‘我回来了林克’让你觉得所有的战斗都是值得的。

  3. 最终boss战时,我最感动的一幕不是和贤者一起打盖农,也不是和塞尔达一起打黑龙,而是在最后我和塞尔达一起跳下去的那一刻,提示我按R俯冲,那时候我就想,我踏马干过这事儿啊!在勇者试炼里边,不断从高空落下,为了破纪录不用滑翔伞仅凭俯冲钻圈啊!我干的这种无意义的事是有意义的啊!我踏马不进大喊“给劳资冲啊!抓住塞尔达啊!这回别特么放手了!”在这个纯粹的快乐越来越少的时代里,追求纯粹是要付出极大成本的,但期望有朝一日,诸位追寻过的纯粹都会反馈到各位的人生中。


    再说一说我个人觉得不足的地方吧:首先这个贤者技能的释放是哪位鬼才设计师想出来的,一堆人走一块不孤独到是不孤独了,但很不方便呀,一会想要露珠的技能结果希多来了,一会想让鸟帮忙吹个风结果咕噜直接冲过去了......其次说实话这个贤者技能较一代有些个鸡肋了,很多都不怎么用。

        还有就是地下和地上我个人觉得是有些重复的,我在雷神殿打完大飞蛾跑地下又看到一只一模一样的,我瞬间没有探索欲望了。但怪物同质化是所有游戏不可避免的....嗯...但你是塞尔达传说啊,对于标杆的要求是不是该高一些呢

        而且个人觉得帮助塞尔达重新变成人这个部分的故事可以讲的再精彩一些,比如只狼里边想要狼和主公都活着那就去找冰泪的线索,艾尔登法环里边想救木头那就去找癫火等等。如果只是在最后用‘奇迹’来解释,也不是不行,但...我个人觉得有些无趣。

        最后,你就不能做个战斗完结后的世界?我就不能看塞尔达和我是怎么幸福的生活在一起的?

总结起来,别的游戏100分满分,这游戏120分满分,我给115。

   


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