【村正带你理解fgo】怒怼营销号,RBA到底强不强,强在哪? (简易杂谈)

本视频是实在看不惯好多营销号和真的没有游戏理解乱说的人视频的发泄,没错,我看不惯蹭热度还乱说的傻逼,怎么了?有这热度看看b站那几个专门做fgo和别的手游攻略的up不好吗?或者看我也行啊,我就这么直白好吧。
视频链接:BV1E14y1i7VM
https://www.bilibili.com/video/BV1E14y1i7VM/?spm_id_from=333.999.0.0

直说,RBA的设计意味着fgo的未来,这次夏活的从者机制都会是未来的走向,因为有千里眼,这些推测更有支撑性。
另外,这个视频不是让你抽不抽,你抽不抽关我吊事?这游戏厨力第一,怎么?没大拐打不了了?没强度美,游戏死机了是吧?看我直播的都知道,虽然我嘴上逼逼叨叨,但是帮多少痛苦号和石头号水友打高难。
灵脉石、令咒、好友位吃什么的?
只能说,抽,有好处,为未来做准备,有新的打本思路;不抽,地球照样转,该梅林还是还是梅林,该杀狐还是杀狐,该cba还是cba,有啥用啥呗?看给你惯的,当年我还c狐拐奶光过来的呢。

扯远了,回归正题。
我们来看RBA技能组,总结,绿拐红暴。
什么叫绿拐红暴。
绿魔放给予绿卡收益,红暴打法扩大收益。我个人觉得,这么分会更清楚,也就是说,红暴,宝具,三色连携是输出方式,是手法。而绿卡、暴击、红卡等是体系。
这样就清楚了吧,蓝暴、红暴、绿暴都是暴击,怎么就你绿卡能打暴击了,就你红卡能啦不是吧?
然后回来,有人还说rba技能组怪,怪个锤子,我话就放这了,说怪的要么游戏玩的少,要么不用脑子玩游戏,当然这无可厚非,玩游戏动脑子很累的,但是出来妖言惑众就不对了。
Rba是一种官方的实验,是绿卡出路的实验,不是什么加强绿卡的强举措。
为什么这么说呢?红蓝绿特色分别是什么?大力、社保、暴击。是不是就绿卡这个有点不妥,现在产星角色多了,这绿卡无论是从打出暴击星这个机理上,还是爆伤这个数值上都乏力了。
而且,早年间就有梅林红暴,绿卡一直被大家诟病。
但cba只是一种补强,不是出路,明白吗?她只是给绿卡提供一种几乎专属的拐,提供了一定的数值加成,并没有强化特色。而RBA则是强化特色的尝试,利用更新的三色连携机制测试绿卡打红暴和纯红暴的收益对比,是否能让绿卡能有显著的差异。

那么,这里就回到了RBA强不强的问题上,很多人搁那强强强一天到晚说这些角色,结果一问都是什么充能多,伤害高这种笼统的回答上。
RBA强在哪?首先,红绿皆可,其次,绿卡食用更佳。
我们先看绿卡,也就是官方这个收益对比,绿卡优势在哪?表面,绿魔放自然不必说,充能也不说了,这年头谁还没有个20-50-100冲呢?
然后是什么,红魔放、红集中和红爆伤,本身就提供微量红魔放和爆伤,实打实的红卡提升,能让绿卡打手的红卡不吃大魔放,也能有客观的爆伤。
这是一种信号,也就是区分,让你认清,你的伤害到底是魔放打的,还是加攻打的,还是爆伤打的,而不是一股脑加上去,然后一句话“绿卡强”“红卡强”。
红集中,最为关键,杀狐强在哪?除了基础的魔放、充能,减CD和特攻固然是亮点,但配合红魔放,红暴击,最好的就是红集中,你不集中,怎么打出红暴?
而且这个老实说,可能红卡吃红利多一点,因为绿卡现在的情况就是打星基本都能超出50颗。
说到这,我就说个猜测,或者说我自己的建议,绿卡的出路,就是类似灾星简这种或者那种吃星发动技能的,出这种特殊拐,让多出来的星产生各种效果,数值加成也好,特效也好。
利用绿卡出星多这一特点,而不是将出星绑定上暴击。

