官渡之战DLC玩后感(一)
阔别已久的更新,高考结束了,发完成绩了,回来更新了。
一句话总结:内容少,诚意不够,新的机制较其他来说并不算特别。
首先官渡之战明显就是曹老板和袁大头之间的矛盾。二人围绕着中国北方的所属权进行的争夺的一场战争。难度的设置上我个人觉得也是十分贴合三国演义的内容。前期的时候曹老板可以说就是麻将被一群人打。正北方向的袁绍,东北方向的袁谭、刘备、郑姜。南边的孙策,西边的马腾,西北的高干,西南的龚都,基本上可以说周边是敌人林立。开局的设置曹老板的优势还是大的,西北方向有夏侯惇的一支部队,正北面有徐晃、乐进、曹仁三人组成的近乎满编的一支部队,面前需要应对张郃这支近乎满编的部队。于禁和程昱两人一同面对袁绍、颜良、沮授三人的近满编部队。西南方有夏侯渊应对龚都,而东北的曹老板则是带着荀彧一块应对刘关张三兄弟。反正开局就这个情况,诚如我言,就是多家麻将,联军一起打。但其实曹老板的优势也很明显,跟大家列举一下:夏侯兄弟、张辽、于禁、乐进、曹仁、许褚、荀彧还有王朗等差不多传奇武将是真的不少,加上开局把刘备一灭,大概率也能将关羽和赵云收入囊中。反正就这么个情况,手握天子,还能够利用天子做做文章,但其实感觉也没有什么特别之处,计谋有的时候也可以进行使用,降低士气还有啥杀伤效果之类的,降低战略移动这个还行。
其次我们说说剧情,官渡之战应该是要把剧情做好的。但是剧情的内容很少,什么许攸投曹操,火烧乌巢,还有张郃投降,十面埋伏等等这些经典的情节我是没看着。最好的情况就是把官渡之战单做成个小地图,进行相对的事件调整,就和那个拿破仑全战那种感觉差不多。多多少少有点像是割中国玩家韭菜的感觉了。把官渡做成像幕府那样的历史战役的模式也挺好的,就现在这个情况弄得让人感觉十分无语。
我看了看评论,褒贬不一,有些哥们写的是吐槽,点的是推荐,就挺离谱儿的。所以才有褒贬不一呀,不然这DLC大多差评。下期说说袁老板开局。那是真滴好打。


