Contra X Beta 更新日志
错误修复:
- 修复了第二次选择机器人策略中心策略并且某些单位出现在屏幕上导致崩溃的问题。
- 修复了一个遭遇战和挑战AI地道小队导致崩溃的问题。
- 调整全局代码降低不同步概率 (已测试并验证)。
- 控制棒的视觉效果会显示在受损的未升级的冷聚变发电站上。已修复。
- 美国BOSS的电站没有控制棒升级图标。已修复。
- 策略中心的火炮不会攻击玩家指定的目标。已修复。
- 超武将军受损机场模型在雪地上拥有激光将军机场的物件。已修复。
- 离子束有时会残留在战争迷雾中。已修复。
- 离子塔的模型有一些问题,受损失的动画丢失。已修复。
- 离子塔在停火状态下无法收起。已修复。
- 擎天神在施工状态下可以治疗士兵。已修复。
- 游骑兵在从被摧毁的建筑中产生时自动切换闪光弹和自动步枪。已修复。
- 海豹在移动过程中不产生烟雾粒子,受伤的海豹移动动画播放速度过快。已修复。
- 在欢呼时可以看见终结者的炸弹。已修复。
- 机械建筑者在起火和移动状态下拥有水面特效。已修复。
- 防御塔核心对轻武器的抗性过低。已修复。
- 侦察无人机和间谍无人机对防空导弹的抗性过高。已修复。
- 升级先进数据传输代码的侦察无人机免疫硅尘和防空激光。已修复。
- 激光复仇者和 MTHEL 在与地面单位一起选中时可以强制攻击地面。已修复。
- 被GPS干扰遮蔽的激光复仇者不会自动攻击敌方单位。已修复。
- 蜘蛛坦克和支配者的停止动画错误。已修复。
- 炽天使无人机的机炮拥有最近射程,导致其经常无法开火。已修复。
- 土星在攻击不在射程内的目标时,无法瘫痪目标。已修复。
- 由于进入瘫痪武器的最近射程,土星的冰冻光束无法瘫痪目标。已修复。
- 土星冰冻光束可以瘫痪自己并导致崩溃。已修复。
- 部分飞行器无法被瘫痪。已修复。
- 2 个无人猛禽无法摧毁高斯坦克,剩余1点生命值。已修复。
- 雷神拥有一个最近射程。已修复。
- 雷神在攻击射程外的目标时,20mm机炮不会开火。已修复。
- 中国BOSS的火炮平台没有选择音效。已修复。
- 强子对撞机的爆炸冲击波特效在没有强子对撞机的视野时对敌人不可见。已修复。
- 火炮齐射的启动音效在场上音效过多时消失。已修复。
- 1级卫星入侵无法揭示新建造的指挥中心。已修复。
- 可以看到宣传军官可以在驻守建筑内举枪使用假武器射击的特效。已修复。
- 宣传运兵车的部分轮子出现错误。已修复。
- A-100 和地震获取经验的速度过慢。已修复。
- 火焰监听车的车灯位置错误。已修复。
- 监听车遭到拥有震荡波的武器攻击后永久显形。已修复。
- 被摧毁的监听车雷达碎片飞向高空。已修复。
- 关羽在被下令攻击射程外的目标时,对射程的空军下方的地面开火。已修复。
- 阎王排气管在移动时也会释放普通烟雾。已修复。
- 飞毛腿风暴和神殿在升级炭疽β和炭疽γ之后没有改变粒子颜色。已修复。
- 炸药的飞毛腿风暴不对自己造成伤害。已修复。
- 毒素的工人修复速度是两倍。已修复。
- 猎鹰免疫硅尘和防空激光。已修复。
- 诡雷可以被带有震荡波的武器如地震推开。已修复。
- 突击的反抗军摩托开火位置错误。已修复。
- 正在死亡的冲锋车上的反抗军仍然抓着机枪。已修复。
- 两次废料升级的蜜獾II在攻击时离目标更近。统一各武器射程射程以修复。
- 冰雹反冲粒子出现在错误的位置。已修复。
- 多个毒蜘蛛被选中时会显示尚未解锁的污染技能按钮。已修复。
- 海豚和拉链在击杀敌人时不获得经验。已修复。
- 海豚没有次要伤害半径。已修复。
- 拉链的射程过近。已修复。
- 一些步兵在欢呼时动画停滞。已修复。
- 部分按钮没有响应(如将军技),需要玩家按下多次。已修复。
- 将军技在拥有多个指挥中心时不可用。已修复。
- 中国BOSS集束地雷;美国BOSS集束战斧和EMP的按钮没有显示。已修复。
- 微波坦克和辐射坦克在被命令攻击其他目标时不能清除驻军。已修复。
- 中子武器可以清理油料。已修复。
- 飞毛腿风暴和战斧风暴在连续两次选择目标时可以被取消。已修复。
- GLA 匿踪的恐慌技能的诱饵在收到攻击时会触发“单位造到攻击”的提示音。已修复。
- 微波坦克和狙击手可以攻击落下维修的维修无人机。已修复。
- 发现一些护甲相关的问题。已修复。
- CivilianVehiclePTBoat 不在小地图上显示。已修复。
- AmericanDriveInSpeaker 拥有过多的生命值,过大的受损特效,阻碍炮弹飞行并阻止建筑的摆放。已修复。
- 部分声音和音效音量过大。已修复。
- 火风暴声音循环异常。已修复。
- 假的防空炮没有部署和收起的音效。已修复。
- 东风的火焰在与建筑碰撞后失效,导致伤害降低。已修复。
- 东风不受黑色凝固汽油弹升级的影响却拥有该升级的图标。已修复。
- 步兵前哨监听车不受广播塔的影响却拥有该升级的图标。已修复。
- 农药机左侧机翼的阵营色闪烁。已修复。
- 受到闪光弹攻击时步兵附近激起灰尘。已修复。
- 超级武器在建造时被瘫痪增加倒计时并产生动画问题。已修复。
- 突击的回收技能制造的脚手架可以被建筑脚手架清除。已修复。
- 回收技能可以摧毁建筑脚手架。已修复。
- 敌人使用回收技能时会有敌人使用GPS干扰的提示音。已修复。
- 建造时间为7秒以及7秒以下的单位会使重工厂的开门时间降低为0,导致单位建造速度过快(以及视觉效果错误)。已修复。
- 被GPS干扰遮蔽的炸药工程车在布雷时不显形。已修复。
- 酸月神无法对水上的运兵船造成伤害。已修复。
- 天秤的车灯闪光颜色错误。已修复。
- 椰子树无法被摧毁。已修复。
- 美国BOSS的蛛网被摧毁时出现半机械人而不是BOSS的游骑兵。已修复。
- 选择了不同科技线的两个机器人玩家,当一方占领另一方的重工时,可以建造另一方科技的史诗单位。已修复。
新的单位/建筑/升级/将军技:
- 十字军
- 战斧导弹发射车
- 发电站(传统)
- 火力基地
- 战斧火力基地
- 维兰克斯
- 冬神
- 九头蛇
- 音波塔
- 冷冻塔
- 闪电塔
- 闪电雷神
- 冰冻曙光
- 导弹复仇者
- 天狼星
- M113运兵车
- 火龙运兵车
- ECM 运兵车
- 克隆缸
- 哨塔
- MARP
- 导弹井(匿踪)
- GLA Boss 发电站 (风力发电站).