Ok,接着说,除了以上情况,绿卡相比于红卡用rba优势在哪?中长线。
没想到吧,优势在中长线。讲这个就可以讲另一个东西,试问,现在唱衰蓝卡特色,唱强红卡连发的人,大部分这种人的思维误区,他们的结论基本是正确的,但佐证和理解不一定对。
为什么呢?我也用红卡连发,但是你要知道你的红卡是怎么连发的。想想,日服黑呆连发和你普通红卡从者连发是一样的原理吗?
给你三秒,三,一。好,明白了吗?
充能来自自身和充能来自外在,明白了吗?
蓝卡的充能来自buff和自身,也就是说,在将来,会通过减少他充需求在伤害方面有发展优势,从而追上红卡的基础伤害优势。而红卡为了连发会牺牲将来的伤害提升,以此让红蓝卡体系达到数值上的平衡。
这是很聪明的,官方真的用心的。
然后,回到我们现在的绿卡,为什么是中长线,大家明白了吗?
绿卡体系,你就算红卡后置打伤害,你也会加一张绿卡吧,那你这绿卡出星的性能是不是比红卡体系强。你红卡的出星一般来说,来自哪里?别人给的吧?
绿卡呢?我自给自足,而且几乎能保证我下次一定能暴击,就算3t红集中没了,也会有绿卡暴击不低的收益。你红卡呢?3t结束,略显疲软,需要换人、每回合出星等支撑。

当然,这就又引出了那个问题,RBA意味着绿卡体系的成熟吗?三色卡从此一段时间三色鼎力了吗?
不!我的回答是。
这不放屁吗?为啥刚才说是测试,要去对比红绿收益?因为红卡也有收益!懂么?
你一个给绿卡的拐,我红卡有不小的收益,然后你跟我说,这是绿卡体系成熟,你这不是搞笑吗?
就和刚才说的蓝卡和红卡的平衡方式,绿卡还远远无法用一个rba来做到,这是体系的问题,不是你一个拐的buff量的问题。
总而言之,rba是一个实验性的拐,是新的玩法和思路,是红绿都能用的大拐。建议抽,但是必备倒是不至于。

既然说到了实验,我这里就说一些题外话,既然都开视频骂了,就把在座的诸位都骂一遍(滑稽),包括我自己,好吧。
就是之前日服强化,一堆人搁那,什么弓呆宝具为啥加倍率,和那谁谁谁一样。
我真是燃烧你的梦。
伤害缺就加伤害这种幼稚的思路真的是不知道什么数值游戏惯的,我上一个视频也说了,就看看大公和X毛的强化就行了,不是单纯就加数值伤害的。
而且二人虽然说作为单体强度都大幅提升,赛道几乎一样,但是手法玩法等还是不同的,一个是宝具射射射,偶尔暴击一下也是为了蓝暴补刀加回np;一个是尽可能宝具射射射,大部分时候,宝具产生星之后依赖暴击伤害实现破血加宝具再启动。
而且,大公没有集星,x毛有一个反向集星,这些机制明显都是官方认真考虑的,虽然从玩家视角都是要伤害了点一下技能,这么简单,但是从设计上绝非如此。
所以,你如果只是玩家,玩就好了,如果你要搁那逼逼游戏理解,请你还是稍微看看。

最后,顺带提一下,从目前看来说,boss机制方面很针对肃正所带来的安全性,而从者设计方面则希望突出各种从者特色,让老从者也能至少到能常用的水平。
我的猜测吧,对应这俩趋势,以后可能会出现以下几种东西,类似武则天的特攻拐,给大伙都发各种阵营特攻的强化本,能暴击星回收转化的拐或者打手,类似老福的特殊功能拐,尤其是有强化解除耐性、强化成功率提升这类的。
当然,这些只是猜测啊,至于对不对呢,也不一定,大家就听一听图一乐。
其实,fgo还有很多有意思的游戏设计可以加进去,但是我觉得碍于设定和产能,就不在这说了。比较设定和剧情才是fgo的真根基,玩法不过是增添一点趣味而已。