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选帝侯模式(2)

2020-01-12 11:53 作者:dzcbb  | 我要投稿

开了个单人战役五个来小时深入体验了一把选帝侯,这个核心就在于所谓的帝国权威。无论我们的权威有多高,带来的影响力其实最看重的也就是每回合所有选帝侯的百分之五的忠诚增加。但细品一下这个事不大对,因为百分之五的概率太低了,那要真是依靠这个东西忠诚度涨到10属实有点过分。

  所以那主要起到忠诚度增幅变化的应该是那个政治事件和选帝侯阴谋。不过在政治事件这个问题上,你首先得有钱,这个钱在出兵帮助选帝侯抵抗诺斯卡,还有鼠人,兽人的进攻的时候可以起到作用。还有就是通过一些事件提高自己的政治影响力,借由这影响力来进行选帝侯阴谋的操作,随着使用次数的增多,发动选帝侯阴谋的价格也就更为高昂,但确实是可以加快事件的出现除此之外,还能够让选帝侯们互相兼并进行作战,其实这也有一定的好处和弊端,好处就是你不用和所有领地都维持良好的关系,只需找那个拥有领地最多的选帝侯。但问题就在于,过度引发他们之间的内战会使得他们脱离帝国本身,然后你就合不了邦了,还是有些亏的。所以要兼顾平衡。

  每个领的特殊兵种,各有所长,政治事件的触发可以带动部队招募限制的提高,跟我上篇说的一样,他们的部队的地位就是办传奇部队,但是对于帝国来说就很可以了,他们可以很好的提高帝国军队的战斗力。

  当忠诚度达到10点的时候,他们的选帝侯就会自动跟你提出合邦,与此同时你付出的代价将是消耗3点帝国权威,进行合邦,或者是选择20回合等着它再次向你提出合邦,与此同时你还可以获得1点帝国权威,建议选择加1点帝国权威,因为事件的触发极为不固定,所以一点政治权威可以很好的帮助你占据这个百分之五增长的加成。有就比没有强,这里确实把帝国完成了个政治游戏,最重要的就是把握好平衡,整个游戏也就基本稳中有升。


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