- 中国支援平台
- 新的GLA将军技:GLA 防御建筑训练。
- 新的突击将军技:战斗药剂。在 20 秒内治疗步兵并增加 50% 的攻速。
- 新的空军将军技:美洲豹增援(3个等级), 低空铺路者增援(3个等级)。
- 新的机器人将军技:集束炸弹。
- 新的步兵将军技:空降突破小队(2个等级),空降工程小队(2个等级),空降特别行动小队(2个等级),以及突破小队训练,工程小队训练,特别行动小队训练。
- 新的毒素将军技:农药机伏击(3个等级)。
- 新的炸药将军技:炸药专家(2级)
- 火焰蜗牛直升机的新涡流组件。
- 核武炎黄坦克的新盖特组件。
- 新的匿踪升级:干扰弹。R5在干扰站可用,为所有的飞毛腿导弹增加干扰能力。
游戏性改动:
- R1 炮兵单位(自行火炮,达娜,天秤等)不再需要部署开火。增加了炮兵的可用性并防止了炮兵卡住。他们的护甲也对轻武器、反装甲武器、爆炸伤害、毒素和火焰抵抗效果更好。
- 将军等级 4 现在需要更多经验,以增大 R3 和 R4 的差距,因为 R3 将军技会增加获得经验的速度。
- 固定基地防御现在对空射程更近而伤害更高。由于原版游戏的bug,当对空射程大于对地射程时,在有空军单位进入对地射程之前,防空建筑无法对进入对空射程的单位开火。
- 毒刺兵和红箭现在拥有更近的对空射程和更远的对地射程。进驻的毒刺和红箭可以获得伤害和射程加成。
- 沙袋不再阻挡建筑的防止和单位的寻路。
- 所有的陷阱现在都可以被工兵探测和清除,同时被常规武器所攻击。
- 所有的安装式炸弹都拥有更高的生命值并且无法被工兵快速清除,受攻击动画表示着该炸弹正在被拆除。
- 诡雷现在可以被工兵拆除。单个工兵需要30秒。多个工兵可以加速拆除。
- 超武贝顿的断电器无法被拆除。
- 进行资金传输需要消耗20%的费用。花费$6000以向其他人输送$5000。
- 英雄不再能被重型坦克碾压,但是有些重型史诗单位仍然可以碾压。
- 小型平民建筑的生命值和驻守人员数目上限减少。
- 步兵的空降部队和空军斯巴达的空投现在可以被选中和控制以进行滑翔。
- 雷达扫描,间谍卫星和间谍无人机无法在被干扰站遮蔽的地方施放。
- 美国安保机枪不再会被自动攻击而被用于吸引火力。
- 超武重工的推土机需要指挥中心作为前提。
- 为超武传统线增加救护车。
- 机器人导弹防御塔不再攻击步兵。
- 部署毒刺无人机现在有3级可用,无人机将会以更混乱的阵型部署。
- 激光防御塔不再击弹毁道导弹。
- 激光空投现在每一级增加一个救护车。
- 美国两栖运输艇在指挥中心而不是战车工厂建造,拥有12个运输位。
- 托卡马克由激光移至超武未来线。
- 超武策略中心不再提供电力而是正常消耗电力。
- SDI 现在对所有的人显示攻击范围。
- 水蛭的瘫痪武器被移除,现在拥有一个特殊的偷钱能力。在攻击敌人时不会再冲向敌军单位。
- 蜘蛛巢穴在制造蜘蛛雷时会短暂显示自身。
- 激光发电站的激光栅栏升级移除。
- 超武将军的 EMP 地雷升级移除。
- 哨兵无人机不再能探测地雷和陷阱。
- 土星现在也可以瘫痪建筑和飞行器。
- 鹰雀无人机不再自我修复而是在巨像附近修复。
- 机器人的无人机上链芯片升级移除,现在该升级为默认能力。
- 激光的载具不再耗电。
- 激光的发电站不再提供比其他美国发电站更多的电力。
- MTHEL 和安塔芮丝可以倒车。
- 机器人的空投仓不再阻碍单位移动。
- 中国推土机的最小旋转速度回滚至0,但是加速度增加。
- 黑客和黑莲花现在拥有移动攻击和守卫的按钮。
- 涡流坦克升级时不再立刻重新装填。
- 涡流坦克在进行空地目标切换时不再需要装填。
- 狙击炮不再拥有射界限制。
- 炮击标定车现在可以获得经验。
- 炮击标定车不再能训练步兵。
- 地震不再可以移动攻击,防止误伤友军。
- 火焰和核武的工兵被替换为工程车。
- 火焰的改良燃烧过程升级使得油泵可以自行点燃油料,
- 龙尾组件重命名为岩浆炮组件,现在他们可以对步兵开火并制造一小片持续伤害敌人的岩浆池。
- 被触发的信号雷不会在小地图上显示。
- 广播塔和 ECM 塔不再算作胜利条件。
- 毒素将军导弹毒素污染和酸液污染将军技现在各有3个等级。
- 毒素不再能生产农药机,而是通过将军技制造农药机伏击,农药机所提供的经验值翻倍。
- 毒素将军不再拥有四管机炮和四管机炮阵地
- 突击将军的恐怖分子和自爆摩托删除。
- 集束地雷,反坦克地雷和防空地雷被拆除时提供经验。
- 突击将军的烟幕升级移除,现在烟幕是默认能力。
- 匿踪将军的飞毛腿风暴使用高爆弹头,不再包含毒素。
- 刺客不再能攻击无人机和伞兵。
- S-60 防空炮不再能被 Q 选中。
- 劫持者不再能被碾压。
- 蜜獾II死亡时不再生成干扰场。
- 突击的障碍物将军技会生成更多障碍物并形成一个圆困住敌方单位。障碍物具有5分钟的持续时间。
- 加固建筑升级会增加建筑对反坦克武器的抗性,不再提供对爆炸武器的抗性(例如超武)。
- 防空炮不再能对地攻击,因此不再会被地面单位吸引火力。
- 突击的指挥卡车残骸不再可以回收复活,以避免场上同时出现两个指挥卡车。
- 毒雾和酸雾在被清理时可以获得经验。
- 空军地毯式轰炸将军技移除。
- 部署蚊式无人机将军技移除。
- 清除驻军将军技移除。
