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【暗黑地牢2】趣味科普流:为啥瘟疫医生是红钩的亲闺女?聊聊Dot伤害

2023-01-18 09:40 作者:无月白熊  | 我要投稿

有别于不少游戏的物理伤害与魔法伤害。

在暗黑地牢2中,除了直接伤害外,还有一种Dot伤害,暗黑地牢系列将这种别的游戏中的“毒伤”、“燃烧伤”的辅助伤害,转正成了具有杀伤力,甚至超越了直伤的类型。(当然可能别的游戏也有这种设定,但是我玩的大部分RPG,中毒燃烧都是辅助伤害,而且Boss总爱免疫)

本期攻略,就让我们来盘点一下九名角色中,那些能够造成Dot伤害的角色,依靠现有饰品,能造成的大额Dot伤害应该如何叠加,以及Dot伤害的叠加难度又是如何的。


对了,由于小丑的技能,还是偏向直伤与流血混伤的,因为流血只有3点,确实有点低,虽然在有特殊饰品和鱼头加持下,能到达8点,但因为实在不太够看,我已经人为将他开除Dot级了。

总览:

就是在计算Dot伤害时,基础3回合,暴击5回合,这是大家都知道的。实际上暴击效果是额外+2回合。

在阅读饰品介绍时,当饰品上写的是XX(指腐蚀、燃烧、流血)伤害+1。

那么此伤害会直接作用到基础伤害计算上。

举例子,当升级后的灼热打击,配合回忆Dot+1,再配合灵动药水,打击连击目标时。

实际计算伤害为(3+1【回忆】+1【灵动药水】)×2=10点燃烧伤害,3回合。

这时,如果配合了祷文效果。

那就是20点燃烧伤害,1回合(暴击则是3回合)


如果饰品写的是+33%流血施加,+66%腐蚀施加

比如强盗的切开血管,配合吊坠,再配合鱼人流血头,打标记。

那么实际计算流血伤害为(3×2)×(1+100%【鱼头】+33%【折磨吊坠】)=13.98,即14点流血伤害,3回合(当然配合暴击和回合持续饰品,能达到7回合,累计98点)。

这时,我们有一个比较特殊的东西需要注意。

那就是,如果这套配置上,再给强盗+1点流血的回忆,会怎么样呢?

那就变成了(3+1)×2×2.33=18.64,也就是19点流血伤害,如果持续7回合,可高达133点总计流血伤害。


当我们的饰品出现了暴击时附加XX伤害的效果时。

或者是,命中附带3点流血伤害,这样的“额外附加Dot伤害”。

比如小绿瓶和带骨锯的刺头帽子,这些东西,是不会计算到【基础Dot伤害】里的。

而是额外附加。


流血伤害 蛮族战士 狂战士道途

如果想依靠狂战士打出流血伤害,那么海湾的猎获是必不可少的。如果能顺道缴获革砥,那将是好上加好了。

简单的组合,可以使狂战士的血溅三尺造成12点流血伤害持续5回合。如果暴击,则可持续7回合。


当然,如果搭配一号位的帽子与战斗物品骨锯(虽然是战斗物品也需要珠宝购买,一般与帽子成对出现。)

那么,攻击流血的敌人,将有35%的暴击率,暴击则造成12点,流血伤害,持续7回合。附带2点流血伤害×3回合。

累计90点流血伤害。


狂战士的流血伤害凶猛,且能无视30%抗性。问题在于对于位置限制的太死。仅1号位可攻击一号位。

单单说血溅三尺,只能对付迷梦将军,利维坦这样的Boss。雪山Boss则可处理大眼,四锁,肺龙左右肺不吃dot,因此威力大减。

像馆长、婴儿,都无法对他们施展血溅三尺。


成型简单,释放条件简单是她的优点,打击范围和站位,则对她造成了相当的限制。

如果站在2、3号位,释放血溅三尺,那么即便配合染血树枝和鱼头猎获,暴击也仅能打出8×5的流血伤害。

强盗 任何道途 当然,劫匪会更好一些(每次近战,减少10%流血抗性,持续3回合)


