《朋友游戏》— 由纯粹的反转所带来的爽快感

《朋友游戏》完结撒花!

本作在开播前和刚开播的那一会儿,因为它在制作和演出上的乏力,确实不被包括我在内的不少观众所看好;可是,随着剧情的发展,尤其是那一次次依旧算得上是精彩的反转的呈现,本作在我心中的分数,也就一次次地提高了。当然,即便本作有着这样的的加分,我个人对本作整体上的评价,依旧碍于它演出上的不足,以及一些叙事上的瑕疵,无法给的太高。
那么具体来说,作品是如何达至这些精彩的反转的;而我所谓的叙事上的瑕疵又是什么,演出上的不足又是如何影响着我们的观感的;这些,就是我的这篇专栏,想要来和大家分享的内容了。
希望大家会喜欢我的这篇观后感专栏,也希望大家能够三连、分享、关注来支持up主哦!

由纯粹的反转所带来的爽快感
本作最大的看点,毫无疑问就是它在剧情反转上的设计了。
单是依靠着作品所展现出来的这几个反转,它所能够带来的爽快感,在我看来都已经超越远超出很多被标榜为爽番的作品了。毕竟看着剧中角色前一秒还信誓旦旦地叫嚣着,下一秒就狠狠地被打脸,这种痛快的感觉,真的是让人欲罢不能。
而如果我们稍微去深究它之所以会让我们感到痛快、爽感的理由,我认为它源自于我们的人性中,那渴望看着那些与我们无关,却又被耸立起来的事物,崩塌的刹那与瞬间,的一股扭曲的、甚至都说得上是病态的心理与想法。而之所以会有这样的心理或想法,我认为一定程度上是因为我们不甘于我们自己的平凡与普通,所以如果那些远比自己优秀、美好、壮丽的事物,也发生了崩塌,那我们就能够借机去自我安慰,去欺骗自己即使是那些所谓的美好事物,其实也没超出自己多少,他们和自己一样,也是会失败、也是会陨落的。
当然,这样一种本能的“愉悦”,其实是会受限于我们的价值观与道德观的;毕竟只要我们稍稍换位思考,又或者这样的崩塌发生在与自己相关的事情上,那么我们就笑不出来了;且在他人失利的时候还落井下石,也不符合我们社会所提倡的价值观与道德观。也因此,我们一般不会在现实中将这样的情绪释放出来,而更多的会在像是本作这样的虚拟作品中,发泄这样的情绪与爽感。
这也是为什么,像是本作这种,专注于描写反转与打脸的故事,能够带给我们如此巨大的爽快感了。

不过,为了达至这样的反转,作品具体有着怎样的设计与安排呢?
首先,也是一开始我不怎么理解,但看到后来才意识到其中高明之处的一个设计,那就是提前透露每个游戏中,在“敌方”背后操纵着一切的叛徒或主谋。之所以我一开始不怎么理解作品对此的设计,是因为这么做极大程度地消解了这一个个故事与游戏该有的悬念;尤其,在故事的初期,站在男主视角下的我们,就算能够推敲出叛徒或主谋是谁,但在游戏进行到一半,就提前把这个人给暴露出来,那它就剥夺了我们观众的参与感,就有一股被作品自己给剧透了的感觉。
然而,作品之所以要这么做,恰恰是为了最后的反转作准备。

我们这里一步一步分析:
第一,作品反转的目的如果是为了让观众感到爽快感,那么这个被打脸与被反杀的对象,就不太能够是那个我们观众与之共视角的主角身上。虽然,看着本作的男主连续赢了好几次之后,心里也会逐渐萌生他被反杀、打脸的期待,但是这其实也是到更后期才会发生的事情;毕竟,在前期的故事中去反杀一个和我们视角相同,也因此阵营相同的高手,不仅会因为这样的相同的视角与立场,导致部分观众难以买账,更重要的,是如果男主吃了闭门羹的话,那么他那想要战胜幕后运营的想法,就会难以实现了。所以在我看来,将转折运用到男主身上,至少在故事的中前期,不会是一个合理的选择;而如果我们剔除了男主,那该由谁来承担这个角色呢?答案很显然就是每一个游戏中的“反派”、的幕后主使了。
那么,如果想要打脸与反杀一个反派,并且还能够让爽快感被大幅度提高,我们又该怎么做呢?没错,我们就得先安排反派处于足够一帆风顺的局势之中,这样他的崩塌与陨落,才能击中我先前所说的那种爽感。
那么,我们又该如何去描写反派的一帆风顺呢?最简单的方法,无疑就是直接让我们观众去看一看反派的视角,去得知他是为什么、又是如何取得当下巨大的优势的,这才能让观众对他的巨大优势,有着足够清晰的认知与理解,进而提高最后他被反杀时所能够带来的爽感。
而这,正是本作的反转能够如此精彩的核心理由了。

同理,作品引入运营方的视角,一定程度上也是为了强化这一点。
毕竟,运营方几乎等同于上帝视角,所以他们就能得到比起玩家还要多的信息与情报;也因此,站在他们的视角,至少表面局势的优劣,是能够在此被进一步放大出来的。而往往,直至男主最后出招之前,主角方都是处于大劣势的;所以当作品引入了运营方的视角之后,它就大幅度地拔高了我方的绝望,也得以进一步夸大对方的顺境与气势了。
换言之,作品借由对反派、对运营方的信息与情绪的放大,它加剧了最后反转时的逆转“差距”,让我们能够瞬间在绝境中取得胜利,也能在刹那间让对方那自以为是的优势,华丽得崩塌下来。