- 干扰脉冲将军技移除。
回滚:
- 移除空军将军的尖兵。
- 油井每次产出$200。
- 激光单位再次可以制造反人员无人机。
- 破坏者伏击作为 R5 将军技回归,制造3个破坏者。
- 乌列价格和建造时间增加 ($1400 -> $1600), (14 s -> 16 s)。
- 火焰 ZTZ-88 价格和建造时间减少 ($750 -> $700), (7.5 s -> 7.0 s)。
- 反抗军装备升级移除,相关的改动回滚。
平衡改动:
-- 全局
- 终结者之外的英雄生命值增加 67%。
- 摧毁油井获得的经验值增加 50%。
- 步兵对酸的抗性增加。
- 毒素和炸药反抗军以及喷火兵出场时即可清理驻军,价格为 $350。
- 坦克对反建筑导弹伤害的抗性增加 (35% -> 20%)。
- 坦克对火焰伤害的抗性增加 (13% -> 8%)。
- BTR-50 工程车和 ARV 视野和地雷探测距离增加,中国工程车和山猫的对应数据减少。
- 所有护甲薄弱的 R3 炮兵获得了额外的对轻武器、辐射、毒素、火焰和反建筑炸弹的抗性。
- 哈薛、阎王和寡妇对爆破伤害的抗性减少。
- 紧急维修2级和3级治疗量增加(600 -> 650, 900 -> 1400)。
- 地毯式轰炸、高爆炸弹、温压炸弹和微波束造成更多伤害。
- R1 炮兵单位获得了对轻武器、爆炸、火焰、辐射和毒素的额外抗性。
- 狙击手的射程减少 10%。
-- 美国
- 策略中心获得了 50% 额外的生命值。
- 支奴干移动速度增加 (100 -> 115) (严重受损 60 -> 80)。
- 游骑兵闪光弹的主要伤害减少 33%。
- 贝顿机枪伤害增加 100%。
- 悍马受到的毒素和辐射伤害减少。
- 悍马对步兵导弹的抗性减少,生命恢复速度减少 50%。
- 空军卡曼奇、激光雷神和超武传统雷神拥有一套输出能力相似的新武器。对防空单位造成更多伤害但是对坦克造成更少的伤害。
- 隐形战机和天马恢复隐形状态的时间增加1秒。
- AIDE 的射程减少 2%。
- AIDE 的价格增加 ($500 -> $600)。消耗 1 电力运作。
- 空军爱国者和激光防御塔的价格降低 ($1000 -> $900)。
- 防空激光的伤害增加 50%。
- 粒子炮对单位的伤害减少,对建筑的伤害增加。
- 两栖运输艇的生命值减少,但是对轻武器和爆炸的抗性提高。
- 反制措施升级现在也为空军单位提供20%的对火焰伤害(涡流炮)和硅尘伤害的抗性。
- 曙光不再能超音速飞行,生命值增加,价格降低。
-- 美国空军将军
- 郊狼价格和建造时间增加 ($800 -> $900),(8 s -> 9 s)。伤害和攻速略微增加。
- 猛禽王价格和建造时间增加 ($1000 -> $1200),(11 s -> 12 s)。R3 解锁。
- F16XL 生命值增加 14%,与 F18 相同。伤害减少 11%,射程增加 9%,伤害半径增加。
- 卡曼奇旋转速度增加 33%。
- 卡曼奇导弹舱射程和导弹速度增加。
- 目标标记车改为 R3 解锁。
- 低空铺路者射程增加 19% (210 -> 250)。
- 美洲豹改为 R3 解锁。
- F35 武器伤害增加,一个 F35 可以一轮摧毁盖特坦克和涡流坦克。
- 奇美拉和低空铺路者的导弹不会被 ECM 影响。
- 奇美拉价格和建造时间减少 ($3500 -> $3000),(35 s -> 30 s)。
- 飞龙受到硅尘和防空激光的伤害减少。
- 反重力机场价格增加 ($1500 -> $1750)。
- 巨像生命值增加 33%。价格和建造时间减少 ($2800 -> $2500),(56 s -> 50 s)。消耗电力为 4。
- 鹰雀无人机的导弹生命值增加,使其有机会突破反导。
- 鹰雀无人机的导弹免疫 ECM。
- 鹰雀无人机的重生时间增加 (10 s -> 15 s)。
- 空军贝顿呼叫的轰炸机发射高爆弹药,伤害范围增加。
- 海豹在被击杀时提供更多的经验。
- 卡曼奇增援冷却时间减少 (5 min -> 4 min)。
- 战略轰炸冷却时间减少 (6 min -> 5 min)。
-- 美国激光将军
- 激光防御兵攻击间隔减少 (1.2 s -> 1 s)。
- 激光贝顿价格和建造时间减少 ($2500 -> $2000),(25 s -> 20 s)。
- 激光十字军炮塔转速增加 50% (180 -> 270)。
- 激光十字军生命值增加 10%。武器射程减少 3%。
- 微波坦克的反人员微波束现在拥有一个小的 AOE。
- 激光复仇者的 DPS 减少 29%。
- ARV 扫雷范围增加。
- 激光圣骑士价格和建造时间增加 ($1600 -> $1800),(16 s -> 18 s)。
- 激光雷神生命值增加 25%。
- 激光雷神攻击间隔减少 27%。
- F-6 攻击力增加 60%。现在可以对空。
- 激光防御塔耗电减少 (4 -> 3)。
- 欧米伽粒子炮和歼灭者两种模式伤害增加。爆发模式射程减少到与光束模式相同。生命值和移动速度增加。
- 欧米伽粒子炮和歼灭者爆发模式伤害范围增加。
- 欧米伽粒子炮建造时间和价格增加 ($5500 -> $6500), (55 s -> 65 s).
