如果将原神变成moba游戏
只是突然想到,随便写一写。
建筑
与dota一样,建筑分为防御塔、兵营、遗迹、泉水、雕像、前哨。
神像
神像是在双方阵营基地中的大型建筑,也是主要目标。获得胜利的条件是摧毁敌方队伍的神像,且保住自己的神像。神像由两个第4层防御塔保护着。神像在防御塔被摧毁之前是无敌的。
每局选择英雄前,双方将会随机选择一种神像,且双方的神像不会重复。目前的神像一共有三种,分别是风神像、岩神像、雷神像。
风神像
被动技能)略微提升玩家的tp速度。tp完成后,玩家将会获得50点移速,持续5秒。
神像技能)玩家处于神像旁边时,获得冷却降低和30%移速,离开基地后效果消失。
岩神像
被动技能)降低塔防的冷却时间,玩家处于己方防御塔周围时获得少量护甲。
神像技能)玩家处于神像旁边时,每15秒获得持续10秒的护盾,护盾拥有30%血量,离开基地后效果消失。
雷神像
被动技能)降低扫描的冷却时间,开启塔防后,防御塔将会持续施展大范围的雷击且获得高空视野。
神像技能)玩家处于神像旁边时,将会持续恢复能量。
防御塔
防御塔是双方队伍的主要防守路线,会攻击他们范围内非中立敌人。两边阵营的三条线上都各有三个防御塔。除此之外,每个阵营的神像也有两个防御塔,总共11个防御塔。从远到近,共有4层防御塔,上一层防御塔未被破坏时,将无法攻击下一层防御塔。
兵营
兵营由第3层防御塔保护,源源不断地产生与对方实力相同的线上小兵。每个阵营的每条线上都有两个兵营,一个是为近战兵而设的(称为近战兵营),而另一个是为远程兵而设的(称为远程兵营)。
兵营在第3层防御塔被摧毁之前是无敌的。兵营被摧毁后不会停止产生线上小兵,摧毁敌方兵营可以让己方与之相对的那条线产生高级兵。当一个队伍的所有6个兵营都被摧毁时,敌人的每条线上就会开始产生神之眼将士,比高级兵还要强大。
每30秒刷新一波小兵。小兵会随着时间的推移而越变越强。
近战兵(西风士兵、千岩军、天领奉行军)
近战兵的数量比远程兵的数量、生命值多,但攻击力相对较低。不同的神像会产生出不同的近战兵,虽然名字不一样,但数值一样。
远程兵(西风教团兵、千岩弩手、勘定奉行弓兵)
远程小兵虽然生命值比较低,不过攻击力更高。不同的神像会产生出不同的远程兵,虽然名字不一样,但数值一样。
大将(西风队长、千岩军教头、社奉行刺客)
每隔5分钟将会在每一条兵线上产生一位大将。不同的大将拥有不同的被动技能。40分钟后将会有新的被动。
高级兵(西风骑士、千岩团、九条兵)
对面的兵营被破坏后,己方与之相对的那条兵线会产生高级兵,高级兵将会代替近战兵或远程兵。高级兵除了身板更好以外,没有额外能力。
神之眼将士(西风炼金术士、方士、终末番忍者)
40分钟后,每隔5分钟将会在每一条兵线上产生一位神之眼将士。若己方有兵营被破坏,则被破坏的那条兵线将不会刷新神之眼将士。当摧毁了所有敌方兵营后,每一波兵都会产生一位神之眼将士,并且己方所有小兵都会获得额外的攻击力。神之眼将士除了身板更好以外,均有2个主动技能和2个被动技能。神之眼将士会主动攻击靠近兵线的英雄,并且玩家可以主动控制神之眼将士的主动技能。
前哨
前哨是位于双方主野区中的两个建筑。前哨一开始属于两边队伍,可以被敌人在摧毁第2层防御塔后占领。只有控制的队伍可以获得前哨拥有视野和元素视野。前哨总是在战争迷雾中可见,与归属者无关,因此占领行为很容易被敌方发现,因为占领动画和占领音效所有人知晓。英雄可以通过tp传送到前哨。前哨会持续为队伍产生经验。20分钟后,每10分钟将会额外产生一位可供全队控制的私兵(西风牧师、群玉阁私兵、终末忍犬),拥有1个主动技能,1个被动和1个光环技能。
地图要素


商店
基地商店)这个商店位于泉水里,售卖所有基础的装备和部分图纸。
边路商店)这个商店位于边路的边缘,售卖一些在基地商店和神秘商店中大多数对对线有帮助的装备。
