【持续烤肉】为入职《耻辱2》项目而制作的《半条命2》关卡 - 关卡设计教学
希望呈现内容
- 玩家掌控力:游戏体验由玩家驱动,提供一些空间或选择来丰富游戏的可玩性;
- 玩家意向性:让玩家理解为什么他们要这样做,允许玩家基于自己对游戏及其规则运行方式的理解,在他们有明确目标与预期的情况下做出有意识的选择;
- 关键字:非线性,多重解决方案,涌现式玩法;
- 布局:
- 门槛:停下来做一些事情直到完成目标才可前进;(潜意识中的主要目标)
- 结构:
- 合理可信的室内外交互:室内场景与室外场景相互联系
希望呈现内容