- 歼灭者生命值增加,需要 R5 解锁。
- 微波束冷却时间减少 (8 min -> 6 min)。
-- 美国超武将军
- 超武推土机价格和建造时间增加 ($800 -> $1000),(8 s -> 10 s),与其他推土机相同。
- 超武贝顿能同时放置的炸弹数目提升。
- 百夫长和土星不再受复合装甲影响。该升级现在属于传统分支,影响十字军和战斧。
- 百夫长现在使用音波武器,建造时间和价格增加 ($900 -> $1000),(9 s -> 10 s)。
- 传统雷神的导弹现在拥有一个次要伤害半径。
- 打包状态下的爱国者和离子塔核心提供的经验现在与部署的相同。
- 离子塔被摧毁时提供更少的经验。
- EMP 爱国者的伤害减少 20%,与空军爱国者相同。
- 离子塔的伤害增加 13%,伤害范围增加。
- SDI 的射程减少 17% (600 -> 500)。
- 擎天神的价格和建造时间增加 ($2200 -> $2500),(44 s -> 50 s)。耗电增加 (4 -> 6)。
- 超武的反制措施不再需要 R3 解锁。
- EMP 导弹升级移至策略中心,归属传统分支,R5解锁。价格和建造时间减少 ($4000 -> $3000),(120 s -> 90 s)。
- 3 级地毯式轰炸都使用 AmericaJetB3 轰炸机。
- 雷神和闪电雷神的生命值增加 25%。
- EMP 炸弹的瘫痪持续时间减少 (40 s -> 30 s)。
- 战斧风暴现在需要 R3 解锁。
- 闪电风暴瘫痪时间减少 (45 s -> 30 s)。
- ICBM 冷却时间增加 (5 min -> 6 min)。
- 闪电风暴冷却时间减少 (7 min -> 6 min)。
- 所有超级武器的数据进行了调整。
-- 美国机器人
- 半机械人火焰抗性移除。
- 终结者攻击间隔减少 (3 s -> 2 s)。
- 机器人机械建筑者的生命值减少 17%,与其他推土机相同。
- 无人机拥有更多轻武器、盖特和火焰伤害抗性。
- 卫兵无人机陶氏导弹装填时间增加 (9 s -> 12 s)。
- 卫兵机器人伤害增加 20%,不再受PELE弹药升级影响。
- 枪骑兵伤害减少 17%。
- 火卫二移动能力调整,速度增加 17% (30 -> 35)。
- 火卫二射程增加 9%,两发攻击间隔增加 (200 -> 400)。
- 无人机控制平台价格和建造时间减少 ($3000 -> $2000),(30 s -> 20 s)。生命值减少 25%。
- 无人机控制平台的类昆虫无人机生命值减少 50%。
- 支配者装填时间增加 40% (10s -> 14s)。
- 支配者炮台转速和俯仰速度增加 100%。
- 外骨骼升级需要 R3 解锁。
- 渡鸦价格和建造时间减少 ($800 -> $600),(8 s -> 6 s)。20mm 机炮对轻载具和步兵伤害增加,对坦克和建筑伤害减少。防空导弹出场时默认安装,不再需要升级。
- 无人猛禽提供的经验值减少。
- 仙王座射程增加 7% (375 -> 400)。
- 炽天使生命值增加 16%。
- 炽天使轨道炮伤害增加 100%,伤害类型更换。伤害半径增加 200% (5 -> 15)。
- 半机械人空投冷却时间缩短 (5:00 -> 4:30)。
- 部署毒刺无人机冷却时间减少 (3:30 -> 3:00)。
- 半机械特种兵生命值增加 63%。飞行速度增加 50% (40 -> 60)。
- 寡妇轨道炮伤害增加 19%,伤害半径增加 100% (5 -> 10)。两次攻击之间增加一个短暂的间隔,以避免两发轨道炮同时攻击一个低生命值目标。
- 寡妇导弹武器伤害类型替换为穿甲,伤害半径减少 33%。
-- 中国
- 宣传中心的生命值增加 50%。
- ECM 兵瘫痪能力减少 20%。
- 所有的黑莲花瘫痪载具距离增加,占领建筑的速度减少 2 秒。
- 中国防空防御建筑的价格减少 ($1000 -> $900)。
-- 中国步兵将军
- 宣传军官不再受步兵训练的影响。
- 战地工程师价格和建造时间减少 ($350 -> $400),(3.5 s -> 4.0 s)。
- ATGM 兵伤害减少 33%。
- 榴弹兵主要伤害增加 33%。
- 狙击手现在移动显形而攻击时隐形,与尖兵相同。
- 狙击手不再能攻击载具和建筑物。这使其免于被其他单位吸引火力。
- R1 运兵车的装载位置减少至 2,不影响宣传运兵车。
- 运兵车的毒素、火焰和辐射抗性提升,生命值增加 7%。
- 运兵车的价格和建造时间提升 ($700 -> $800),(7 s -> 8 s)。被摧毁提供的经验值增加,升级所需的经验值减少。
- 榴弹运兵车的射程增加 14%。
- 闪电内士兵撤离的速度增加。
- 炮击标定车不再显示轰炸位置。
- 炮击标定车的射程减少 7%。
- 直-9的受损时速度降低,生命值减少 17%。
- 链炮升级移动至 R3。
- 先进工程学升级价格和建造时间减少($2500 -> $2000),60 s -> 50 s)。
-- 中国坦克将军
- 坦克猎人价格和建造时间减少 ($450 -> $400),(4.5 s -> 4 s)。
- ZTZ-104的生命值增加 10%。
- 火龙坦克攻击力增加 18%.