另外,正因为我们能够预感到最后会有反转,但男主究竟会带来怎样的逆转,究竟先前有哪些被我们错过、但被男主加以利用的细节与伏笔,这些不可预测性,也加大了每个游戏后期的悬念与叙事张力。
而这其实也是故事与游戏中,之所以要将视角从男主身上移开,去引入反派和运营方视角的一个理由了。
虽说这么做,导致“找出凶手”的这环悬念被抹杀;但与此同时,作品就趁机掩盖了男主的视角与想法,让作品达至反转前的过程,变得不可预测,让人对于最后的结果产生更为巨大的好奇,也让最终的反转,能够如此痛快。
也就是说,作品几乎一切的叙事手段,都是为了它的反转去设计的;
而至少对我个人而言,我对于这些反转所带来的爽感,还是相当买账的。

当然,作品这样去叙事,也不完全是没有代价的。
首先就是我已经提到几次的,提前透露每个游戏的幕后主使,对于游戏本身,尤其是这种有点需要猜身份的游戏的悬念,是有一定程度的抹杀的,就会让那些想要投入到猜测“凶手”这部分内容的观众,多少感到失望。
另外,引入运营方视角,但却只让他们得出一些非常表面的信息,即便这样能够把情绪调度起来,但同时它也因为缺乏更多的信息量,而导致叙事上的节奏被拖累。
再来,作品把叙事上的重心与力气,侧重到了情绪上的渲染与转折,但在具体的游戏设计上,我认为它其实缺乏那种足以让人拍案叫绝的反转设计。例如第二个游戏,如果男主一开始猜忌的叛徒有误,提前让叛徒得知这个计划,那么在后续那么长时间的游戏里,叛徒肯定能够找出解法去应对的;换言之,这场游戏比起后续那些花里胡哨,在男主一开始判断对叛徒是谁的刹那,其实就已经结束了。而又像是第三个游戏,但凡对方在最后稍微留个心眼,不把全部人调离男主身边,男主最后几乎就很难那么顺利地取得胜利了。而到了更直接的第四个游戏,对方竟然连那么一个明显的漏洞都没看出来,这就使得男主即便取得了胜利,我们也很难彻底地归功于男主的计谋有多好。
也就是说,作品虽然游戏看着有趣,但作品自身其实没有花费特别多的心力,去利用其中的细节来为反转服务;它更多的,还是以人性、以情感,去作为其反转的根基。而为了将这点给突显出来,作品也确实花费了足够大量的篇幅,去描写每个人物的性格,以及他们彼此之间的关系。
而这,其实才是本作制作上的不足,对其叙事与故事所造成的破坏与影响了。

没错,其实在这类斗智作品中,对于制作与演出的要求并没有那么高。
只要能够将主角的气场,以及那种紧张刺激的游戏氛围给体现出来,其他的部分就算做得不够好,对于故事的影响也不会很大。
但是,本作的标题为《朋友游戏》,作品的一大要素,就在于讨论“朋友”的标准线,并且考验着角色们对于“朋友”与其他利益之间,他们的价值观排序为何。而为了能够将这点体现出来,它就需要安排大量的桥段,去叙写大家对此的看法,去用一些更加感性的剧情,去将大家心中的软肋给呈现出来。
而要想让这些内容,能够真的走进观众心里,并达至共情,进而突显后续这层友情破灭之时的反差与转折,它其实就更需要出色且动人的演出,去将这些情绪给展现出来了。然而,作品对于好几个角色的情绪,其实都呈现得有点唐突、甚至都可以说是有点一惊一乍了。而老实说,面对着这些相对生硬的情绪,真的很难让人对这些角色彼此之间的纠葛,产生兴趣。
好在,作品目前的几个游戏,说实话对此的利用与需求还不算高,所以即便这部分做得不好,对于它的反转性,也尚且没有带来过于严重的影响。只是,如果本作能够予以更好的制作与演出的话,那么它所能够触及的上限、它的反转所能够带来的惊艳程度,应该还会更高吧!

总的来说,我认为本作就是一个几乎以反转作为其叙事目标的作品。
如果你也喜欢这样的反转故事,那么本作就算在一些逻辑的细节上可以挑刺,但它在情绪上的反转力度还是相当给力的,所以本作还是值得一看的(当然或许直接看原作会更好);但如果你对于这样一个除了反转之外,几乎没啥其他看点的作品不那么感兴趣的话,那么本作或许就不是那么地适合你了。
简单评分:8.3/10
ps:为了避免一些人可能会看着混乱,我在文章最后一段所提到的情绪,与本作的反转所调度起来的情绪,其实是两个意思。前者是角色的情绪,后者是我们观众的情绪;前者是作品需要借由演出去烘托,才能将角色的心情传递给我们观众,进而达至一定程度的共鸣(但显然本作没做到);而后者,则是借由作品的叙事,通过构建出伏笔、悬念、以及最后的反差,所调度起来的我们观众的情绪(亦即爽快感)。只是,后者在本作中一定程度上也是利用了前者来作为其展开的一些支点的,所以前者没做好对后者而言还是有着一定的负面影响的。
ps2:虽然本作在角色情绪输出上的问题,对其反转的精彩程度的影响并不算大,但是它对于长期主线,乃至于它那有关于“朋友”与“利益”之间的比较的表达,还是有着不小的影响的。前者如同我文章所说,难以让我们对这群主角的情感纠葛产生多大的兴趣;而作品显然是想要以他们的朋友关系作为一条重要基底,进而对后者的论述产生帮助。但很显然的,本作在此,至少就动画所呈现的内容来看,基本上可以称得上是没啥亮点的。
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