神秘商店)这个商店会随机刷新在河道附近,售卖一些后期昂贵装备的配件。立本(商人)每3分钟刷新一次,且立本喜欢到处走动。立本可以被打跑,打跑了之后只能等下次刷新。
雇佣商店)潜藏在双方野区的商店,售卖召唤系装备(例如死灵书、支配头盔之类的)和恢复类装备的配件。
神符
地图上的不同位置会有间隔2分钟就刷新的元素神符,和间隔3分钟就刷新的摩拉神符。就跟他们的名字一样,元素神符能够给予玩家一定加成,而赏摩拉神符可以获得一定奖励。
在游戏开始时,摩拉神符就会在地图上所有的神符刷新点刷新(开局时会一次出现4个,占用强化神符的位置),随后在各位于天辉方和夜魇方的副野区的赏金神符专有刷新点刷新。
摩拉神符)拾取后为整个队伍增加摩拉。
在2分钟之后,河道上会随机在两个点的其中一个刷新一个强化神符。有6种可能刷新的神符:但是不会连续刷新出两个相同的神符(下次刷新的强化神符一定与这次的不同)
雷神符)获得30%冷却降低和30%魔法损失降低,持续40秒
火神符)获得100%额外攻击力,持续40秒
风神符)获得550移动速度的极速,持续22秒
冰神符)产生英雄的2个幻象,持续75秒
水神符)获得隐身,持续45秒,有2秒渐隐延迟
草神符)根据最大生命值/魔法值获得6%生命恢复和6%魔法恢复,持续30秒,受到来自玩家的伤害时停止效果
岩神符)获得承受60%最大生命值的护盾,持续35秒
日月交替
每一天有10分钟长,分成白天时间和夜晚时间,黎明在0:00吹响号角开始,第一天夜晚会在5:00开始,第二天白天在10:00开始。日夜会影响部分英雄的技能和视野,也会影响部分单位和地图要素。
河道
河道的地势为全地图最低点,通过向上的楼梯和其他区域连接。部分技能可以与河道相互作用。玩家在河道上也会有水附着,也可以用技能冻结河道。河道里有鱼吃,可以用来补充少量生命值。
周期boss
根据双方的神像而随机产生一位周期boss。周期boss是一个非常强大的生物,他的巢穴位于上中两路之间的河道。击杀周期boss会为全队增加金钱,并且掉落(深邃之血、老石或戴丧面具)。虽然道具的名字都不同,但效果都是会在持有者死亡时自动复活。而在更后的时间里,周期boss被击杀2次之后还会掉落三彩团子,使用后可以大幅恢复一个英雄的生命值和体力值。在第3次击杀后,周常boss会掉落仙跳墙·特殊或真·风神杂烩菜。第四次击杀会掉落全部四件物品。通常与周常boss战斗需要不止一个人。
若陀)拥有大量的大范围aoe技能。打若陀时,酱油如果走位不慎,容易被秒。
女士)攻击力高,而且攻击无视护盾,需要有肉去抗伤害。
狼王)狼王会奔跑,需要有英雄去持续控制。
野区
野区就是每条路之间的森林区域,在这里可以找到中立生物,而击杀这些生物可以获得金钱和经验,可以通过击杀中立生物而取代在兵线上来升级,这种做法被称为打野。野区分为三种,每种野区会刷新不同的怪。
小野点)拥有如丘丘人、盗宝团等低等级生物的野点。可以轻松地被英雄击杀。
中野点)拥有如遗迹机兵、海乱鬼、愚人众等中等级生物的野点。
大野点)拥有如雷兜王、龙蜥等高等级生物的野点。
地区boss)拥有如爆炎树、魔偶剑鬼、黄金王兽等高等级生物的野点,实力较为强劲,前中期难以击杀。地区boss无法被支配头盔等物品支配。
游走野怪)会在野区巡逻的野怪,大部分都是丘丘人、盗宝团和野猪等。30分钟后将会刷新如黑蛇骑士、水镜仕女、雷莹术士等实力较强的生物。
属性
属性是原神与dota2的结合体。有攻击力、防御力(护甲)、生命值、充能效率、元素精通、暴击率、暴击伤害、治疗加成、体力值等。所有英雄基础都有5%暴击率和150%暴击伤害。基础充能效率=100%,基础元素精通=0,基础体力值=1000。不同的英雄拥有不同的能量上限。
力量=30生命值,0.1生命恢复,1%充能效率,力量英雄还会额外获得1点攻击力。
敏捷=0.17防御,1点攻速,敏捷英雄还会额外获得1点攻击力。
智力=0.5%全元素伤害加成,2元素精通,智力英雄还会额外获得1点攻击力。