- 狙击炮移动速度减少 9% (22 -> 20),生命值增加 11%。
- 帝王狙击炮组件价格增加 ($800 -> $1000)。
- 炎黄底盘的坦克可以由宣传中心或是炎黄总部解锁。
- 黄忠防空伤害增加 57%。
- 地震震荡波的强度减少 33%。
- 增加地震对坦克和建筑的额外伤害(100% ~ 120%)。
- ECM 塔的建造前提由重工改为核电站。
- ECM 塔范围增加。价格和建造时间增加 ($500 -> $750),(10 s -> 15 s)。
- 黑色凝固汽油弹研发时间减少 (40 s -> 30 s)。
- 帝王空投改为空投 2 个帝王和 1 个黄忠,冷却时间减少 (9 min -> 6 min)。
- 坦克空投从空投 2,4,6个坦克恢复为3,6,9个。
-- 中国火焰将军
- 喷火兵伤害略微增加。
- 喷火兵攻速增加 67%, 射程减少 13% (115 -> 100)。
- 油罐车现在免疫火焰,血量减少(与补给卡车相同)。倾倒油料技能冷却时间减少 (60 s -> 45 s)。使用技能时会显形。
- 火龙坦克伤害增加 32%。
- 涡流坦克对地武器伤害增加 16%。
- 地狱火的散布半径增加 100%。生命值减少 17% (使得隐形战机可以一击摧毁 1 星地狱火)。
- 4 个地狱火即可制造一个火风暴。
- 火麒麟对步兵导弹的抗性略微降低。
- 火麒麟不再拥有对战机导弹的抗性。
- 岩浆炮的武器射程减少 29% (275 -> 190)。
- 岩浆炮攻击前摇移除,可以追踪目标。
- A-100 多管火箭炮价格和建造时间降低 ($2750 -> $2200),(27.5 s -> 22 s)。火箭弹速度和生命值提升。
- A-100 大量火箭齐射模式射程增加 (420 -> 450),与少量火箭齐射模式相同。
- 油料持续时间减少 (4 min -> 2 min)。防止过多油料堆叠。
- 油泵生命值和建造时间减少 ($400 -> $300),(8 s -> 6 s)。
- 改良燃烧过程升级研发时间减少 (40 s -> 30 s)。
- 铝热弹升级价格减少 ($2500 -> $2000)。
- 温压混合物和核动力坦克升级被移至宣传中心。需要 R5 解锁。
- 大气透镜冷却时间减少 (6 min -> 5 min)。
- 火焰空投平台由 1 火龙,1 涡流和 1 ZTZ-88 改为 3 ZTZ-88。
- 东风导弹制造额外的 5 个火焰流以造成更多伤害。
-- 中国核武将军
- 核武自行火炮散布移除。
- 辐射坦克射程增加 8% (125 -> 135)。
- 核炎黄现在可以升级盖特组件。
- 核炮射程增加 4%。
- 核 ATGM 和辐射炮组件射程略微增加。
- 白龙价格和建造时间减少 ($2000 -> $1800),(20 s -> 18 s)。
- 强子对撞机伤害和范围增加 31%。
- 强子对撞机价格和倒计时时间减少 ($5000 -> $3500),(5 min -> 3:30 min)。
- 辐射弹升级需要 R3 解锁。
- 同位素稳定升级价格和建造时间减少 ($1500 -> $1000),(60 s -> 40 s)。
-- GLA
- RPG 摩托价格和建造时间增加 ($400 -> $600),(4 s - 6 s),连续发射两枚 RPG。
- 毒刺摩托连续发射两枚毒刺导弹。
- 冲锋车受到轻武器和盖特伤害增加。
- 冲锋车被涡流炮 3 炮摧毁(曾经是 4)。
- 冲锋车 3 级废料升级连续发射 3 枚火箭弹。
- 天蝎导弹伤害半径减少 33% (15 -> 10)。
- 毒素车武器射程减少 7% (150 -> 140)。
- GLA 迫击炮吉普价格和建造时间减少 ($800 -> $700),(8s -> 7s)。
- 迫击炮吉普生命值增加 33%。可以承受一次离子炮打击。
- GLA 迫击炮吉普弹速增加 (150 -> 200)。
- GLA 迫击炮吉普视野范围增加 (170 -> 230)。
- GLA 迫击炮吉普对建筑的伤害减少 %19。
- 突击和毒素天蝎炮塔复位时间减少 (5000 -> 3000)。
- 2 级废料升级不再使战斗巴士免疫狙杀驾驶员。
- 战斗巴士的移动速度减少 17% (70 -> 60)。
- 工人鞋升级研发时间增加 (20 s -> 30 s)。
- 天蝎导弹升级研发时间减少 (35 s -> 25 s)。
- 天蝎导弹装填时间减少 (20 s -> 15 s)。
- 防空炮和阿拉丁射程减少 9% (275 -> 250)。
- 防空炮和阿拉丁不再能对坦克造成可观伤害,现在使用和其他防空车一样的盖特伤害。
- 地道口使用基地防御装甲,对轻武器抗性更好,但是在轰炸之下更加脆弱。
- 地道突袭冷却时间减少 (4 min -> 3 min)。
- BTR 钻工和 钻机发射车技能冷却时间减少 (1.5 min -> 1 min)。
- BTR 系列的护甲对爆炸的轻武器抗性增加。
- 乌鸦运输机将军技每级增加 50% 生命值。投放地道突袭的乌鸦运输机增加 100% 生命值。
