【永恒轮回】新路径系统的问题和未来计划&NP兑换券
幸存者们好!
永恒轮回的最近的更新中包括路径系统改版都不尽如意,在很大程度上都没有达到玩家的预期。我们为没有给您带来愉快的游戏体验,而感到万分抱歉。
新路径系统的目标
路径系统是卢米亚岛的核心系统,负责指导早期的物品采集,路径系统早在Alpha测试期间已经形成,期间也进行了许多改善。但是,由于基础结构是很久以前制作的,所以无法进行扩展,很大程度上也不能做出大幅的改进。
虽然改善后对制作前6个物品有很大的帮助,但是赛季S3以后增加的新要素并没有很好地融入进去。 如游戏开始时需要对潜能进行指导,或者传说物品的升级方法、以及无人机配送的使用方法等问题一直被提出来。 这些问题与新手的游戏初期门槛以及现有玩家也很难学习新角色的问题也有关。
新路径系统的核心目标是创建一个新的结构来适应新系统的引入,将路径系统改进为从选择潜能到制作传说物品的阶段都包含进去的更全面的指南。
在这个过程中,我们也在试图改善之前新手玩家指出的多种问题。
第一次进入大厅的战略页面时,路径全部是空白,没有任何信息的问题。
战略项目和游戏准备阶段的路径模样不同,路径识别并不是很统一的问题。
“6双鞋子” 路径、 “包含陨石的路径” 等路径新手很难看懂的问题。
另外,想增加路径模拟器给更多的人尝试制作路径的机会。虽然部分外部网站也有提供,但是很多玩家不知道外部网站,根本就没想过要制作路径,这种问题也是我们想要改善的情况。
新路径系的问题到底出在哪里?
问题的出发点
由于路径系统是一个复杂的结构,从大厅到游戏准备阶段、游戏中的目标、箱子和采集物、狩猎等众多目标之间进行相互作用,所以开发比预期的还要困难重重。
由于之前宣布的重组持续延迟,而一次性发布整个重组的时间会太长,所以我们决定在 0.63 更新及以后的更新中将其开放一半。这个决定是许多副作用的起点,如果时间可以倒流,我们绝对愿意回头。
当我们专注于解决被指出为入门障碍的问题时,未能充分顾虑当前路径系统的各种使用方法在内。从而导致了各种计划性的错误。
在最近的 0.63 更新中,由于首先应用了路径系统而发现了许多问题。
目标物品功能延期 & 自定义路径限制
目标物品被分为制作物品和第2阶段目标的传说物品。在“绝对需要陨石或生命之树的路径”的情况下,现有路线表现不佳,所以想要将制作的武器与可以瞄准传送装置或其他物体的部分分开,增加一个额外的物品格来补充食物和其他装备的制作。但问题是第2阶段的目标物品和额外物品格的制作引导功能被推迟到第2阶段应用,所以即使已经设置了物品,也无法在游戏中使用。
这个问题给平时除了开始用路径之外,还另外制作路径使用的玩家带来了很大的不便。
这个指引功能本来是第1阶段适用目标,但是在最后一刻因为开发时间匆促,急忙向后推进的过程中错过了这个部分。 结果出现了无可辩驳的规划错误。
潜能推荐功能
因为急于创建一个自动推荐功能,这给需要与路径区分,灵活使用潜能的玩家带来了极大的不便。编辑的路径没有反映的部分已经维护解决,除了这个错误,最后使用的潜能没有被保存的部分也导致正常进行游戏的玩家在不知不觉中使用了其他潜能的问题,总的来说都是我们的不足导致大家的UX体验不好。
路径说明文本长度
减少路径说明文本长度是因为随着注册的路径数增多,服务器负荷增大的缘故。
由于现有的路径描述的大部分都是关于构建物品,无人机配送物品和传送装置等,我们当时认为当新的路径系统全部完成时,可以在系统内解决很多上述问题。
给技能方面分配更多文本的原因是我们觉得系统无法解决的诸如参与提示和技能组合之类的信息需要更多空间。
然而,这部分在很大程度上也脱离了初衷,因为只有一半的重组内容得到了应用。另外,我们看到很多反馈说应该更有创意地使用路径描述。
