奇妙探险队2武器(1)——出门+易获取类
奇妙探险队2有丰富的装备系统,有一类重要的就是手持的武器。
武器的作用主要有2:一是战斗中有伤害,护盾等效果。二是战斗外装备了,在骰子挑战中提供骰子,或者有被动(比如砍刀,油灯,香炉)。
那么我们就来盘点一下,所有武器的骰子及效果。
考虑到武器数量众多,准备分成几个部分:
开局自带/前期很容易获取的
枪支类
部分地图/村庄特有的(群岛珊瑚棒,地洞的喷火器),白面蔓生装备
俱乐部以及DLC(需要在巴黎俱乐部买或者去对应地图获取)
除了骰子效果,还会提到价格(价钱越高越难升级),骰子颜色是否纯正,伤害加成(近战,皮克特,枪支),炼金变金属,村庄埋武器等问题。
可能有纰漏,欢迎指正补充。
说明:
所有骰子数据为普通8级数据,每级别每个骰子大概+1(伤害)到2(力量/易伤),稀有+1级,珍奇+3级,珍奇4个骰子增加12~24的属性。【9伤害,11+13*3=50出血】表示单独使用为9伤害+11出血,每增加1个骰子,增加13出血,最大50出血。
有的骰子单用很厉害,填骰子带来的收益在边际递减。有的骰子必须填满3个才达到最大效果。
超凡之力,蝾螈王子,锡克战士会增加近战武器的伤害,但出血,中毒,燃烧不吃加成。
炼金可以把部分金属变成金块,回巴黎变成名声,转化为票子,金块数量只和装备等级有关(普通8级=3,稀有8=4,珍奇8=5)。而直接在黑商处卖武器只有票子收入,票数量和金币价挂钩(50G=1票,四舍五入,74=50,76=100)。因此便宜的武器(比如菜刀),炼金后带回巴黎,相比卖给黑商更赚。昂贵的金属武器(比如大象猎枪),炼金不如带回巴黎在黑商处直接卖。
村庄埋武器(比如绿色的蝴蝶剑被埋),使得偷窃或者夜晚参加活动的骰子挑战变困难。

开局武器(颜色表示满级6面纯色骰子)
猎人-猎刃,人类学家-长矛,盗墓人-鞭子,制图师-砍刀,
生物学家-左轮手枪,神农-香炉,红旗帮海盗-燃油灯,纳瓦人探险家-萨满权杖
(左轮手枪放到枪支类讲解)
其他常见武器还有:
钉骨木棒,菜刀,绳子,短剑(海盗),黑曜石头骨(陨石),黑火药手枪(海盗,枪支类)

出门装
【猎刃】,纯红武器,基础价格50,骰面4:2。
近战,金属,是武器会被埋。
骰面1:9伤害,11+13*3=50出血。单骰性价比高
骰面2:9伤害,13+16*3=61出血。单骰性价比高
主打出血,需要对面行动后才结算出血,对萨满这种2行动的敌人造成2倍出血伤害。出血不被力量/近战加成。
价格便宜,可以把多余的猎刃拿去炼金。
解答许多人的疑惑:打野不会比其他装备多毛皮。
【长矛】,纯绿武器,基础价格40,骰面4:2。
近战。
骰面1:11+14*3=53伤害。
骰面2:14+17*3=65反击伤害(1次),12护盾。单骰性价比高
伤害属于较低的档次,有小概率出护盾。
前期凑合着用,后期有更好的纯绿武器。
【鞭子】,纯绿武器,基础价格50,骰面4:2。
近战。
骰面1:10+12*3=46伤害
骰面2:1眩晕,0+12*3=36伤害。单骰性价比高
伤害属于非常低的档次,有小概率可以晕人。
初始盗墓人队伍有小偷,寻宝或者偷窃还挺需要绿色骰子的。
【砍刀】,绿色武器,基础价格75,骰面3:2(有1面白板)。
被动:丛林-2,移除丛林(森林/竹林)。
近战,金属,是武器会被埋。
骰面1:10+12*3=46伤害
骰面2:13+16*3=61伤害
伤害很一般,基本都是填充别的骰子。
即使是稀有珍奇也不增加骰面数。
被动很强力,丛林类-2可以在树多的地图(丛林额外消耗6 SAN)节约大量SAN值。同时把丛林变成平地,如果走回头路,配合手杖能节约大量SAN值。再者树砍了,视野也变好了,可以看到更远的地方。
沙漠图没有树,其他图都能用得上,非常牛的武器。
【香炉】,纯蓝武器,基础价格70,骰面3:3。
金属。
被动:+15 SAN上限。
骰面1:22+30*3=112力量。
骰面2:13+18*3=67治疗。
提供SAN上限的被动太强力了,哪怕是1级的香炉,带4个香炉=出门160 SAN上限和100 SAN差很多,可以走的更远,在天然场所休息满又多60 SAN。因此,可以多买几个香炉,人手一个。再在背包准备几把武器,打架/骰子挑战切换。(需要大负重)
本身也是不错的辅助装备,把其他蓝色骰子利用起来。可以变力量去辅助红绿骰子打伤害,可以回满血防止感染。纯蓝武器在很多挑战里有用。
多余的香炉可以去炼金。
【燃油灯】,纯绿武器,基础价格50,骰面4:2。
被动:寻宝挑战+8绿面,地洞+35%视野?
金属。
骰面1:9+11*3=42伤害,9+11*3=42燃烧。
骰面2:1眩晕,26+24*3=98易伤。单骰性价比高
用来输出还不错,总伤害(直伤+对面回合结束的燃烧)很可观,缺点除了不能秒人吃对面一轮伤害。燃烧数值高了,几乎可以忽略衰减,持续造成伤害,不怕护盾反击。
小概率出晕控制+单体增伤1/4(相当于多1个其他的输出骰子)。
比较便宜,无论是升级还是炼金都是很划算的。
前期可以很轻松升级到4级(4面+寻宝4面)或者6级(5面+寻宝6),对寻宝帮助很大,满级2颗绿骰还多2面,大大减少切换装备花的时间。
地洞增加视野,无火把情况下,提供少量视野,多个油灯间可叠加。
【萨满权杖】,纯蓝武器,基础价格80,骰面3:3
骰面1:32+32*3=128所有状态(力量/易伤/中毒等,变成2.28倍)
骰面2:9+11*3=42毒,30%虚弱。单骰性价比高
增加状态前期没用,后期给主力输出增加力量状态,提高秒人能力。少数时候增加燃烧,毒也是可以的。
毒+虚弱组合还可以,就是拖回合数,靠毒输出。
蓝色骰子基本是打辅助的,只是提供蓝色骰子的话感觉不如香炉(不用切装备,战斗外也强力)
在最困难的前2张地图,可以卖掉出门装,换成几个巧克力/肉,活着才是王道,装备慢慢可以攒出来。