-- GLA 炸药将军。
- 破坏者移除。
- 炸药 贾曼卡尔价格和建造时间减少 ($2500 -> $2000),(25 s -> 20 s),与其他的贾曼卡尔相同。
- 自爆天蝎所提供的经验值减少 32%。
- 自爆天蝎主武器伤害减少 4%。
- 蜜獾升级后的移动速度略微增加。
- 蜜獾价格和建造时间减少 ($1250 -> $900), (12.5 s -> 9 s)。
- 蜜獾爆炸伤害减少 90%。伤害类型更换为曙光。
- 炎魔爆炸和地雷抗性增加,生命值减少 17%。
- 海豚攻击力增加 33%。伤害半径减少 50%。
- 拉链伤害半径减少 33%。
- 炸药步兵自爆伤害减少。统一各个载具的自爆伤害。
- 自爆升级移动至军火商。
- 高爆炸药升级移动至皇宫,需要 R5 解锁。
- 海豚和拉链现在受到炸药训练影响,而炎魔不再受炸药训练影响。
- 炸药训练现在拥有 2 级,R3 可用。
- 防空地雷将军技冷却时间增加 (2:30 min -> 3:00 min)。
- 空投炸药陷阱和集束地雷现在一次连续投放两个。
- 将军技中部署反坦克地雷、炸药陷阱和集束地雷,后面的将军技由前面的解锁,并将替换前面的将军技,冷却时间减少 (3:30 -> 3:00)。
- 降低士气冷却时间减少 (6 min -> 5 min)。
-- GLA 毒素将军
- 黄蜂防空武器射程减少 17% (300 -> 250)。
- 蜈蚣速度增加,生命值减少 10%。
- 蜈蚣和毒害者不再能受到坦克迷彩升级而隐形。
- 风暴-S 移动速度增加 (20 -> 25)。
- 小型和中型酸液区的生命值减少。
- 小型酸液区的伤害降低 50%,升级过的小型酸液区伤害降低 55%。
- 升级过的中型和大型酸液区伤害降低 11%。
- 化学品填充弹头升级价格和建造时间增加 ($1500 -> $2000),(40 s -> 60 s)。
- 中和剂升级价格和建造时间增加 ($2500 -> $3000),(80 s -> 90 s)。
- 坦克迷彩升级价格和建造时间减少 ($2500 -> $2000),(80 s -> 60 s),移动至宫殿,需要 R5 解锁。
- 浓缩升级移除,效果由炭疽γ升级提供。
- 毒蜘蛛柴油机引擎升级移除。
-- GLA 突击将军
- 粉碎者不再免疫地雷而是增加对地雷的抗性。
- 贾曼卡尔伏击技能冷却时间减少 (4 min -> 2 min)。
- 粉碎者价格和建造时间增加 ($700 -> $1200),(5 s -> 10 s)。
- 钻机发射车价格和建造时间减少 ($1000 -> $900),(10 s -> 9 s)。射程增加 33%。
- 达纳攻击间隔减少 28%。
- 达纳生命值增加 29%。
- 掠夺者价格和建造时间减少 ($1350 -> $1000),(13.5 s -> 10 s)。
- 掠夺者不再免疫地雷而是对地雷有抗性。
- 阿拉丁价格和建造时间增加 ($1000 -> $1200),(10 s -> 12 s)。
- 阿拉丁现在使用盖特坦克护甲,对轰炸机、毒素、火焰和盖特伤害有更好的防护效果。
- 冰雹的射程增加 11% (360 -> 400),生命值增加 15% (260 -> 300)。
- 冰雹不再能进入地道。
- 独角兽回收技能冷却时间减少 (5 min -> 3 min)。
- 独角兽攻击力降低 19% (160 -> 130)。
- 障碍物价格和建造时间增加 ($200 -> $300),(7 s -> 10 s)。生命值减少。
-- GLA 匿踪将军
- 战士价格和建造时间增加 ($250 -> $300),(2.5 s -> 3 s)。生命值减少 6%。
- 破坏者不再能进入工厂、指挥中心和超级武器。只能进入补给设施窃取资金。可以使用技能瘫痪载具和建筑物 30s。
- 贾曼卡尔和破坏者可以放置寄生虫,在 10s 内持续伤害载具或是建筑。
- 雷达车视野和探测范围减少 20%。仍然比其他雷达车的范围多 11%。
- 天蝎II提供的经验值减少 20%。
- 天蝎II武器伤害减少,攻速增加,生命值增加到与突击和毒素天蝎相同。
- 天蝎II不再因废料升级损失攻速。
- 天蝎II价格和建造时间增加 ($550 -> $600),(5.5 s -> 6 s)。
- 飞毛腿导弹发射车价格增加 ($1200 -> $1500)。
- 飞毛腿导弹发射车生命值增加 67%,与月神相同。
- 干扰站移动至 R3,不再能遮蔽整个地图而是遮蔽附近的一片区域。
- GPS 干扰的范围减少 17%。
- 切断电力将军技冷却时间减少 (5 min -> 3 min)。
- 高精度狙击步枪升级价格和研发时间减少 ($2400 -> $2000),(72 s -> 60 s)。
- 反雷达导弹生命值减少 11%,与反坦克阵地相同,可以被 4 架未升级黑色汽油弹的 J10 摧毁。
其他改动:
- 增加 8 种新颜色:深红色,褐色,石灰色,藏青色,道奇蓝,石板蓝,海蓝色和罗马铜。
- 步兵自行火炮发射霰弹(仅视觉效果).
