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Y8S1.2新版本枪械伤害以及TTK一览(附完整枪械伤害表)

2023-03-28 22:51 作者:莫小明233  | 我要投稿

 Y7S4.2设计师笔记之枪械伤害改动 点击查看Y7S4.2改动喵

加长枪管

(新)伤害加成:使武器的伤害提高 15%

我们在 Y7S3 中添加了很多枪管,但消音器成为了焦点。 我们继续寻找使加长枪管更具吸引力的方法,因为伤害下降不足以与其他枪口附件竞争。最后,我们决定解决基础伤害问题。 这与当前的依恋行为产生了良好的协同作用,因此,您现在将同时拥有射程增益、基础伤害增加和衰减减少。

但是在Y8S1.2 制作组似乎认为对延长枪管带来的buff有点超乎自己想象,以至于在Y8S1.2设计师笔记中,有了延长枪管的G36C似乎出场率有所提高 


于是乎,他们又开始神之一手,将延长枪管的Buff从原来的15%改到12% 

武器平衡

加长枪管基础数据

  • 伤害加成降低至12%(从15%)。

       对延长枪管重做的最初反应就像消音器一样,因为这是一个新的meta的潜在加强。使用加长枪管更容易看到增加伤害的好处,而不是像使用消音器一样在伤害不受影响的情况下获得收益。

       通常情况下,新变化的选择率会因为新颖性而急剧上升,但当玩家花时间去评估其利弊后,选择率就会开始下降。虽然这种进化在高段位玩家中基本保持不变,但在娱乐玩家中却并非如此,因为我们看到玩家对延长枪管的依恋感在缓慢上升。

      虽然老玩家倾向于根据他们的游戏理解来评估新配件的适用性,但其余的人则认为伤害buff是一个很好的东西。相反,我们希望选择延长枪管是一个深思熟虑的决定。(比如说G36带不带延长都三枪打死这件事 )

       我们很满意加长枪管的调整对游戏的影响,但是我们会减少伤害加成,让玩家在使用它的决定更困难一些


WEAPON BALANCE

EXTENDED BARREL

BASE STATS

  • Damage bonus: Reduced to 12% (from 15%).

    The initial reaction to the Extended Barrel rework was like that of the Silencer, in that it was the potential dawn of a new meta. It is easier to see the benefit of a flat damage increase with the Extended Barrel versus gaining a perk while leaving damage untouched as with the Silencer.

      Normally the pick rate of a new change goes up drastically because of the novelty and starts to fall after time is spent playing to evaluate the pros and cons. While this evolution stays mostly true in high ranks, it hasn't been the case in lower ranks where we have seen the presence of the attachment go up slowly.

      While veteran players tend to evaluate the usefulness of the new attachment depending on how they will play, the rest of the population is seeing the damage buff as something good to always have. We, instead want the selection of an attachment to be a thoughtful decision.

We've been happy with the effect the Extended Barrel's adjustments have had on the game, but we will reduce the damage bonus to make the decision to use it a bit tougher.

附:Y8S1.2设计师笔记链接   www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/3CaOcX8mO9qYfRGU9AMN0a/y8s12-designers-notes

根据TTK计算公式        

TTK%EF%BC%88ms%EF%BC%89%3D%5Cfrac%7B6000%7D%7B%E5%B0%84%E9%80%9F%7D%20%5Clceil%20%5Cfrac%7BHP%7D%7B%E4%BC%A4%E5%AE%B3%7D%20-1%5Crfloor%20 

得出新版本枪械伤害总表如下图所示 :

文末有链接 拿走直接用


注意 TTK是在包括《彩虹六号:围攻》在内的多种FPS竞技游戏中经常使用到的伤害性能衡量数据。但不同的地方在于本游戏的击杀相比击倒存在更多的变数,而击倒足够使敌人失去战斗力和威胁性。此表仅供参考,并且我认为大火应该酌情带延长枪管而不是盲目加。

线上查看改动链接:https://docs.qq.com/sheet/DUGVGd2Z3QXhWQnBs?tab=BB08J2

详情数据来源:www.ubisoft.com/en-gb/game/rainbow-six/siege/news-updates/3CaOcX8mO9qYfRGU9AMN0a/y8s12-designers-notes

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