玩家奔溃!《使命召唤:现代战争2》联网再出大问题
动视暴雪的《使命召唤:现代战争2》已经发售几天了,很多玩家在体验过了剧情模式后,都开始玩起了又期待又喜欢的联网对战模式,和好友组队或是和网友切磋技术。
现在在大量玩家涌入联网对战模式后,游戏联网功能有出现了大问题,很多玩家都高ping、卡屏掉帧,因为画面问题玩家无论是移动还是瞄准都会出现很大问题。游戏也会出现闪屏幕、蓝屏、黑屏和游戏强制退出的情况,CPU运行内存占量也会剧增,在这些问题下,玩家在联网对战模式下根本就没有一个好的体验。联网对战延迟太严重了,很多时候玩家是还没听到枪声自己就失败了,然后再后声音。动视暴雪为省事和对自己技术太过自信,因此在这一代的《使命召唤》中并没有添加延迟补偿,因此玩家卡就是卡,就是会玩不下去。游戏网络是上下幅度大,中间又平稳,让玩家想玩下去又玩不下去,玩不下去又勉强可以玩。游戏地图中也是BUG不断,完全可以看出很多地方没做全和完善。联网对战下,游戏角色的手感很差很差很差,玩家很难完全投入到游戏中,不一会就会因为各种问题很愤怒。
游戏剧情模式下很少出现这些问题,基本上都是出现在联网对战模式下,和过去动视暴雪“年货”《使命召唤》一样。动视暴雪在制作《使命召唤:现代战争2》的时候一直很强调会严格仔细制作《使命召唤:现代战争2》,不会再出现像隔壁《战地2042》的情况。现实从目前结果来看,动视暴雪和制作组并没有用心来制作《使命召唤:现代战争2》完全体游戏。很多资源都用在制作剧情模式上,忽略了对联网对战模式的开发制作和测试,导致玩家在体验了画面和手感都很好的剧情模式后,兴致勃勃的玩联网对战后,受到了来自游戏的“制裁”。联网对战模式的各种问题集合与剧情模式相比下,这就像是两个游戏。虽然实际上剧情模式也存在很多小问题,但瑕不掩瑜,相比于联网对战模式还是要好很多的。
游戏“年货化”让动视暴雪没有时间和精力来打磨游戏,想的只有怎么在游戏开始的时候牢牢吸引玩家的眼神,让玩家购买。很多地方制作都是流水化,不会反复测试是否符合这一部分游戏内容,导致游戏只要有一个点出现了问题,其他地方被复制的也都会出现问题。短缺的工期,无论是游戏内容构思、打磨测试时间都是不够的,尽快赶在预定日期发售才是动视暴雪的目标。
动视暴雪不会为了一个“年货游戏”推迟游戏发售日期的,而且从过去同样的情况可以看出,《使命召唤》只要不做的实在是玩不下去了,销量过千万是很轻松的,游戏有问题那就后续根据问题来更新解决办法。在动视暴雪将《使命召唤》“年货化”后,玩家或主动或被动的承担起了游戏测试者的角色,给还不完善的游戏找出问题,再让暴雪可以针对性修复!
“工业化”制作流程下,游戏出问题一下就会出很多,但解决起来也是很容易的,只要针对性解决了一个就可以解决很多了。不过现在这个网络延迟实实在在是难住了动视暴雪,让动视暴雪不知从何下手了,因为这是很多问题集中在一起的。动视暴雪虽然也紧急更新了相关方面的更新补丁,但也不能完全解决问题,网络问题依然很严重。玩家们迫切需要动视暴雪快点解决掉这个问题,好可以流畅体验联网对战的社交属性和对战模式。