- 障碍物将军技不再产生音效。
- 中立空投区可以被工人和推土机捡拾。
- 增加炸药反抗军手雷的轨迹显示。
- 驻守部队不再显示枪口闪光。
- 为反抗家,狙击手,喷火兵,坦克猎人和导弹防御兵增加缺失的欢呼动画。
- 增加了一个被毒死的女性音效。
- 空军爱国者和超武的防御建筑不再能升级无人机。
- 为油井、炼油厂、医院和维修平台增加新的选择音效。为战地碉堡、科技雷达和科技火炮平台增加共享音效。
- 终结的BFG武器不再使步兵流血,而是直接打成碎片。
- 反雷达导弹不再能伤害干扰站。
- 已购买的升级不再显示“已购买该升级”,而是显示原来的介绍。
性能改动:
- 增加关闭阵营建筑装饰物的选项。
- 被摧毁的载具不再产生死亡的车组。
- 燃烧的步兵不再向外发射烟雾粒子。
- 重做/优化了部分粒子效果。
- 优化了郊狼坦克。
- 激光挑战地图的性能优化。
- 遭遇战AI优化。
挑战模式:
- 挑战的对手拥有各自的颜色。
- 超级武器和史诗单位的限制现在与难度有关:简单 - 无限制,普通 - 2 超级武器和 2 史诗单位,困难 - 1 超武和 1 史诗单位。
- 空军挑战:增加 R3 休整时间。如果玩家在此期间发起攻击那么休整时间会被打破。在此之后,AI会再进行一次空投。
- 空军挑战:修复了一个导致语音无法播放的问题。
- 空军挑战:调整优先级并减少小队略微降低挑战难度。
- 空军挑战:修复了一个玩家使用飞毛腿导弹发射车但AI宣称飞毛腿风暴被建造的语音脚本。
- 空军挑战:修复了轰炸机不攻击 GLA 防御建筑的问题。
- 空军挑战:增加一些语音出现的概率。
- 空军挑战:启用更多语音,修复了一些过时的语音。
- 空军挑战:增加了一个重工,现在空军将军会使用地面载具。
- 空军挑战:增加用于反隐的哨兵无人机。
- 空军挑战:修正进驻美洲豹的步兵小队。
- 空军挑战:修复了AI不使用地毯式轰炸的问题,现在AI会在普通和困难难度下使用,以及困难难度开场的空投中使用。
- 空军挑战:修正了一个步兵有关的脚本仅在简单和普通难度下有效,在困难难度下无效的问题。
- 空军挑战:增加了一个困难难度下斯巴达脚本攻击。
- 激光挑战:欧米伽粒子炮过于活跃。已修复。
- 激光挑战:改善玩家基地和AI基地的性能问题。
- 超武挑战:随着难度的不同,AI拥有不同的SDI数目。
- 超武挑战:分为传统和未来两个分支。
- 超武挑战:增加后期资金,避免彻底瘫痪。
- 超武挑战:减少玩家基地里过多的补给 (122k -> 80k).
- 超武挑战:减少地图中的间谍无人机。
- 超武挑战:清除了难看的地形块重叠。
- 超武挑战:让本不应该可以通行的地方不可通行。
- 超武挑战:有时会建造重型推土机。
- 超武挑战:略微调整部分岛屿和区域的高度。高水位使得玩家和AI基地里出现难看的水块, 也使得部分不应该被淹没的岛屿被淹没。
- 超武挑战:移除没用的ZH残留:脚本、路径点和触发区域。
- 超武挑战:一个特别小队未能正确触发。已修复。
- 美国 Boss 挑战:调整次要优先级,使得猛禽和蚊式无人机优先攻击空军。
- 美国 Boss 挑战:使得前线基地的补给站在没有指挥中心和推土机的情况下自毁,避免无限制的窃取资金。
- 美国 Boss 挑战:增加了一个针对超级武器的曙光小队。
- 坦克挑战:将守卫小队里的雷声替换为 ECM 坦克。
- 坦克挑战:部分语音不播放。已修复。
- 坦克挑战:增加更多的语音。
- 坦克挑战:略微推迟空军进攻。
- 坦克挑战:在战斗中逐步进行升级而不是一开始就获得所有升级。
- 坦克挑战:移除无用和冗余的小队。
- 坦克挑战:打乱小队单位并调整单位数目。
- 核武挑战:部分核炮在AI家中闲置。已修复。现在他们会守卫自己所在的位置。
- 核武挑战:将碉堡替换为核武哨塔。
- 核武挑战:进驻中立建筑的步兵有的时候太多有的时候太少。已修复。
- 核武挑战:修复没用的语音、怪异的镜头和打开视野。
- 核武挑战:可能修复了不合时宜播放在开场的语音。
- 核武挑战:AI 现在会在高地的矿区附近建立补给站。
- 核武挑战:部分语音会因将军技飞机抵达而触发。已修复。
- 核武挑战:修复了一个称玩家在卖出建筑的语音。
- 核武挑战:修复了一个开局阎王立刻进攻玩家基地的问题,
- 火焰挑战:因为空间不足无法重建补给站。已修复。
- 火焰挑战:将一个随机的天降火焰移出玩家基地的范围。
- 中国 Boss 挑战:地图翻新。
- 中国 Boss 挑战:翻新3个AI的进攻脚本,调整90%的进攻小队。
- 中国 Boss 挑战:AI曾经在非常明显的在R2、R3和R5的节点使用将军。加入随机化使其更加的不明显。
- 中国 Boss 挑战:增加火车。
- 中国 Boss 挑战:随难度变化AI会使用更多的超级武器。
- 中国 Boss 挑战:3个AI开局会同时出兵,如果你击败了其中一个,其他的会建造更多以补偿。
- 中国 Boss 挑战:中国援军哨站可以被攻击。已修复。
- 炸药挑战:大规模地图重做。
- 毒素挑战:初始时拥有中和剂升级。
- 毒素挑战:派遣雷达车反隐。
- 毒素挑战:增加 R3 休整时间。
- 毒素挑战:在 R5 开始使用酸液地毯式轰炸。
- 毒素挑战:使用农药机保护基地。
- 毒素挑战:会在基地附近重建另一个化学实验室。
- 毒素挑战:会尝试使用月神阻止玩家穿过桥梁(普通与困难)。
- 毒素挑战:更早的建造飞毛腿风暴。简单难度的冷却时间缩短为12分钟。
- 毒素挑战:所有预先摆放的除了毒蜘蛛都不再可以被小队招募。
- 毒素挑战:调整AI升级的时间,AI会尝试重新升级如果科技建筑被摧毁。
- 毒素挑战:GasStorageTank 现在被摧毁时会散发酸雾,将玩家基地附近的一个毒素碉堡替换为两个 GasStorageTank。
- GLA Boss 挑战:增加 GLA Boss 发电站。AI会在 R5 建造他们。最终基地自带发电站。
- GLA Boss 挑战:可能修复了一个导致AI过早建造飞毛腿风暴的bug。
- GLA Boss 挑战:修复了一个导致AI不在最终基地建造神庙的bug。
- GLA Boss 挑战:使玩家不必摧毁最后基地的所有建筑就能获得胜利。
地图:
- 新地图: The Survivors (1v1), Lagoon Christmas (1v1), Freedom Oil (2v2), Hell on Rails (2v2), Tournament Island Night (4), Pagasa Fortress (6).
