新人MOD制作记录4
各位,好久不见啊。终于,要迎来真正的难点了。
民族精神
首先按照惯例,在common文件夹下建立ideas文件夹。然后是公式化的操作,从原版文件夹中找到ideas文件夹,从里面复制一份过来,修改名字。
接下来打开后按照惯例就是保留第一行,不过这次我们要保留一个格式作文本。
修改这个文本的操作要开始了!!!
country一行是不变的,修改从下面开始。
以我的为例,我要建立的民族精神是伟大的国家,那么就把原民族精神名字替换掉。
注意:这里的名称修改中间是不能用空格的,只能用_。如Holy country这样的形式是没有用的,要用Holy_country这种形式才可以。
remove cost是移除花费,这里用-1就行。
picture需要另一步操作,下面再说。
重点:modifier
modifier修正,这是让我们的民族精神显示效果的地方。这里我们先用这几个代码来试验一下。
stability_factor = 0.1
war_support_factor = 0.3
conscription = 0.05
把这三个带入。
这样一个民族精神就初步完成。
如图显示(图片可能没加载出来)
接下来我们来设置picture.
首先是图片的存放位置
在gfx文件夹下建立interface文件夹,在interface文件夹下建立一个ideas文件夹。把制作好的图片(原版图片也行)放在里面就可以。
在MOD文件夹下新建一个interface文件夹,从原版复制一份ideas.gfx文件过来。
打开文件,保留一行一格式,开始进行修改。我们要修改的是name和texturefile这两行的内容。name是图片的文件名称,texturefile是图片文件的路径。进行修改即可。
这样就可以完成......了?
不,当然没有。我们还差一步,对民族精神的介绍。
在localisation的english文件夹中,按照之前的本地化一样,复制一份改名,再复制一份。
打开没改名的文件夹,保留第一行。以我的为例,作为一个模板。
Holy_country:0 "名称"
Holy_country_desc:0 "介绍"
这样,本地化就完成了。
于是,我们就弄好了一个民族精神。
那么今天就到此为止。大家,再见。