海湾必需要去,必须带上一个能在1、2号位稳定制造标记的队友。

强盗的切开血管因为初始3点流血伤害,看起来的确很低(升级后),但有着打标记翻倍的特性。

只带猎获的话,依靠自身瞄准+切开血管打标记,如果流血伤害命中,将造成12点×5总计60点的流血伤害。

取到折刀,增加流血命中概率,取到革砥则可将伤害进化到12×7,总计84点流血伤害。

因为强盗本身可以稳定暴击,所以切开血管在此状态下,自然无视掉20%的流血抗性,只要敌人的流血抗性不是太离谱,都能挂上。


当然,如果获得专属饰品折磨吊坠,那么整体作战风格可以更激进一点。

配合革砥,总计可造成14×7,共计98点的流血伤害。两次就是196点流血伤害(还没计算直伤)。


盗贼的切开血管对自己的站位相当宽松。能够为自己提供稳定暴击。

缺陷是启动需要消耗一回合时间,需要队友配合专门上标记,一但流血没挂上,会比较断节奏(通病)。

在道中战,几乎用不到这套高流血+死因的组合。

但单切Boss是真的生猛,对猎获要求略高,刷不到的话,就玩不了了……


流亡者 道途:Orphan


首先,纵火者道途的确很强。但如果想配合饰品,打出极限伤害,则必须要四号位的Orphan道途。

因为在四号位,升级后的萤火虫可以直接打出7点燃烧伤害,纵火者释放之后,还会为自己添加暴击标记。

所以,这个道途成为了我们的首选。

想要取得的两样道具,都是传奇道具,必须光顾火城(不是一定能拿到)。

问题在于,纵火者在火城,还能在道中战中打出燃烧伤害,但对馆长几乎束手无策。

Orphan在火城的表现就更为糟糕了。Boss战时,队伍一定要有足够的强力远程输出,波尼在这场战斗中,可以作为清理致盲,萤火虫打破闪避的角色。


那么效果如何呢,装备上以上两个道具的波尼,在酒馆可以叠加3点速度,令自身速度为8时(初始为5),战斗中可以概率获得暴击标记。

未暴击的情况下,萤火虫可以造成16点燃烧伤害(1回合),对于绝大多数后排,是动一下就死的状态。

暴击则可以造成16×3累计48点燃烧伤害。

当然,装备方面,其它的选择也很多。

提灯可以保证命中率。

涂鸦则可以加回燃烧的持续时间,总体暴击后达到14×5=70点的总计燃烧伤害。


如果能获得针织摊,那么燃烧效果会更强。以7点燃烧伤害来说,可增加至9点(2.31点),表面效果与灵动药水相同。最终造成燃烧伤害为16×3(如果暴击)。

但如果回忆增加1点dot伤害,那么,8点燃烧伤害增加1.33倍后,为19点(18.64点),就是19×3总计为57点燃烧伤害。


波尼的缺点,在于火城战,还有燃烧伤害不稳,无法攻击一号位,直伤低。

但道中战,燃烧猛烈,对付小怪时非常舒服。

与Boss作战时,如果能挂上燃烧伤害,威力还是相当强劲的。


盗墓贼 毒液 死眼


担心前面没解释清楚,这里单独讲一下。像是回忆+1dot伤害,或者饰品中,直接+1dot伤害这种,这些伤害都会添加到“基础dot伤害”里。和直伤有点不一样。

然后,如果道具中,有写着“+33%,+66%施加”,那么会跟据你的“基础dot伤害”,来进行计算,最后的得到的结果,也是小数点后四舍五入的。

毒液道途虽然看上去挺厉害,闪光匕首也能打dot,但那主要就是针对道中战的。

打目前这些大型Boss,只有利维坦,闪光匕首可以同时攻击到手和鱼头,四锁能攻击到2、3号位的锁。其它Boss,打伤害还得看毒镖。而毒镖的特效,就是可以打标记,造成50%的额外暴击。

在暴击时(无力量无易伤),死眼能够造成9点直伤。毒液则是6点直伤。

饰品仿麦呢,镀锌酒杯配合他的戒指效果相当不错。

死眼道途能够打出:7点腐蚀伤害,持续5回合(暴击),共计35点,附带(2×3点腐蚀)

毒液隐身状态下能够打出:9点腐蚀伤害,持续5回合(暴击),共计45点。附带(2×3点腐蚀)

毒液隐身状态下附带Dot+1回忆能够打出:11点腐蚀伤害,共计55点,附带(2×3点腐蚀)


当然,这两个传奇饰品都比较难取得。可以拿以下两个饰品作为替代。

菜刀可以额外增加15%暴击率。


饮料则可以增加持续回合数。


死眼因为速度较高,可以在火城拿瓶子,配合一点加速,随机出暴击标记。

毒液因为有降速,更适合纯腐蚀道具。(当然,你硬加速到8点以上也行,就是有点痛苦)


盗墓的优势在于,飞镖指定任何一个敌人都可以,打击范围非常全面。自己站位要求不大,234号位都能丢飞镖。

缺点则是,即便有人提供标记,暴击还是很难保证稳定,所以,饰品方面,可以考虑用个大骨棒(+10%暴击)。

腐蚀总计数,其实比起前面几位,来的不够猛烈,也不算高。好在因为本身不太行,对于区域饰品要求也不太强烈。属于带着就能打的角色。

红钩的亲姑娘 瘟疫医生


要知道其它英雄为了达到高贵的6点dot伤害时都付出了什么?

蛮族战士,必须顶在一号位,打一号位。

强盗必须攻击连击标记。

盗墓贼先影遁位移一次,牺牲一回合。

波尼虽然达到了7点,但是命中率不好保证,身位还仅仅压在4号位。


而我们高贵的瘟疫医生,234号位打12号位(远程技能打12号位的,并不多),对付后排时,虽然只有4点腐蚀,但却是针对3、4号位的AOE攻击。

炼金术士道途,更是降低了30%的腐蚀抗性。

看看波尼在火城打Boss的待遇,再看看瘟疫给丰收婴儿炸的和一条狗一样……啧啧啧。

可以说,这伙计,起点就比其它英雄高一头。

裸装,不暴击,抬手一个瘟毒炸裂,就是18点腐蚀伤害。


早期实验是医生的专属饰品,不是太好得到。而且得到了也需要配合孢子手雷(蘑菇)才能发挥威力。需要特别留意一下。

这玩意的威力相当恐怖。不配合任何饰品(66%的腐蚀强化啊!!!!!)。

就能使瘟疫的瘟毒炸裂上升到10点腐蚀。

配合镀锌酒杯或者回忆,则是12点(1.62)。

瘟疫手雷:7点。

瘟疫手雷+镀锌酒杯:8点

瘟疫手雷+镀锌酒杯+相关回忆:10点。


同时,瘟疫医生也与学者研究内的这个小绿瓶非常契合。

因为瘟疫站在后排,不咋挨打,即使被命中,因为炼金术士有抗性强化(本来就高)。

此时更是有50%流血抗性,70%腐蚀抗性,60%燃烧抗性。


优点:打击范围全面,dot量特别足。

缺点:其它英雄的dot要想爆发,得靠瘟疫医生的死因……你说有啥缺点……


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