易获取
【骨钉木棒】,纯红武器,基础价格50,骰面4:2
近战,村庄会被埋。
骰面1:12伤害,0+15*3=45出血。
骰面2:17+22*3=83伤害,1自我眩晕。
有小概率出高伤,虽然有自我眩晕,但把对面打死就不需要下个回合了,简单粗暴非常好用,即使面对多目标,可以等一回合再打输出,还可以配合护士解晕。
出血这个反而容易白白吃对面伤害。
【切肉刀(菜刀)】,纯红武器,基础价格30,骰面4:2
近战,金属。
骰面1:10+12*3=46伤害
骰面2:17+22*3=83伤害,1自我眩晕
类似上面的骨钉木棒。
价格最便宜,最适合炼金。
打野不会多肉。
【绳子】,绿色武器,基础价格75,骰面3:2,(有1面白板)
被动:沼泽(原来是9)-3san,焦油沼泽(原来是6?)-2
骰面1:17+17*3=68虚弱
骰面2:1眩晕
战斗能力比较拉跨,骰面还少。基本都是用来填充的。
有个遇到岛民掉到坑里面的事件,可以用绳子(哪怕在背包里,没装备在手上)拉它出来,获得1关系+1宝藏。当然也可以骰子挑战(2红2绿,不能切换武器,失败无影响,不救-1关系)。 红绿队伍完全可以不带绳子。
沼泽/焦油沼泽在丛林,沙漠,群岛,史前,DLC高地图有。有天赋浅水/沼泽-2/3/4 SAN。最低减少到1 SAN消耗。
【短剑】,绿色武器,基础价格90,骰面3:3。
近战,金属,会被埋。
被动:水手/海盗装备时增加50%伤害(珍奇8级为65%)
骰面1:12+15*3=57伤害,22+22*3=88虚弱
骰面2:1+1*3=4目标,12+15*3=57群体伤害
打海盗经常掉落。
伤害加成:可以被水手/红旗帮海盗/骷髅海盗增伤(只和武器有关,最多珍奇下65%),可以作为近战武器被锡克战士/蝾螈王子增伤(和人物等级有关,最多50%)。上述两类人物可以被血祭坛给的超凡之力(20%)加成。
面对4个目标的时候,效果最佳,5个目标无法一波清场。AOE出现概率中等(最多的是诸葛弩6面,其次是霰弹枪的4面,再到短剑/水母的3面,最后是关刀的2面),2次内出现概率为75%,带兔脚/猎人生物学家天赋/槟榔果重掷的话是87.5%。
伤害较高,可以秒大部分50血的群怪,70血群怪稍微加点力量或者配合特定角色即可。
非常强力的武器,即使没有水手海盗,也可以拿来配合绿骰子打AOE伤害。
【黑曜石头骨】,蓝色武器,基础价格100,骰面4:2
在村庄会被埋。
骰面1:12+15*3=57伤害,12+15*3=57自身治疗
骰面2:1眩晕,26+24*3=98易伤
主技能不错的伤害+回血,战斗中有续航。
有小概率出晕+单体增伤。
一般都是陨石孵化出来的。陨石(价值30G)可以变成3月亮石(20*3=60G),乌龟幼崽(50G),头骨(>100G)之一。千万别卖陨石。好像【被封印的金字塔】任务会变开锁装置?

小结
比较强力的装备:砍刀,香炉,燃油灯,短剑。
数值不错的装备:头骨
纯色装备
红:猎刃,木棒,菜刀。
蓝:香炉,萨满手杖,头骨。
绿:长矛,鞭子,油灯,短剑。(砍刀,绳子为5面绿)
带小概率晕的:鞭子,燃油灯,头骨
带小概率高伤的:木棒,菜刀
带AOE的:短剑
带治疗的:香炉,头骨(仅使用者)
近战加成:短剑>菜刀>木棒,砍刀,鞭子,长矛>猎刃
炼金优先级(价格越低越适合):菜刀(30G)>猎刃(50G)=燃油灯(50G)>香炉(70G)>砍刀(75G)>短剑(90G)