战舰世界开发者日志|封测结果,支援型航母重回设计阶段
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封闭式测试结果:支援型航空母舰
以下是我们的支援型航空母舰概念测试结果。
上周,我们宣布开始对配备眩晕炸弹和特殊消耗品的支援航空母舰进行概念测试。现在,我们准备分享我们首次测试这些新机制的经验的摘要。
眩晕炸弹
在最初的概念中,这些新中队的主要目的是帮助盟军用火灾和漏水破坏敌方船只,以及阻止敌人的消耗品用途。
虽然合作伤害的想法得到了积极的回应,但许多人认为震爆弹的工作机制不适合我们的游戏,这一点被进一步被测试结果证实了。
眩晕炸弹的主要问题是它们在对抗低机动性目标的战斗中效率过高,以及缺乏任何机制来抵消这些炸弹的影响。这使得玩家与眩晕轰炸机的战斗对大多数人来说都是一种不愉快的经历。
考虑到测试结果和大家的反馈,我们决定放弃目前的眩晕炸弹设计,并开始为支援航空母舰中队开用于替代的机制和交互。
烟雾发生器和雷达金属箔耗材
支援性消耗品得到了大部分正面的反馈,因为它们被证明是有效的战术工具,并大大增加了航母与同一团队中其他舰艇的互动。
然而,新消耗品的当前概念仍然相当未经打磨,需要进一步调整和改进才能出现在游戏的实时版本中。
目前,支援航空母舰将回到绘图板上,在那里我们将继续改进它们的机制,并为它们的中队和消耗品寻找新的想法。我们将随时向您通报开发过程的最新情况,并在更多详细信息可用时分享这些详细信息。
请注意,开发博客中的所有信息都是初步的。在测试期间,宣布的调整和功能可能会多次更改。最终信息将发布在我们游戏的网站上。

做个总结,震爆弹(眩晕炸弹)WG准备直接ban了,这也是情理之中的事情。尤其是在前几天,崩崩看到了一张这样的图片:

好家伙,一局游戏才20分钟,上图的损管居然能够给你直接禁用33分钟,这特么是要给你从这一局禁用到下一局?
虽然这个状态应该是在某种极端的条件下才能达成的,但是就算是短短的两三分钟时间,这玩意也能够摧毁一个水面玩家的游戏体验,尤其是正在冲锋的德战和苏战。
说白了,支援型航母的震爆弹一旦上线,水面玩家将会更加不愿意上前抗线——因为特么的根本扛不住啊,这么多喷火怪小水管,洗的太疼了!
大概也是基于这个原因,支援型航母的主要机制被WG暂时否定,也重新回到构思阶段,短时间内这玩意不会上线了。

最后贴两个招募链接:
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