火影手游:决斗场里位移有多重要?秽土三代因无位移只能当替补!
当看到秽土三代的技能介绍后,很多人明显看出他是没有位移技能的,所以,后来很多玩家就觉得这个忍者的强度不会太高,策划蛤蟆龙似乎是为了弥补“没有位移”的缺陷,所以就在伤害方面提升了很多,但是,在现在的高段位赛里,位移似乎是更重要的一个特性。

早在前两天秽土三代刚上架的时候,很多人还在吐槽秽土三代只有一个高爆发,完全上不了台面,现在看来,只要被金刚牢笼抓到,很可能就在几秒内结束战斗,部分玩家已经开始直呼“真香”了。不过,这个前提是你能抓到才行,相较于在决斗场里来回乱窜的鹰佐助、二代等忍者,如果秽土三代在技能上空掉的话,很难用位移技能逃跑,刚上手的时候也不太习惯用雷遁来打反手,主要原因还是技能切换不熟练。

策划蛤蟆龙深知决斗场里的各种要素,也知道位移的重要性,他并没有像小李那样给斑爷强行加了一个撑杆跳,秽土长门加了一个吸魂术,而是安安稳稳的堆技能,打爆发,每个忍者都有不同的侧重点,很难再出现一个像当初鹰佐助那么全能的忍者了,有无敌位移、有抓取、奥义可接技能、普攻稳定、连招流畅,这或许也是因为平衡年的控制。

你试想一下,如果给秽土三代再加上一个位移技能,那在伤害方面必然会有所减弱,到时候肯定又会有玩家说,伤害打这么慢,什么时候加强一些?所以,不要想着满足所有人的想法,只能按照忍者的特性去发散。

不过,话说回来,秽土三代因为没有位移技能,也只能暂时在替补忍者里徘徊,初代、二代和雷影都被禁用的情况下,鹰佐助再次回归了首选的替补阵容,另外两个我会再加一个面具男,至于最后一个,我可能会在斑爷或者长门之间考虑,秽土三代的爆发输出并不适合我,因为我好多次反手都被抓到,只能用通灵来顶一手,可能是我菜吧,但我承认秽土三代的强度是有,只是肯定不会成为目前段位赛替补首选忍者。
