【新闻翻译】离了大谱!制作人爆料《生化危机7》险些被开发成一款微交易网游???
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根据竹内润的说法,早在《生化7》开发初期,卡普空对该作的规划与最终成品截然不同。竹内表示,当时公司更希望将《生化7》开发成一款包含线上多人模式和微交易系统的服务型游戏,因为高层坚信粉丝希望这个系列能跟上时代的潮流。
根据VGC的报道,竹内润曾在《生化危机》油管官方频道的一期视频中向系列4代的制作人三上真司解释道:“当时整个卡普空,尤其是市场营销方面向我们施加了巨大的压力,说‘必须制作玩家们想要的游戏’。然后我们就被要求‘这么做,那么做’,对游戏导演们来说,那是个非常艰难的时期。”
起初,卡普空确实做出指示,让开发团队在每一个方面都按照服务型游戏的标准来制作7代,然而这很快就对游戏的开发产生了极为负面的影响。竹内回忆道,为了将游戏的开发工作导回正轨,社长辻本宪三单独召见了他。当时,竹内坚定地表示,7代应该做成一款“传统的单人恐怖游戏”,专注多人模式只会让整个项目失去控制。
印证了这一点的是,7代在发售后好评如潮,并快速跻身到最畅销作品的行列之中,堪称系列和卡普空的一大转折点。及至2021年10月,这部发售了四年的作品依然保持着良好的销售势头,并在出货量上突破了千万大关。
后续的2代及3代重制版也都取得了足够理想的成绩,《村庄》更是成为卡普空的另一重磅作品,用比7代更短的时间突破了500万出货量。
对于年末即将到来的2代、3代以及7代的PS5和Xbox Series X|S版本,粉丝们同样充满了期待,因为已经拥有这些作品的玩家将免费获得游戏的次时代升级服务。