没有蓝量,取而代之的是体力值和能量。
体力)每个英雄的基础体力值是1000,体力值会随着时间渐渐恢复。使用闪避、重击和物品会消耗体力。
能量)使用元素战技击中任意敌人后,将会产出元素微粒,元素微粒会为周围所有友方英雄恢复能量。击杀敌方英雄、小兵或野怪也会掉落元素微粒。当能量到达上限后(不同英雄的能量上限都不同),可以消耗所有能量,施展大招(元素爆发)。
技能
英雄技能
每个英雄都有一个闪避、重击技、元素战技、元素爆发和被动技能。
闪避)消耗体力值施展,使英雄获得0.75秒的无敌时间,期间免疫所有技能和所有伤害。闪避冷却1秒,且使用闪避后的2秒将不会恢复体力。每个英雄都有同样的闪避技能。
重击技)消耗体力值施展。重击技的冷却时间特别低,但缺点就是抬手较长(如牛头的e)。
元素战技)不会消耗任何东西,冷却一到就能放。元素战技击中敌人后,将会为周围所有友方英雄恢复能量。
元素爆发)能量充足时,玩家可以消耗所有能量施展元素爆发。
团队技能
每个英雄都能使用的技能,团队技能整个团队共享冷却时间。
塔防)塔防是一个可以被任意玩家使用的技能,能够让所有友方建筑和线上小兵在一段短时间内变得对伤害完全免疫。这个效果有一个相对短的持续时间和一个非常长的冷却,使得决定使用的时机变得非常重要。
扫描)扫描是一个可以被队伍中任意玩家使用的技能,能够扫描地图上的一小片区域,判断这个区域内是否有敌方英雄。
元素视野)元素视野是一个可以被队伍中任意玩家使用的技能,使用后,使使用该技能的玩家获得持续3秒的真实视野。若视野内拥有隐身的敌方英雄,则隐身的敌方英雄将会显形。
物品
物品分为消耗品、圣遗物、武器和其他。
消耗品
消耗品,顾名思义,用了一次就没了。大部分消耗品可以叠加摆放。
树脂、苹果、甜甜花酿鸡、鸟蛋烧、捕风瓶、临时锚点、侦查锚点、奇特的羽毛、圣水、异梦溶媒
圣遗物
圣遗物跟普通的装备不同,拥有套装属性和套装技能。圣遗物可以升级,上限为5级。每次升级,圣遗物的主属性会提升,并且会随机获得副属性。
冒险家一套)适合力量型近战英雄的前期装备
花 +3力量
羽 +9攻击力
沙 +125生命值
杯 +1.25生命恢复
若身上装备了2件或以上的冒险家,则普通攻击使目标中毒,造成每秒2.0点伤害,装备的英雄为近战将造成13%移动速度减缓,装备的英雄为远程将造成4%的移动速度减缓。持续2.0秒。
战狂)适合输出型英雄的中期装备
花 250+生命值 1825摩拉 效果:拥有60%几率格挡伤害,近战英雄可格挡64点伤害,远程英雄可格挡32点
羽 +32攻击力 +30%暴击率 +60%暴击伤害 1950摩拉
沙 +60攻速 2000摩拉
杯 +7力量 +7智力 2500摩拉
效果:开启后将提供+35点攻击力、+25点力量和+4点护甲,但每秒失去45点生命值。
若身上装备了2件或以上的战狂,则暴击率增加12%。若装备了4件或以上,则生命值少于70%时,暴击率再增加12%,护甲增加5。
如雷的盛怒)适合攻速型英雄的后期装备
花 +10%雷元素伤害 +15%技能吸血 4200摩拉
主动效果:获得技能免疫状态。持续时间每使用一次都会降低。
羽 +30攻击力 +24智力 +14力量 +14敏捷 6150摩拉
主动效果:缠绕目标450范围内所有敌人,持续2.0秒,并造成220点伤害。施法距离:1100
被动效果:攻击有30%几率释放一道连环闪电,在650范围内4个目标之间跳跃,每次造成160点伤害。触发闪电时无视闪避。
沙 +24攻击力 +74攻击速度 5600摩拉
主动效果:对目标单位施加一个静电护盾,持续15.0秒。护盾有20%几率对附近攻击护盾的目标及其周围4个敌方单位释放闪电冲击,造成225点伤害。
被动效果:攻击有30%几率释放一道连环闪电,在650范围内12个目标之间跳跃,每次造成180点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。