掉帧 & bug
此外,通过对路径系统之后的后端系统进行大改,导致各种错误的发生,使问题变得更为严重。
最严重的问题是新路径系统在某些情况下会导致掉帧的问题,这是一个比其他任何事情都需要更快解决的问题,对于游戏延迟的部分我们深表歉意。我们当时以为能多解决一个问题就尽量解决,然后想要一起进行开服维护,导致此问题一直被推迟。我们对整体公告和响应缓慢的部分表示歉意。
除了掉帧之外,开服维护中还包含很多与路径相关的错误。内部测试过程在将更新分成两部分进行过程中许多问题纠结在了一起。此次我们将彻底的反思内部的问题并尽最大努力防止再次发生。
未来计划
遗憾的是,尽管路径系统存在许多问题,但现实问题是路径系统无法被重置。由于路径系统不是一个独立的系统,而是一个核心结构,连接了几乎所有的永恒轮回子系统,看不见的后端服务器结构的变化远大于可见的UX,因此修复大约需要1~2个月的时间。
但是,我们已深刻认识到了新路径系统带来的问题,将收集玩家的反馈并努力尽快修复每一个问题。
通过今天的开服维护,掉帧问题应该会得到很大的改善。优化始终取决于个人 PC 环境,内部测试 PC 上的不断延迟问题已得到解决。但是,使用自动创建功能后有出现一次丢帧情况,我们将继续寻找导致此问题的原因。
在 0.65 更新中,传说物品将反映在游戏中。传说物品将整齐地显示在制作窗口 (B) 中,并且可以通过其他快捷键指定目标。之后在0.66更新中,额外的物品格也将追加包括在目标物品指南中。与之前使用P键替换路径类似,后续更新中会再次提供替换预设路径的系统。
此外,还将添加无人机配送UI。路径创建者可以在路径上指定无人机配送传唤的物品。
对于潜能,如果更改为想要的潜能,则与现有的路径系统相同,按不同实验体在最后保存"我设置的潜能"。
对于路径描述长度, 为管理服务器负载,可能很难增加文本长度 。 但是,今后将增加网络链接功能,探索与外部网站攻略相连接的方向来改善此问题。
路径UI设计充满了遗憾,也是需要进行大量改善的地方。 这部分将随着细节的完善包含在后续的更新中。
此次维护还为游戏中的情况带来了一些改善。正如上次更新中所发布的一样,为改善元数据,将在卢米亚岛上进行统一的的体力再生调整。
在 0.64 的钴协议更新中,早期熊 - 补给箱交战遭遇的过度的重要性也得到了缓解,并且由于补给箱而导致一个销毁装置消失的不便问题也改善为可以在能量灌注商店(B)中进行销毁,所以不用点击销毁装置也可以使用。 (即使在等待复活时也可用)部分武器在重投装备时,排除重复后可以确认获得的装备,这个问题需要从不同的方向考虑,而能量灌注重投的重复排除在后续更新中将得到改善。
部分玩家遇到的延迟问题是无法刻意复现的问题,所以即使修复了可疑部分,也很难通过内测确认。我们不可避免地需要在更新可疑部分后,接收玩家的实时反馈,如果没有解决,则重复更正另一个可疑部分并接收反馈的过程。最新问题 - 我们目前正在收集和分析连接延迟后重新连接时使用的角色不动问题的日志,我们将继续跟踪和更新,直到该问题完全解决。
最近的更新出现了很多问题,大部分都是不可原谅的错误,这让我们感到十分羞愧。
我们试图尽可能地解决主要问题,但仍有很多领域没有解决。特别是路径系统的问题,代码量真的很大,所以反应没有玩家预期的那么快,对此我们真的很抱歉。
虽然发生的错误很难弥补,但没有其他方式表达我们的歉意,我们将再向玩家发送 300 NP 兑换券。
兑换码: HOTFIX0726
奖励: 300 NP (永久)
兑换期限:~ 2022 08月 02日 22:59 (GMT+8)
我们会仔细审核您留给玩家咨询和社区的反馈,并会尽快解决以后出现的任何问题。