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【代发】《醉梦传说》版本 0.14.0 更新笔记

2023-07-05 18:15 作者:东游鉴  | 我要投稿


亲爱的玩家:真的是好久不见,今天《醉梦传说》发布新版本更新啦!

隔了这么久才发布新版本,真的是很抱歉。目前制作组人手紧张,很难在更新内容与周期上满足大家的需求。我们后续将着力解决这方面的问题,为大家带来更好的游戏体验。还请大家稍安勿躁,多多支持《醉梦传说》制作组!

版本0.4.0更新我们着重优化了编辑器相关的界面和各类功能,新增了一系列节点。此外优化了游戏本体及网络对战的部分功能。

当前版本我们大幅度的简化了编辑器的使用,重新设计了编辑器UI和界面布局。在节点方面,我们合并了卡牌编辑器和节点编辑器页面,大家可以在独立的菜单选项中快速的找到自己需要的节点,并可以使用鼠标拖动节点进行操作。希望这些人性化改变,能为大家的卡牌DIY创作带来便利。

以下是更新内容介绍:

编辑器相关

优化卡牌编辑器界面

将查看卡池和编辑卡池界面合并

新增自定义属性及对应编辑界面

改进了节点图的UI

新增自定义动作编辑器

新增节点多选、复制和粘贴功能

将右键菜单创建节点改为从左侧工具栏拖出节点

新版节点图格式:会自动升级,请自行备份卡池

加入创建事件入口节点的方法

在连接节点的端口时,可以连接的其他端口会高亮。

删除“通用效果属性”,将其“生效动作”和“失效动作”分布在具体效果的入口节点中。

加入EventRecord用作事件记录。

为未保存的卡池编辑器界面的标题添加星号作为未保存标识。

在保存卡池时,现在会提示卡池内的所有过时节点。

优化退出卡池编辑器时未保存的提示

优化安卓平台上卡池的导入和导出体验

优化构筑卡牌时的性能

关闭了卡牌标题的富文本。

节点变更

将死亡事件重命名为“死亡/摧毁时(后)”

加入以下节点

玩家-获取当前回合的玩家

集合运算-是否包含元素

玩家-信仰对决

玩家-揭示卡牌

卡牌-是否已蓄力

卡牌-设置蓄力层数

卡牌-获取蓄力层数

效果具有标签

获取效果属性

获取卡牌的所有效果

获取增益的所有效果

获取卡牌定义的所有效果

当前回合数

获取本局游戏事件记录

获取本回合事件记录

获取第X-Y回合内的事件记录

获取前X-Y回合内的事件记录

卡牌快照类型判断

卡牌快照关键词判断

获取卡牌快照属性

获取卡牌快照花费

获取卡牌快照攻击力

获取卡牌快照最大生命值

获取卡牌快照当前生命值

获取卡牌快照拥有者

获取卡牌快照护甲值

卡牌快照是否已蓄力

获取卡牌快照蓄力层数

 

网络对战相关

人机模式下现在可以选择房间内不存在的卡池

现在可以设置房间名称和密码

改进部分网络错误的提示

其他

增加了查看对手牌库和墓地中的剩余卡牌数量的界面

加入了用于显示卡牌增益的UI

现在远程游戏的“退出游戏”按钮会被替换为“认输”。

将插入触发器的机制修改为:在某事件执行时新加入的触发器,不会响应本次事件。

问题修复

修复旧版卡池中,如果一张卡牌的人物是内置英雄,则ID转换不正确的问题。

修复“抽目标卡牌”节点不能使对手抽牌的BUG。

为部分造成伤害节点加入“伤害源”参数。

为部分内置法术牌加回了缺失法术伤害效果。

修复对战中UI遮盖顺序错误的问题,并且部分UI文字不再遮挡点击。

修复内置卡池的运尸车、烈焰车轮等事件效果无法正确生效的问题。

优化部分UI的卡顿问题

修复内置早苗卡效果相反的问题

修复检视卡牌并选择的标题文字可能因为分辨率而无法显示的问题

修复仆从可立即发起攻击相关问题。

修复卡牌编辑器的卡牌在打开后会固定显示为仆从牌的问题。


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