优秀学员专访 | 创作其实没那么难
别用昨天的线索
来束缚今天
让热爱与创作相遇
打破规则
成就下一个自己
创作的本身
就是寻找规律并打破规律
掌握创意方法
让创意有迹可循
创作其实没那么难
在创作的路上
代明明同学从未止步
初识梵映
代明明同学目前正处于毕业后的学习深造和找工作时期的关键时期。
“当我认清现实和理想的距离比教室到食堂的距离多很多很多倍时,我才明白原来我‘引以为傲’的学历和知识并不能满足我的工作需求,这是最痛苦的。”
“我大学专业是数字媒体(现在毕业了),在大二的时候老师教过我们ae,但是教的知识都很简单很基础,当时用到的也不多,主要的流程就是让我们在ai里画图,画完分图层导进ae里制作动画。那个动画作品做的很烂,因为老师教的ae内容真的不多,也很浅显,不然也不会只是在ai里绘图了。我在大学期间也就那一次用过ae,之后就再没接触过了。”
“因为我本人对这方面还是挺感兴趣的,所以有了重拾这个技能的想法。在学校学习ae时就是完全处于被动的学习状态。
但是后来我慢慢发现最有效的学习方法,是化被动学习为主动学习。
当自己感兴趣的东西往往学的很快,而且通过主动学习,记住的知识往往更多更深更牢固。“
”在梵映学习期间,有趣的事情主要还是在老师的课堂上,从之前的小熊老师到A哥,他们的课上教学都不会枯燥无聊,也会讲很多段子活跃气氛,我个人方面很喜欢这样轻松活跃的上课方式和氛围。“。
遇到难题如何解决
”在学习中肯定也遇到过一些困难,遇到不会的我都会在群里找老师帮忙,主要是在音效和动画方面。但学习的乐趣不就是将这些难题一个个解决吗?每次交完作业后看到老师和同学们的夸奖我都会偷偷开心很久哈哈哈,就是还蛮有成就感的。“
”关于音效方面,之前在做电影预告的时候,我就疏忽了这点。全片几乎都没有怎么加环境音效和物体音效。这一点也被小熊老师点评过,所以在后面的mg动画作业里,我花费了一些时间,去找环境和动画音效,比如海浪的声音,船笛声,这些找起来其实并不算太难。让我觉得有点麻烦的是动画音效,比如当有很多盒子一排排蹿出来的画面时,我该加入什么样的音效才能使这段动画克得更生动一点.....“
”其次是动画方面,骨骼动画学完后,就要思考该怎么让自己的动画变得更有趣味性。我个人觉得使整个画面富有趣味性是比较难的地方。为了解决这一点,我前期会去b站收集很多的mg动画作品来看,看看人家是怎么做的,也学习一下里面的创意。除此之外我还会给我的动画加一个主题,这样就会方便构思一点,比如圣诞节的主题,万圣节的主题,新年主题等等。“
”以上也是我在创作过程发现的一些规律,然后总结出来的经验。热爱和兴趣是最好的老师,所以我会更加下功夫去钻研一些。总会想着怎么样才能让视频更好玩,给大家带来眼前一亮的感觉。“
”最后,我想对梵映的同学们说,一起加油,一起共勉,可以多多交流,分享经验。做这一行的话,我个人感觉耐心一定要足,不能急,就算做不好也没事,慢慢来,毕竟我们现在还处于学习阶段,希望日后相处下来大家都是好朋友哈哈哈。“
代明明同学和老师的交流截图
代明明同学作业截图
拥有源源不断的灵感
从来不是因为没有创作瓶颈
而是在不断打破瓶颈
如果不知道怎样追梦
那就开始学习奔跑
成功不是凭梦想和希望
而是凭努力和实践
......
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