杯 +140攻击速度 4000摩拉
若身上装备了2件或以上的如雷,则雷元素伤害增加15%。若装备了4件或以上,则触发雷元素反应时,降低元素战技和元素爆发15%冷却时间,该效果每3秒触发一次。
其他的圣遗物装备以此类推。圣遗物的套装效果通常需要2或4件同系列的装备,拥有套装效果,可以做到1+1>2。当然也可以买散件,自由发挥。
武器
跟dota里的一样。没有套装效果的普通装备。
英雄
力量)雷泽、香菱、琴、七七、重云、北斗、班尼特、女仆、钟离、辛焱、阿贝多、万叶、托马、五郎、一斗、云堇
敏捷)皇女、安柏、行秋、迪卢克、刻晴、凯亚、公子、魈、胡桃、罗莎莉亚、优菈、凌华、早柚、宵宫、雷神、绫人
智力)砂糖、丽莎、凝光、芭芭拉、莫娜、温迪、可莉、猫猫、甘雨、烟绯、九条、心海、申鹤、神子
刻晴
敏捷型英雄,定位:后期、爆发、中单、核心
闪避)消耗300点体力,获得0.75秒全伤害免疫、魔法免疫。冷却1秒。使用后的2秒内将不会恢复体力值。闪避不需要升级。
重击技——云来剑法)消耗200点体力,快速向前挥砍两剑。冷却3秒。
元素战技——星斗归位)迅速投出雷楔,再次施放星斗归位时,瞬移到标记处进行一次斩击,造成雷元素范围伤害。施法范围1100。
被动技能——抵天雷罚)施展星斗归位后,刻晴获得4/5/6/7秒雷元素附魔。施展天街巡游后,刻晴获得9/11/13/15%暴击率,持续10秒。
元素爆发——天街巡游)对周围的敌人进行如同迅雷霆霓般疾速的连斩,造成多段雷元素伤害,并在最后一击时造成高额雷元素范围伤害。
命之座第一层(相当于魔晶)抵天雷罚:刻晴每使用一次技能,获得8%雷元素伤害,最多叠加5层,持续10秒。天街巡游额外增加一段。
命之座第二层(相当于a杖)云来剑法:强化云来剑法,刻晴将会挥出伤害更高、范围更广的剑气。由挥砍两剑改为三剑。
芭芭拉
智力型英雄,定位:辅助、恢复、推进
闪避)消耗300点体力,获得0.75秒全伤害免疫、魔法免疫。冷却1秒。使用后的2秒内将不会恢复体力值。闪避不需要升级。
重击技——水之浅唱)消耗200点体力,对前方圆形区域造成伤害并减速。若周围存在水环,则额外恢复周围所有英雄的生命值。
元素战技——演唱,开始♪)召唤一个水环围绕自己,并回复身边的友方单位,持续12.0秒。
被动技能——光辉的季节)己方英雄在水环周围时,体力消耗降低12%。自己获得元素微粒后,水环的持续时间提升,最多提升5秒。
元素爆发——闪耀奇迹♪)治疗地图上的所有友军英雄以及芭芭拉控制的所有单位。
命之座第一层(相当于魔晶)水之浅唱:芭芭拉使用重击时,每命中一个敌人,就恢复1点元素能量。通过这种方式,一次至多回复5点元素能量。
命之座第二层(相当于a杖)光辉的季节:周围有己方英雄死亡时,避免该英雄的死亡,并恢复该英雄80%生命值。冷却80秒。
琴
力量型英雄,定位:核心、控制、耐久
闪避)消耗300点体力,获得0.75秒全伤害免疫、魔法免疫。冷却1秒。使用后的2秒内将不会恢复体力值。闪避不需要升级。
重击技——西风剑术)消耗200点体力,挑飞前面小范围的敌人,冷却6秒。
元素战技——风压剑)以持续消耗体力为代价,将周围的敌人牵引至面前。将敌人向瞄准的方向击飞,造成大量风元素伤害。
被动技能——听凭风引)攻击命中时,有50%的几率为周围所有己方英雄恢复等同于琴攻击力15%的生命值。使用蒲公英之风后,恢复20%能量。
元素爆发——蒲公英之风)创造千风涌动的蒲公英领域,击退周围的敌人并造成风元素伤害。同时,为领域内所有英雄恢复大量生命值。领域内持续造成扩散反应,敌方英雄进入或离开领域时,都会受到蒲公英之风的伤害。
命之座第一层(相当于魔晶)风压剑:现在可以将敌人向正上方击飞,同时额外造成一次摔落伤害。
命之座第二层(相当于a杖)蒲公英之风:蒲公英领域扩大,在蒲公英之风的领域内,己方英雄受到的伤害降低35%。敌方英雄降低30%全元素抗性。