- 移除糟糕的地图:Alpine Assault, Desert Fury, Summer Arena, Winter Arena, Heartland Shield, Bombardment Beach, Leipzig Lowlands, Hard Winter, North America, Tournament Plains, The Frontline, Flash Fire, Tournament City (NMC), Seaside Mutiny.
- 新的装饰物。
- BaikonurGroundControlCenter 不再能被占领,因为其令人困惑。
- Lagoon, Lagoon Day:视觉效果优化。
- Forgotten Forest, Forgotten Forest Snow:增加大补给堆,视觉效果优化。
- Scaraa, DeDuSu:定义缺失触发区域和路径点。
- Gorge Drought:将两个火炮平台之间的距离缩短并使附近的地形更加平坦。移除了对美军支奴干有影响的核碉堡。增加了一个三矿补给堆前方的碉堡。
- Snowy Drought:将两个火炮平台之间的距离缩短并使附近的地形更加平坦。
- Desert Storm:移除中间塔附近的两个补给堆。
- Hidden Treasures:使医院南方高地的地形更平坦。
- Forgotten Ruins:使补给堆里地图边界更远。
- Area J1:使多个地方的地形更平坦,移动部分补给堆。
- Naval Port Reyes:视觉效果和路径点改善。
- Nuclear Combat:移除部分中间的障碍物。移除玩家基地里的科技碉堡。增加额外的油井。改善视觉效果。
- Night Sky:增加了可抵达科技增援平台的额外斜坡。将哨塔从不安全的补给附近移至科技增援平台附近。
- Plant Waste:移除玩家基地附近的一处补给。主要的补给堆现在有 $60 000(曾经是 $38 000)。
- Tournament Desert:使通向侧翼的道路更加平坦。
- Bitter Winter:使西北区域的地形更加平坦。移除东路的部分建筑。增加了一个增援平台和炼油厂。
- Embattled Land:将基地附近的一个补给堆移动到离基地更近的位置。
- Winter Wolf:在玩家基地附近增加一个大补给堆。移动木塔。将红杉替换为障碍物。
- Killing Fields:修正AI区域。修改补给堆,增加科技建筑。 铲平山丘,增加河流上的桥梁。
- Wasteland Warlords:在玩家基地附近增加一个大的补给堆。
- Melting Snow:重做了地图南部。
- Vendetta:减少了靠近前方补给的数目。
- Fallen Empire:增大了城墙缺口的数目。
- Heavy Casualties:增加额外补给堆。
- Maguso:补给堆的补给量恢复默认。
- Ocean Riptides:增加额外的补给堆。
遭遇战AI:
- 如果所启动的地图没有定义触发区域和路径点会进行提示。
- 采取措施,使AI在未定义区域和集路径点的地方更加活跃。
- 更改攻击优先级。防空单位会停下对空;火龙坦克会集中攻击建筑和步兵,以此类推。
- AI 有时会因为补充小队成员而导致基地附近堵车。已修复。
- 突击AI尝试在废料工厂刚建造好的时候而不是回收技能冷却好的时候使用回收技能。已修复。
- GLA AI 补给卡车现在会尝试碾压步兵并远离敌方载具。
- 所有的GLA工人都会修理较远的建筑。
- 中国AI不升级指挥中心雷达。已修复。
- 中国AI经常对空闲的单位使用狂暴。已修复。现在会更多的在战斗中的单位上使用此技能。
- 步兵AI使用中子弹而不是 ECM 炸弹。已修复。
- GLA AI现在会建造一个备用工厂,如果他们的初始工厂被摧毁。
- GLA AI现在会为雷达车升级伪装网。
- 空军AI的扫雷小队的建造时间为 700,应为 7。已修复。
- 所有的AI都会有新的建筑摆放方式。重要的建筑会被建造在内侧使其有更高的建造/重建几率。
- AI不会再建造多余的反隐小队如果基地范围内已经有了其他具有反隐能力的小队。
- 其他次要修复和调整。
视觉效果:
- 激光防御塔模型更换。
- 欧米伽和百夫长模型更改。
- 增大郊狼模型。
- 悍马系列,百夫长和重型推土机贴图颜色与其他美系单位统一。
- 为悍马系列安装侧视镜。
- 改善多个单位的运动逻辑。
- 改善多个单位的纹理映射和阴影。